傳統排錯
我們早在 C 程序里面傳統的錯誤處理手段有:
- 終止程序,如 assert;缺陷是用戶難以接受,說白了就是一種及其粗暴的手法,比如發生內存錯誤,除0錯誤時就會終止程序。
- 返回錯誤碼。缺陷是需要我們自己去查找錯誤,如系統的很多庫的接口函數都是通過把錯誤碼放到 errno 中,表示錯誤。
- C標準庫中 setjmp 和 longjmp 組合(不常用)
實際中 C 語言基本都是使用返回錯誤碼的方式處理錯誤,部分情況下使用終止程序處理非常嚴重緊急的錯誤,因此異常機制就時運而橫空出世
概念
異常是面向對象語言常用的一種處理錯誤的方式,當一個函數發現自己無法處理的錯誤時就可以拋出異常,讓函數直接或間接調用者自己來處理這個錯誤
- throw:當程序出現問題時,可以通過 throw 關鍵字拋出一個異常
- try:try 塊中放置的是可能拋出異常的代碼,該代碼塊在執行時將進行異常錯誤檢測,try 塊后面通常跟著一個或多個 catch 塊。
- catch:如果try塊中發生錯誤,則可以在 catch 塊中定義對應要執行的代碼塊。
try-catch 語句的語法實例:
{
//被保護的代碼
}
catch (ExceptionName e1)
{
//catch塊
}
catch (ExceptionName e2)
{
//catch塊
}
catch (ExceptionName eN)
{
//catch塊
}
用法
異常是通過拋出對象而引發的,該對象的類型決定了應該激活哪個 catch 的處理代碼,如果拋出的異常對象沒有捕獲,或是沒有匹配類型的捕獲,那么程序會終止報錯
異常捕獲和拋出
被選中的處理代碼(catch塊)是調用鏈中與該對象類型匹配且離拋出異常位置最近的那一個
拋出異常對象后,會生成一個異常對象的拷貝,因為拋出的異常對象可能是一個臨時對象,所以會生成一個拷貝對象 color{red} {因為拋出的異常對象可能是一個臨時對象,所以會生成一個拷貝對象}因為拋出的異常對象可能是一個臨時對象,所以會生成一個拷貝對象,這個拷貝的臨時對象會在被 catch 以后銷毀(類似于函數的傳值返回)
catch(…) 可以捕獲任意類型的異常,但捕獲后無法知道異常錯誤是什么,實際異常拋出和捕獲的匹配原則有個例外,捕獲和拋出的異常類型并不一定要完全匹配,可以拋出派生類對象,使用基類進行捕獲,這個在實際中非常有用
在函數調用鏈中異常棧展開的匹配原則:
當異常被拋出后,首先檢查 throw 本身是否在 try 塊內部,如果在則查找匹配的 catch 語句,如果有匹配的就跳到 catch 的地方進行處理
如果當前沒有匹配的 catch 則退出當前函數棧,繼續在上一個調用中進行查找 catch。找到匹配的 catch 子句并處理以后,會沿著 catch 子句后面繼續執行,而不會跳回到原來拋異常的地方,如果到達 main 函數的棧,依舊沒有找到匹配的 catch 則終止程序
比如下面的代碼中調用了 func3,func3 中調用 func2,func2 中調用 func1,func1 中拋出了一個 string 的異常對象:
{
throw string("這是一個異常");
}
void func2()
{
func1();
}
void func3()
{
func2();
}
int main()
{
try
{
func3();
}
catch (const string& s)
{
cout << "錯誤描述:" << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知異常" << endl;
}
return 0;
}
首先會檢查 throw 本身是否在 try 塊內部,這里就會因此退出 func1 所在的函數棧,繼續在上一個調用棧中進行查找,即 func2 所在的函數棧,由于 func2 中也沒有匹配的 catch,因此會繼續復讀套娃,最終在 main 函數棧中找到匹配的 catch
這時就會跳到 main 函數中對應的 catch 塊中執行對應的代碼塊,執行完后繼續執行該代碼塊后續的代碼:
當然為了防止還有漏網之魚,一般此時我們還會搞一個 catch(…) 進行全捕獲。
異常的重新拋出
要知道一個 catch 是無法完全搞定異常的,如果我們對異常進行修正后,希望交付給上層調用鏈進行異常的異常信息日志記錄,此時就需要我們重新對上層函數拋異常:
{
throw string("這是一個異常");
}
void func2()
{
int* array = new int[10];
func1();
//省略函數對應實現
//……
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
func2();
}
catch (const string& s)
{
cout << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知異常" << endl;
}
return 0;
}
這里 func2 最后應該 delete 進行空間釋放,但由于 func2 中途調用 func1 ,func1 內部拋出了一個異常,這時會直接跳轉到 main 函數中的 catch 塊執行對應的異常處理程序,并且在處理完后繼續沿著 catch 塊往后執行,這時就導致 func2 中內存塊沒有得到釋放,造成了內存泄露!
此時我們應該在 func2 中先對 func1 拋出的異常進行捕獲,捕獲后先將內存釋放再重新拋出異常,就可以避免內存泄露:
{
int* array = new int[10];
try
{
func1();
//省略函數對應實現
//……
}
catch (...)
