今天主要來聊一聊,如何使用Linux系統下的輸入設備進行應用編程。
第一:什么是輸入設備
先來了解一下什么是輸入設備(稱為input設備),常見的輸入設備有鼠標、鍵盤、觸摸屏、遙控器、畫圖板等,用戶通過輸入設備與系統進行交互。
由上面可知,輸入設備種類非常多,那么Linux系統如何管理呢?Linux系統為了統一管理這些輸入設備,實現了一套能夠兼容所有輸入設備的框架,那么這個框架就是input子系統。驅動開發人員基于input子系統開發輸入設備的驅動程序,input子系統可以屏蔽硬件的差異,向應用層提供一套統一的接口。
基于input子系統注冊成功的輸入設備,都會在/dev/input目錄下生產對應的設備節點(設備文件),設備文件節點名稱通常為eventX()(X表示一個數字編號0,1,2,3,等),譬如/dev/input/event0、/dev/input/event1、/dev/input/event2 等,通過讀取這些設備節點可以獲取輸入設備上報的數據。
第二:讀取數據的流程
如果我們要讀取觸摸屏的數據,假設觸摸屏設備對應的設備節點為/dev/input/event0,那么數據讀取流程如下:
1、應用程序打開/dev/input/event0設備文件。
2、應用程序發去讀操作(譬如調用read),如果沒有數據可讀則會進入休眠(阻塞I/O情況下)。
3、當有數據可讀時,應用程序會被喚醒,讀操作獲取到數據返回。
4、應用程序對讀取到的數據進行解析。
當無數據可讀時,程序會進入休眠狀態(也就是阻塞),譬如應用程序讀觸摸屏數據,如果當前并沒有去觸碰觸摸屏,自然是無數據可讀。當我們用手指觸摸觸摸屏或者在屏上滑動時,此時就會產生觸摸數據、應用程序就有數據可讀了,應用程序會被喚醒,成功讀取到數據。那么對于其它輸入設備亦是如此,無數據可讀時應用程序會進入休眠狀態(阻塞式 I/O 方式下),當有數據可讀時才會被喚醒。
第三:應用程序該如何解析
應用程序打開輸入設備對應的設備文件,向其發起讀操作,那么這個讀操作獲取到的是什么樣的數據呢?其實每一次read操作獲取的都是一個struct input_event結構體數據,該結構體定義在
structinput_event{ structtimeval time; __u16 type; __u16 code; __s32value; };
結構體中的time成員變量是一個struct timeval類型的變量,該結構體在前面給大家介紹過,內核會記錄每個上報的事件及發生的時間,并通過變量 time 返回給應用程序。時間參數通常不是那么重要,而其它3 個成員變量 type、code、value 更為重要。
type:用于描述發生了哪一種類型的事件,Linux系統所支持的輸入事件類型如下所示:
#define EV_SYN 0x00 //同步類事件,用于同步事件 #define EV_KEY 0x01 //按鍵類事件 #define EV_REL 0x02 //相對位移類事件(譬如鼠標) #define EV_ABS 0x03 //絕對位移類事件(譬如觸摸屏) #define EV_MSC 0x04 //其它雜類事件
以上這些宏定義也是在
code:code表示該類事件中的哪一個具體事件,以上列舉的每一種事件類型中都包含一系列具體事件,譬如一個鍵盤通常有很多按鍵,譬如字母A、B、C、D或者數字1、2、3、4等,而code變量則告知應用程序是哪一個按鍵發生了輸入事件。每一種事件類型包含多種不同的事件,譬如按鍵類事件;
#define KEY_RESERVED 0 #define KEY_ESC 1 //ESC 鍵 #define KEY_1 2 //數字 1 鍵 #define KEY_2 3 //數字 2 鍵 #define KEY_TAB 15 //TAB 鍵 #define KEY_Q 16 //字母 Q 鍵 #define KEY_W 17 //字母 W 鍵 #define KEY_E 18 //字母 E 鍵 #define KEY_R 19 //字母 R 鍵
相對位移事件
#define REL_X 0x00 //X 軸 #define REL_Y 0x01 //Y 軸 #define REL_Z 0x02 //Z 軸 #define REL_RX 0x03 #define REL_RY 0x04
絕對位移事件
觸摸屏設備是一種絕對位移設備,它能產生絕對位移事件;譬如對于觸摸屏來說,一個觸摸點所包含的信息可能有多種,譬如觸摸點的X軸坐標、Y軸坐標、Z軸坐標,按壓大小以及接觸面積等,所以code變量告知應用程序當前上報的是觸摸點的哪一種信息。
#define ABS_X 0x00 //X 軸 #define ABS_Y 0x01 //Y 軸 #define ABS_Z 0x02 //Z 軸 #define ABS_RX 0x03 #define ABS_RY 0x04 #define ABS_RZ 0x05 #define ABS_THROTTLE 0x06 #define ABS_RUDDER 0x07 #define ABS_WHEEL 0x08 #define ABS_GAS 0x09
