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如何既滿足ASPICE要求,又減少開發過程文檔

jf_C6sANWk1 ? 來源:汽車電子與軟件 ? 2023-04-17 14:19 ? 次閱讀

經常聽到一些團隊說,我們是想滿足ASPICE,但是ASPICE要求的文檔太多了,有沒有一種方法,既能讓我們的開發過程滿足ASPICE標準要求,同時又能減少開發過程文檔?

首先我們來分析這個問題。

既然我們想要減少開發過程文檔,那么首先就需要知道,1. ASPICE究竟要求了哪些開發過程文檔?

如果能找到這些最耗時的開發過程文檔,接下來我們可以考慮,2.是否能直接減少這些開發過程文檔?

直接減少開發過程文檔本身,相當于在直接挑戰ASPICE框架,是很難說服評審師的,有很大的失敗風險。我們換個角度,3.能不能讓開發過程文檔的準備不那么耗時?

這篇文章,我們重點來回復問題1和3.

1. ASPICE究竟要求了哪些開發過程文檔?

基于我的經驗,我把ASPICE中涉及的最重要(最難搞、最難整理、最難出具evidence……)的開發過程文檔,分為如下 4 類,如果能使如下4 類開發過程文檔的出具變得比較簡單,那ASPICE項目的評審時長可以縮短50%以上,項目開發效率也可以提高30%以上。

第1類是設計規范(Specification),所謂的設計規范指的是,需求文檔、架構文檔、詳細設計文檔,測試用例文檔也可以放在這一類里面。一般來說這類文檔擁有嚴格的格式,每一家公司有所不同,但都大同小異。

第2類是評審文檔,包含了評審清單(checklist)、評審問題的記錄、以及評審問題的追蹤過程。

第3類是基線文檔,很多團隊的基線庫里面,存儲了N條基線,每條基線包含了一次開發過程的所有文檔,比如需求文檔、設計文檔、測試用例等。基線管理對很多團隊來說都是一個難點,一是沒搞清楚基線管理的底層邏輯,二是沒有找到合適的工具。有關基線管理,可以參考我上一篇文章《汽車行業如何做基線管理?》

第4類是變更文檔,包含了變更請求、變更影響分析、變更評審結果、變更執行情況等。

3. 能不能讓開發過程文檔的準備不那么耗時?

這里我先說一個大膽的結論:不要寫文檔!那文檔的準備時間就是0了。

看到這里,有些同學可能要劃走了,“你們互聯網造車真是666,上來就直接不寫文檔,汽車行業用血的教訓,ASPICE搞了幾十年,你們一上來就要顛覆它,6??!“

這里我要對“不要寫文檔”作進一步的修飾:不要專門寫文檔,團隊成員應該專注于項目推進,專注于解決一個個具體的任務,花更多時間來詳細描述任務,然后通過工具,來幫助自動生成文檔。

我以上述 4 類文檔來一一舉例,如何實現上述想法。

第一類,“設計規范不是寫完了就束之高閣的,設計規范就是待辦任務”。

這句話怎么理解?有些團隊把設計文檔寫地非常清晰,非常美觀,具有層次感,恨不得從最開始就把所有的細節都寫出來,他們寫完了一個 50 頁或100 頁的文檔。接下來他們需要基于這些 Specification 去安排他們的任務。這時候發現,Specification 太復雜了,太詳細了,使用的工具Word或其他類似Word的在線編輯器,也不適合安排任務,然后他們開始基于Specification,去某些任務跟蹤系統中創建新的任務。你瞧,這里面做了重復性的工作。

為什么設計文檔本身,不能直接作為待辦任務跟蹤呢?

