本篇文章給大家介紹基于樹實現的數據結構——TreeMap
1、TreeMap 定義
聽名字就知道,TreeMap 是由Tree 和 Map 集合有關的,沒錯,TreeMap 是由紅黑樹實現的有序的 key-value 集合。
PS:想要學懂TreeMap的實現原理,紅黑樹的了解是必不可少的!!!
public class TreeMap< K,V >
extends AbstractMap< K,V >
implements NavigableMap< K,V >, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap 首先繼承了 AbstractMap 抽象類,表示它具有散列表的性質,也就是由 key-value 組成。
其次 TreeMap 實現了 NavigableMap 接口,該接口支持一系列獲取指定集合的導航方法,比如獲取小于指定key的集合。
最后分別實現 Serializable 接口以及 Cloneable 接口,分別表示支持對象序列化以及對象克隆。
2、字段定義
①、Comparator
/**
* The comparator used to maintain order in this tree map, or
* null if it uses the natural ordering of its keys.
*
* @serial
*/
private final Comparator< ? super K > comparator;
可以看上面的英文注釋,Comparator 是用來維護treemap集合中的順序,如果為null,則按照key的自然順序。
Comparator 是一個接口,排序時需要實現其 compare 方法,該方法返回正數,零,負數分別代表大于,等于,小于。那么怎么使用呢?這里舉個例子:
這里有一個Person類,里面有兩個屬性pname,page,我們將該person對象放入ArrayList集合時,需要對其按照年齡進行排序。
package com.ys.test;
/**
* Create by YSOcean
*/
public class Person {
private String pname;
private Integer page;
public Person() {
}
public Person(String pname, Integer page) {
this.pname = pname;
this.page = page;
}
public String getPname() {
return pname;
}
public void setPname(String pname) {
this.pname = pname;
}
public Integer getPage() {
return page;
}
public void setPage(Integer page) {
this.page = page;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"pname='" + pname + ''' +
", page=" + page +
'}';
}
}
打印結果為:
②、Entry
private transient Entry< K,V > root;
對于Entry詳細源碼這里不列舉了,主要看幾個字段:
K key;
V value;
Entry K,V > left;
Entry K,V > right;
Entry K,V > parent;
boolean color = BLACK;
相信對紅黑樹這種數據結構了解的人,一看這幾個字段就明白了,這也印證了前面所說的TreeMap底層有紅黑樹這種數據結構。
③、size
/**
* The number of entries in the tree
*/
private transient int size = 0;
用來表示entry的個數,也就是key-value的個數。
④、modCount
/**
* The number of structural modifications to the tree.
*/
private transient int modCount = 0;
基本上前面講的在ArrayList,LinkedList,HashMap等線程不安全的集合都有此字段,用來實現Fail-Fast 機制,如果在迭代這些集合的過程中,有其他線程修改了這些集合,就會拋出ConcurrentModificationException異常。
⑤、紅黑樹常量
private static final boolean RED = false;
private static final boolean BLACK = true;
3、構造函數
①、無參構造函數
1 public TreeMap() {
2 comparator = null;
3 }
將比較器 comparator 置為 null,表示按照key的自然順序進行排序。
②、帶比較器的構造函數
1 public TreeMap(Comparator< ? super K > comparator) {
2 this.comparator = comparator;
3 }
需要自己實現Comparator。
③、構造包含指定map集合的元素
1 public TreeMap(Map< ? extends K, ? extends V > m) {
2 comparator = null;
3 putAll(m);
4 }
使用該構造器創建的TreeMap,會默認插入m表示的集合元素,并且comparator表示按照自然順序進行插入。
④、帶 SortedMap的構造函數
public TreeMap(SortedMap< K, ? extends V > m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
和上面帶Map的構造函數不一樣,map是無序的,而SortedMap 是有序的,使用 buildFromSorted() 方法將SortedMap集合中的元素插入到TreeMap 中。
4、添加元素
//添加元素
public V put(K key, V value) {
TreeMap.Entry< K,V > t = root;
//如果根節點為空,即TreeMap中一個元素都沒有,那么設置新添加的元素為根節點
//并且設置集合大小size=1,以及modCount+1,這是用于快速失敗
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new TreeMap.Entry< >(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
TreeMap.Entry< K,V > parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator< ? super K > cpr = comparator;
