數字孿生是一種將真實的物體制作成比例大小相同的模型,在線上實現對該物體的各種管理和數據檢索的技術。
在行業中,數字孿生的應用越來越廣泛,其中包括數字城市、數字工業園等。這種技術利用3D引擎建模來模擬物理實體,早已經存在,但市場應用大多采用本地部署方式。而這種方式對硬件設備的性能要求較高,同時只能在特殊的地點使用,不太方便。隨著5G網絡的發展和移動設備的普及,數字孿生和智慧城市的部署方案也在不斷發展。那點量實時云渲染方案又有哪些優勢呢?
1、保證延遲極低,提供更加流暢的用戶體驗
延遲低指的是在實時云渲染中,終端設備發送操作指令后,能夠迅速獲得結果并將其實時展示出來的能力。實現低延遲涉及多個技術環節,包括 終端指令的接收、服務器端程序的執行、執行結果畫面的捕捉、對畫面進行編碼處理 ,最后將處理后的畫面返回給終端設備,終端設備只需解碼并播放即可。具體的延遲受到內容清晰度的影響,比如4K、1080P或者2K,同時對于單個并發連接而言,對網絡帶寬的需求在3M-8M之間變化。
2、支持更加廣泛的應用類型
雖然數字孿生可以使用像UE4或Unity3D這樣的3D引擎進行建模,而且UE4官網也提供了關于像素流的相關文檔,但點量云渲染服務仍然具有自己的優勢和必要性。
首先, 點量云渲染服務能夠提供實時云渲染能力,將渲染過程從本地轉移到云端,大大降低了終端設備的運算負載 ,使得設備資源可以更好地用于交互和展示,面對整套產品化的點量云渲染服務,更為便捷實用。
其次,點量云渲染服務能夠在不同終端設備上提供一致的渲染質量和性能,不受設備本身處理能力和圖形性能的限制。 無論是手機、平板還是智能電視等,用戶都可以享受到高質量的渲染效果,兼容性優于像素流。
此外,點量云渲染服務能夠根據網絡情況和內容需求進行優化,以提供低延遲和高帶寬的音視頻傳輸,進一步提升用戶體驗。同時,點量云渲染服務還可以支持多人協作、遠程演示等功能,增強了數字孿生的實用性和可擴展性,很多針對運營的負載均衡、調度等信息,更加成熟更加產品化,做到拿來即可使用,可支持軟件部署也支持SDK對接。
3、支持高并發和圍觀模式,從而增強了互動性
過去,采用本地部署方案時,智慧城市模型通常只能供一套設備使用,但是使用點量云渲染服務可以支持多路并發。此外,點量云渲染服務還支持圍觀模式,即使部署了5路并發,只能有5個用戶同時進行操作,但其他人可以通過鏈接或客戶端觀看其他人的操作,這意味著在實踐中, 更多的人可以跨越時間和空間限制,滿足他們獲取信息的需求 。
4、支持多樣的信號接收類型
在使用云渲染技術操作服務器上的大型程序或模型時,我們使用各種媒介輸入指令信號,這也可以稱之為 交互媒介 。就像我們在看電視時需要用遙控器選擇內容一樣,使用觸摸手機時需要通過觸摸屏輸入信號一樣。
5、兼容更多類型的終端設備
使用云渲染技術的數字孿生模型和虛擬仿真程序可以通過鏈接在電腦上打開,這是基本的應用方式。而 點量云渲染還支持在手機、平板、電視盒等多種設備上進行訪問,大大擴展了終端設備的類型 。
此外,點量云還支持進程多開的功能,簡單理解就是可以在一個程序里打開很多個窗口。這類似于我們在電腦上使用Word編輯器時,可以同時打開多個文檔進行編輯的方式。
審核編輯:湯梓紅
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