所以一種常見的拉低效率的方式是先寫文檔,再基于文檔去重寫一遍任務,當任務有更新的時候,又要反過來更新文檔?;蛘呦雀挛臋n,再更新任務。如果不進行雙向更新,顯然不滿足ASPICE的一致性要求,如果更新,又將是一個巨大的工作量。

另一種常見的耗時方式是,先去任務跟蹤系統中創建任務,等到ASPICE評審老師要來評審時,再基于這些任務,去創建設計文檔。此時任務在系統中已經非常繁雜了,結構性、追溯性的整理都非常麻煩,準備文檔非常耗時,并且往往是為了準備文檔而準備文檔。這也是很多團隊覺得,ASPICE不能幫助改進開發流程,而只會增加工作量的最大原因。

我們更推薦的方式是直接寫待辦任務,然后去豐富待辦任務。

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當待辦任務寫完之后,按照待辦任務的組織架構方式,直接生成設計文檔,甚至可以導出word格式的設計文檔。

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第二類,“評審過程本身是簡單的,難的是應審”。

相信做過ASPICE應審的同學都會深有感觸。對于團隊來說,評審一份設計規范是經常要做的行為,即便沒有ASPICE要求,也會這樣做,但是他們做的過程一般是直接進行線下討論,討論的過程中如果發現問題,當場就直接修改了,這種方式當然是最高效的,但對于應審來說,它不滿足要求,因為難以提供評審過的證據。 所以,更好的方式是將兩者相結合,我們既能以一個類似線下評審的并行方式進行文檔評審,同時評審的過程又能自動地留下大家的評審記錄,并且將評審記錄自動匯總,最終出具結果。

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對于評審未通過的文檔(參考上述第一類,此時文檔已經是N條待辦任務),留下評審未通過記錄的同時,需要再次發起評審,直至完全通過評審要求。

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第三類,“基線存在的唯一理由是為了變更”。

為什么這么說,大到一個項目,小到一個任務,如果我們在開始之初,就能確保不會有任何變化,那完全就不需要基線。存在基線的原因,恰好是因為在開發的過程中會有不斷的變化,團隊需要知道最初的需求是什么,過程中每一次變化是怎樣?;€的存在對于甲乙雙方都是一個保護作用。對于甲方客戶來說,可以確保乙方不會輕易去修改他的原始需求,對于乙方來說,也可以防止甲方提完需求之后,中途隨意增加、改變需求,從而導致整個項目延期。 所以,基線能清晰地反饋過程中的變化就夠了,而不需要將每次變更后的基線內容全部保存下來。很多團隊都存在這樣的誤區,將每一次基線的內容全部保存下來。后一次基線相對于前一次基線改變了什么,反而不夠清晰。很多團隊使用“高度概括”的文檔變更歷史記錄來顯示變更“詳情”,實際上根本無法顯示變更的真實內容,更別談去追溯了,這就有些本末倒置了。

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第四類,“搞清楚什么時候需要變更,比變更本身更重要”。

有些團隊在什么時候需要變更上沒有搞清楚。 當設計規范寫下來之后,不管什么時候有改變,都要走變更評審流程,會讓整個開發過程變得比較復雜且低效,且會降低變更的嚴肅性。最終的結果就是,如果所有的改變都需要走變更,每天都開變更評審會,沒有人會認真對待評審會,也就相當于沒有了變更評審會。 還有一些團隊雖然明確了,設計凍結之后才需要變更,但是工具中無法很方便地知道是否凍結(如果使用線下的word、excel,每個人就更難明確,文檔是否真的凍結了。大多數工具也無法清晰地標明這一點)。 即使工具中清晰地標明了凍結,還有一個問題,就是變更的顆粒度。如果設計規范本身的顆粒度比較粗,比如一個設計規范里面包含了20條需求,那么針對這個設計規范,它變更的概率接近于1(1-50%^20),同上,會面臨著頻繁的變更評審活動。 但是如果把這個設計規范拆分成20條需求(待辦任務),那么其中可能18 個需求都是沒有變化的,只有兩個需要變化,這個時候的變更的影響范圍就不會那么大,內容也沒有那么多,評審起來的效率就更高了。而且由于設計規范的顆粒度足夠小,因此變更請求方對于這個需求的變更就可以非常明確,變更的影響范圍也可以非常明確。

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評審人基于變更請求給出的意見,最終留下評審記錄,決定變更是否最后通過。

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審核編輯 :李倩

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原文標題:如何既滿足ASPICE要求,又減少開發過程文檔

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