電子發燒友網報道(文/李彎彎)據知情人士透露,2月16日下午,騰訊XR業務線不同部門分批收到臨時代管的GM(總經理)和HR的通知,公司宣布XR全線崗位取消。部門內300余名員工將得到兩個月緩沖期,尋找內部活水或是外部機會。
對此,騰訊回應稱,騰訊游戲XR(擴展現實)業務將變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
騰訊XR部門從成立到團隊調整
去年6月21日,市場傳出騰訊正式成立XR部門的消息。6月27日,騰訊公司高級副總裁馬曉軼回應稱:“我們最近成立了軟硬一體的XR業務部門,希望抓住未來4~5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標桿的VR產品與體驗。”
從組織架構上來看,騰訊XR部門隸屬于互動娛樂事業群(IEG),該事業群主要包括騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫等部門。騰訊高級副總裁、游戲業務實際操盤手馬曉軼為總負責人,騰訊游戲工作室 NExT Studios 負責人沈黎為 XR 具體業務負責人。
馬曉軼表示,之所以選擇由IEG部門負責發展XR業務,是因為如今人們在廣泛討論元宇宙的背后,其實是對虛實融合的下一代互聯網形態有更強的需求和期待。而游戲天然就追求高沉浸感、強互動性體驗,尤其隨著網絡游戲的普及,人們在線上已經可以構建非常有序的互動方式和虛擬生活形態。
行業人士認為,在消費端市場,游戲是XR最重要的落地領域,游戲業務又是騰訊收入的半壁江山,騰訊能夠充分利用其游戲業務實力推動XR業務在行業內彎道超車。
XR(擴展現實)全稱為 Extended Reality,是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環境,這也是 AR、VR、MR 等多種技術的統稱。通過將三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。
然而今年1月,就有消息傳出騰訊的XR業務已經全線暫停運營,該業務部門成立僅半年時間。不過據知情人士透露,截至今年1月,騰訊XR業務線下轄的9個中心仍有約300名員工,部分由內部“活水”計劃引入,大致架構為:基礎平臺、內容、Vision Labs(視覺實驗室)、媒體技術中心、美術與設計中心、業務決策委員會、空間音頻技術中心,其中Vision Labs的人員最多,有80人左右。
近日又傳出騰訊XR團隊解散的消息,不過就如上文騰訊方面回應來看,騰訊XR業務主要是變更硬件發展路徑,涉及部分相關業務團隊調整。據知情人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發展方向。
事實上騰訊在硬件方面本身存在不足。據了解,騰訊XR部門幾乎沒有完整硬件背景的員工,騰訊內部對于是否做硬件也一直搖擺。然而此前騰訊對于VR硬件的執念卻很深。2018年騰訊曾展示過其首款VR頭顯設備——TenVR,但此后該業務部未曾展示過迭代產品。
2021年騰訊與字節跳動競爭收購PICO,騰訊曾經出價50億元,而當時PICO的估值只有20億元左右,不過之后還是字節跳動斥資90億元將PICO收入囊中。此后騰訊繼續積極尋找其他標的,先后決定收購國內AR廠商影創、黑鯊,不過后來都宣告失敗。
可以看到,騰訊之所以變更硬件發展路徑,進行業務團隊調整。從自身來看,雖然在XR的發展上騰訊具備內容、軟件,以及應用場景方面的優勢,然而在硬件方面的劣勢確實明顯,經過幾年的努力,自研、收購,仍沒能達到目的。另外也與當前元宇宙整體冷卻有關。
冷卻的元宇宙,和爆火的ChatGPT
2021年元宇宙概念大火,行業對元宇宙以及其帶動下的XR設備的未來極其看好,各大科技公司大手筆投入該領域。然而只經歷了短短兩年時間,元宇宙熱開始冷卻。除了騰訊,近段時間,Meta、微軟、快手、字節等多家公司都已經陸續對元宇宙、XR業務進行人員調整。