以上除了列舉出來的之外,還有很多,大家可以預覽
value:內核每次上報事件都會向應用層發送一個數據value,對value值的解釋隨著code的變化而變化。譬如對于按鍵事件(type=1)來說,如果code=2(鍵盤上的數字鍵1,也就是KEY_1),那么如果value等于1,則表示KEY_1鍵按下;value等于0表示KEY_1鍵松開,如果value等于2則表示KEY_1鍵長按。在絕對位移事件中(type=3),如果 code=0(觸摸點 X 坐標 ABS_X),那么 value 值就等于觸摸點的 X 軸坐標值;同理,如果 code=1(觸摸點 Y 坐標 ABS_Y),此時value 值便等于觸摸點的 Y 軸坐標值;所以對 value 值的解釋需要根據不同的 code 值而定!
第四:數據同步方法
應用程序讀取輸入設備上報的數據時,一次 read 操作只能讀取一個 struct input_event 類型數據,譬如對于觸摸屏來說,一個觸摸點的信息包含了 X 坐標、Y 坐標以及其它信息,對于這樣情況,應用程序需要執行多次 read 操作才能把一個觸摸點的信息全部讀取出來,這樣才能得到觸摸點的完整信息。那么應用程序如何得知本輪已經讀取到完整的數據了呢?其實這就是通過同步事件來實現的,內核將本輪需要上報、發送給接收者的數據全部上報完畢后,接著會上報一個同步事件,以告知應用程序本輪數據已經完整、可以進行同步了。
所有的輸入設備都需要上報同步事件通常是SYN_REPORT,而value值通常為0。
第五:讀取struct input_event數據代碼實現
對輸入設備調用read()會讀取到一個struct input_event類型數據。
#include#include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { struct input_event in_ev = {0}; int fd = -1; /* 校驗傳參 */ if (2 != argc) { fprintf(stderr, "usage: %s ", argv[0]); exit(-1); } /* 打開文件 */ if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) { perror("open error"); exit(-1); } for ( ; ; ) { /* 循環讀取數據 */ if (sizeof(struct input_event) != read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) { perror("read error"); exit(-1); } printf("type:%d code:%d value:%d ", in_ev.type, in_ev.code, in_ev.value); } }
分析:該案件是,在出廠系統中,該案件驅動基于input子系統而實現,所以在/dev/input目錄下存在KEY0的設備節點,具體是哪個設備節點,可以查看/proc/bus/input/devices文件得知。
執行結果如下:
程序運行后,執行按下 KEY0、松開 KEY0 等操作,終端將會打印出相應的信息,如上圖所示。
第一行中 type 等于 1,表示上報的是按鍵事件 EV_KEY,code=114,打開 input-event-codes.h 頭文件進行查找,可以發現 cpde=114 對應的是鍵盤上的 KEY_VOLUMEDOWN 按鍵,這個開發板出廠系統已經配置好的。而 value=1 表示按鍵按下,所以整個第一行的意思就是按鍵 KEY_VOLUMEDOWN被按下。
第二行,表示上報了 EV_SYN 同步類事件(type=0)中的 SYN_REPORT 事件(code=0),表示本輪數據已經完整、報告同步。
第三行,type 等于 1,表示按鍵類事件,code 等于 114、value 等于 0,所以表示按鍵 KEY_VOLUMEDOWN被松開。
第四行,又上報了同步事件。
所以整個上面 4 行的打印信息就是開發板上的 KEY0 按鍵被按下以及松開這個過程,內核所上報的事件以及發送給應用層的數據 value。我們試試長按按鍵 KEY0,按住不放,如下所示:
可以看到上報按鍵事件時,對應的 value 等于 2,表示長按狀態。
總結:使用好標準的輸入設備系統,對實現輸入功能具有重要意義。
審核編輯:郭婷
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原文標題:Linux系統中輸入設備的控制方法
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