{
delete[] array;
throw; //將捕獲到的異常再次重新拋出
}
delete[] array;
}
try-catch 中 new 和 delete 之間可能還會拋出其他類型的異常,因此在 fun2 中最好再進行 catch(…) ,將申請到的內存 delete 后再通過throw 重新拋出;重新拋出異常對象時,此時 throw 可以不用指明要拋出的異常對象,其實 catch(…) 也不知道自己到底捕了個什么異常對象
安全第一條
還是那句話,道路千萬條,拋異常要謹慎:
- 構造函數完成對象的構造和初始化,最好不要在構造函數中拋出異常,否則可能導致對象不完整或沒有完全初始化
- 析構函數完成對象資源的清理,最好不要在析構函數中拋出異常,否則可能導致內存泄露,句柄未關閉等
- C++ 中在 new 和 delete 中拋出異常經常是內存泄漏的罪魁禍首,在 lock 和 unlock 之間拋出異常導致死鎖,C++ 經常使用 RAII 的方式來解決類似問題
規范使用
站在異常的嚴謹立場上, C++ 也在盡量提高咱的使用規范:
在函數的后面接throw(type1, type2, …),列出這個函數可能拋擲的所有異常類型
在函數的后面接throw()或noexcept(C++11),表示該函數不拋異常
若無異常接口聲明,則此函數可以拋擲任何類型的異常(異常接口聲明不是強制的)
void func() throw(A, B, C, D);
//這里只會拋出 bad_alloc 的異常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//這里不會拋出異常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();
異常體系
因為異常屬實需要嚴謹與規范的操作,所以在很多公司里面都會制定自己的一套異常的規范管理:
公司中的項目一般會進行模塊劃分,讓不同的人或小組完成不同的模塊,如果不對拋異常這件事進行規范,那么在最外層捕獲異常的冤種就會問候親媽了,因為他會來給各位擦屁股,捕獲大家拋出的所以異常對象 color{red} {那么在最外層捕獲異常的冤種就會問候親媽了,因為他會來給各位擦屁股,捕獲大家拋出的所以異常對象}那么在最外層捕獲異常的冤種就會問候親媽了,因為他會來給各位擦屁股,捕獲大家拋出的所以異常對象
我們之前說過異常語法可以用基類捕獲拋出的派生類對象,因此實際中都會先定義一個最基礎的異常類,所有人拋出的異常對象都必須是繼承于該異常類的派生類對象,,因此最外層就只需捕獲基類就行了
最基礎的異常類至少需要包含錯誤編號和錯誤描述兩個成員變量,甚至還可以包含當前函數棧幀的調用鏈等信息,該異常類中一般還會提供兩個成員函數,分別用來獲取錯誤編號和錯誤描述
{
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
:_errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
int GetErrid() const
{
return _errid;
}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
int _errid; //錯誤編號
string _errmsg; //錯誤描述
//...
};
其他人如果要對這個異常類進行擴展,必須先繼承基礎異常類,然后按需添加某些成員變量,或是對虛函數what 進行重寫,使其能告知更多的異常信息:
{
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
return msg;
}
protected:
//...
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql)
:Exception(errid, errmsg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
msg += "sql語句: ";
msg += _sql;
return msg;
}
protected:
string _sql; //異常的SQL語句
//...
};
異常類的成員變量不能設置為私有,因為私有成員在子類中是不可見的。基類 Exception 中 what 成員函數最好定義為虛函數,方便子類對其進行重寫,從而達到多態的效果
標準庫體系
C++ 標準庫當中的異常也是一個基礎體系,其中 exception 就是基類,它與其他異常類的繼承關系如下:
其中具體信息如下:
我們可以去繼承這里的 exception 類來實現自己的異常類,但實際上很多公司都會自己定義一套異常繼承體系!
優缺點
目前情況來看,異常是利大于弊的,還是鼓勵使用異常的,而且前排的語言基本都會使用異常處理錯誤,這也可以看出這是大勢所趨
異常的優點:
相比錯誤碼,異??梢郧逦鷾蚀_的展示出錯誤的各種信息,甚至可以包含堆棧調用等信息,這樣可以幫助更好的定位程序的bug
返回錯誤碼的傳統方式有個很大的問題就是,在函數調用鏈中,深層的函數返回了錯誤,那么我們得層層返回錯誤碼,最終最外層才能拿到錯誤
很多的第三方庫都會使用異常,比如 boost、gtest、gmock 等常用的庫,如果我們不用異常就不能很好的發揮這些庫的作用,很多測試框架也都使用異常,因此使用異常能更好的使用單元測試等進行白盒測試
部分函數使用異常更好處理,比如 T& operator 這樣的函數,如果 pos 越界了只能使用異常或者終止程序處理,沒辦法通過返回值表示錯誤
異常的缺點:
異常會導致程序的執行流混亂,這會導致我們跟蹤調試或分析程序時比較困難。異常還會有一些性能的開銷,當然在現代硬件速度很快的情況下,這個影響基本忽略不計!
C++ 沒有垃圾回收機制,資源需要自己管理,有了異常非常容易導致內存泄露、死鎖等異常安全問題,這個需要使用 RAII 來處理資源的管理問題,學習成本比較高
C++ 標準庫的異常體系定義得不夠好,導致大家各自定義自己的異常體系,非常的混亂,異常盡量規范使用,否則后果不堪設想,隨意拋異常,也會讓外層捕獲的用戶苦不堪言。
異常接口聲明不是強制的,對于沒有聲明異常類型的函數,無法預知該函數是否會拋出異常
-
模塊
+關注
關注
7文章
2731瀏覽量
47661 -
程序
+關注
關注
117文章
3795瀏覽量
81299 -
函數
+關注
關注
3文章
4345瀏覽量
62875 -
C++
+關注
關注
22文章
2114瀏覽量
73792
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論