近日,就有消息傳出,字節跳動旗下VR品牌PICO近期對業務線進行了一輪裁員。不過對此,PICO方面回應稱,公司近期確實進行了一輪組織優化,但整體比例不高。且此次調整僅涉及部分業務,屬于公司正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。
此外,微軟成立僅四個月的工業元宇宙團隊已經完全解散,該團隊百名員工被解雇。Meta旗下的類Roblox元宇宙游戲平臺Crayta也宣布將于今年3月3日關停。
正如PICO所言,只是正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。但從近期的諸多事件可以看出,元宇宙已經不如從前那么火熱,科技企業雖然表示仍然會在該領域進行探索,然而很明顯,當前他們都在減少在該領域的投入。
相較于逐漸冷卻的元宇宙,當下行業熱點更多聚焦于ChatGPT,微軟、快手、騰訊等科技公司都已經在該領域布局。比如快手,該公司此前表示,正在開展大規模語言模型相關研究,并啟動了相應專項,覆蓋LLM模型訓練、文案自動創作與生成、對話系統開發等領域。
騰訊此前向媒體表示,目前在相關方向上已有布局,專項研究也在有序推進。騰訊持續投入AI等前沿技術的研發,基于此前在AI大模型、機器學習算法以及NLP等領域的技術儲備,將進一步開展前沿研究及應用探索。
不難看到,元宇宙、XR經過幾年的發展,已經逐漸從當初的熱火朝天到恢復理性。從長期來看,它仍然是值得探索的方向。然而對于企業來說,短期內投入過大又難以獲得收益,必然影響公司的發展。而且如今ChatGPT的爆火,各企業都想要跟上進度,ChatGPT于是成了科技企業追捧的新方向。
小結
當一項新技術出現的時候,各企業都希望盡早切入其中,盡快將新的技術趨勢轉化為市場競爭優勢。就如之前的元宇宙,Meta、微軟、騰訊、字節等大手筆入局,通過自研、收購等方式,希望迅速獲得技術,獲得市場。
然而很多技術從早期到最終如人們所愿實現規模應用,中間需要經過很長時間。因此企業在投入其中的時候,也需要考慮是否過度投入,以致于對企業來說已經超負荷運行。同時也需要考慮自己在哪個環節更易于取勝,避免少走彎路。
對此,騰訊回應稱,騰訊游戲XR(擴展現實)業務將變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
騰訊XR部門從成立到團隊調整
去年6月21日,市場傳出騰訊正式成立XR部門的消息。6月27日,騰訊公司高級副總裁馬曉軼回應稱:“我們最近成立了軟硬一體的XR業務部門,希望抓住未來4~5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標桿的VR產品與體驗。”
從組織架構上來看,騰訊XR部門隸屬于互動娛樂事業群(IEG),該事業群主要包括騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫等部門。騰訊高級副總裁、游戲業務實際操盤手馬曉軼為總負責人,騰訊游戲工作室 NExT Studios 負責人沈黎為 XR 具體業務負責人。
馬曉軼表示,之所以選擇由IEG部門負責發展XR業務,是因為如今人們在廣泛討論元宇宙的背后,其實是對虛實融合的下一代互聯網形態有更強的需求和期待。而游戲天然就追求高沉浸感、強互動性體驗,尤其隨著網絡游戲的普及,人們在線上已經可以構建非常有序的互動方式和虛擬生活形態。
行業人士認為,在消費端市場,游戲是XR最重要的落地領域,游戲業務又是騰訊收入的半壁江山,騰訊能夠充分利用其游戲業務實力推動XR業務在行業內彎道超車。
XR(擴展現實)全稱為 Extended Reality,是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環境,這也是 AR、VR、MR 等多種技術的統稱。通過將三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。