//如果比較器不為空,即初始化TreeMap構造函數時,有傳遞comparator類
//那么插入新的元素時,按照comparator實現的類進行排序
if (cpr != null) {
//通過do-while循環不斷遍歷樹,調用比較器對key值進行比較
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
//遇到key相等,直接將新值覆蓋到原值上
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//如果比較器為空,即初始化TreeMap構造函數時,沒有傳遞comparator類
//那么插入新的元素時,按照key的自然順序
else {
//如果key==null,直接拋出異常
//注意,上面構造TreeMap傳入了Comparator,是可以允許key==null
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable< ? super K > k = (Comparable< ? super K >) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//找到父親節點,根據父親節點創建一個新節點
TreeMap.Entry< K,V > e = new TreeMap.Entry< >(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//修正紅黑樹(包括節點的左旋和右旋,具體可以看我Java數據結構和算法中對紅黑樹的介紹)
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
添加元素,如果初始化TreeMap構造函數時,沒有傳遞comparator類,是不允許插入key==null的鍵值對的,相反,如果實現了Comparator,則可以傳遞key=null的鍵值對。
另外,當插入一個新的元素后(除了根節點),會對TreeMap數據結構進行修正,也就是對紅黑樹進行修正,使其滿足紅黑樹的幾個特點,具體修正方法包括改變節點顏色,左旋,右旋等操作,這里我不做詳細介紹了.
5、刪除元素
①、根據key刪除
public V remove(Object key) {
//根據key找到該節點
TreeMap.Entry< K,V > p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
//獲取該節點的value,并返回
V oldValue = p.value;
//調用deleteEntry()方法刪除節點
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(TreeMap.Entry< K,V > p) {
modCount++;
size--;
//如果刪除節點的左右節點都不為空,即有兩個孩子
if (p.left != null && p.right != null) {
//得到該節點的中序后繼節點
TreeMap.Entry< K,V > s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
TreeMap.Entry< K,V > replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
//待刪除節點只有一個子節點,直接刪除該節點,并用該節點的唯一子節點頂替該節點
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
//TreeMap中只有待刪除節點P,也就是只有一個節點,直接返回nul即可
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
//待刪除節點沒有子節點,即為葉子節點,直接刪除即可
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
刪除節點分為四種情況:
1、根據key沒有找到該節點:也就是集合中不存在這一個節點,直接返回null即可。
2、根據key找到節點,又分為三種情況:
①、待刪除節點沒有子節點,即為葉子節點:直接刪除該節點即可。
②、待刪除節點只有一個子節點:那么首先找到待刪除節點的子節點,然后刪除該節點,用其唯一子節點頂替該節點。
③、待刪除節點有兩個子節點:首先找到該節點的中序后繼節點,然后把這個后繼節點的內容復制給待刪除節點,然后刪除該中序后繼節點,刪除過程又轉換成前面①、②兩種情況了,這里主要是找到中序后繼節點,相當于待刪除節點的一個替身。
6、查找元素
①、根據key查找
public V get(Object key) {
TreeMap.Entry< K,V > p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final TreeMap.Entry< K,V > getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable< ? super K > k = (Comparable< ? super K >) key;
TreeMap.Entry< K,V > p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
7、遍歷元素
通常有下面兩種方法,第二種方法效率要快很多。
TreeMap< String,Integer > map = new TreeMap< >();
map.put("A",1);
map.put("B",2);
map.put("C",3);
//第一種方法
//首先利用keySet()方法得到key的集合,然后利用map.get()方法根據key得到value
Iterator< String > iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
String key = iterator.next();
System.out.println(key+":"+map.get(key));
}
//第二種方法
Iterator< Map.Entry< String,Integer >> iterator1 = map.entrySet().iterator();
while(iterator1.hasNext()){
Map.Entry< String,Integer > entry = iterator1.next();
System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}
8、小結
好了,這就是JDK中java.util.TreeMap 類的介紹。
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