然而今年1月,就有消息傳出騰訊的XR業務已經全線暫停運營,該業務部門成立僅半年時間。不過據知情人士透露,截至今年1月,騰訊XR業務線下轄的9個中心仍有約300名員工,部分由內部“活水”計劃引入,大致架構為:基礎平臺、內容、Vision Labs(視覺實驗室)、媒體技術中心、美術與設計中心、業務決策委員會、空間音頻技術中心,其中Vision Labs的人員最多,有80人左右。
近日又傳出騰訊XR團隊解散的消息,不過就如上文騰訊方面回應來看,騰訊XR業務主要是變更硬件發展路徑,涉及部分相關業務團隊調整。據知情人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發展方向。
事實上騰訊在硬件方面本身存在不足。據了解,騰訊XR部門幾乎沒有完整硬件背景的員工,騰訊內部對于是否做硬件也一直搖擺。然而此前騰訊對于VR硬件的執念卻很深。2018年騰訊曾展示過其首款VR頭顯設備——TenVR,但此后該業務部未曾展示過迭代產品。
2021年騰訊與字節跳動競爭收購PICO,騰訊曾經出價50億元,而當時PICO的估值只有20億元左右,不過之后還是字節跳動斥資90億元將PICO收入囊中。此后騰訊繼續積極尋找其他標的,先后決定收購國內AR廠商影創、黑鯊,不過后來都宣告失敗。
可以看到,騰訊之所以變更硬件發展路徑,進行業務團隊調整。從自身來看,雖然在XR的發展上騰訊具備內容、軟件,以及應用場景方面的優勢,然而在硬件方面的劣勢確實明顯,經過幾年的努力,自研、收購,仍沒能達到目的。另外也與當前元宇宙整體冷卻有關。
冷卻的元宇宙,和爆火的ChatGPT
2021年元宇宙概念大火,行業對元宇宙以及其帶動下的XR設備的未來極其看好,各大科技公司大手筆投入該領域。然而只經歷了短短兩年時間,元宇宙熱開始冷卻。除了騰訊,近段時間,Meta、微軟、快手、字節等多家公司都已經陸續對元宇宙、XR業務進行人員調整。
近日,就有消息傳出,字節跳動旗下VR品牌PICO近期對業務線進行了一輪裁員。不過對此,PICO方面回應稱,公司近期確實進行了一輪組織優化,但整體比例不高。且此次調整僅涉及部分業務,屬于公司正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。
此外,微軟成立僅四個月的工業元宇宙團隊已經完全解散,該團隊百名員工被解雇。Meta旗下的類Roblox元宇宙游戲平臺Crayta也宣布將于今年3月3日關停。
正如PICO所言,只是正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。但從近期的諸多事件可以看出,元宇宙已經不如從前那么火熱,科技企業雖然表示仍然會在該領域進行探索,然而很明顯,當前他們都在減少在該領域的投入。
相較于逐漸冷卻的元宇宙,當下行業熱點更多聚焦于ChatGPT,微軟、快手、騰訊等科技公司都已經在該領域布局。比如快手,該公司此前表示,正在開展大規模語言模型相關研究,并啟動了相應專項,覆蓋LLM模型訓練、文案自動創作與生成、對話系統開發等領域。
騰訊此前向媒體表示,目前在相關方向上已有布局,專項研究也在有序推進。騰訊持續投入AI等前沿技術的研發,基于此前在AI大模型、機器學習算法以及NLP等領域的技術儲備,將進一步開展前沿研究及應用探索。
不難看到,元宇宙、XR經過幾年的發展,已經逐漸從當初的熱火朝天到恢復理性。從長期來看,它仍然是值得探索的方向。然而對于企業來說,短期內投入過大又難以獲得收益,必然影響公司的發展。而且如今ChatGPT的爆火,各企業都想要跟上進度,ChatGPT于是成了科技企業追捧的新方向。
小結
當一項新技術出現的時候,各企業都希望盡早切入其中,盡快將新的技術趨勢轉化為市場競爭優勢。就如之前的元宇宙,Meta、微軟、騰訊、字節等大手筆入局,通過自研、收購等方式,希望迅速獲得技術,獲得市場。
然而很多技術從早期到最終如人們所愿實現規模應用,中間需要經過很長時間。因此企業在投入其中的時候,也需要考慮是否過度投入,以致于對企業來說已經超負荷運行。同時也需要考慮自己在哪個環節更易于取勝,避免少走彎路。
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