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context 底層原理介紹

馬哥Linux運維 ? 來源:馬哥Linux運維 ? 作者:馬哥Linux運維 ? 2022-11-05 12:14 ? 次閱讀

1. context 介紹

很多時候,我們會遇到這樣的情況,上層與下層的goroutine需要同時取消,這樣就涉及到了goroutine間的通信。在Go中,推薦我們以通信的方式共享內存,而不是以共享內存的方式通信。

所以,就需要用到channl,但是,在上述場景中,如果需要自己去處理channl的業務邏輯,就會有很多費時費力的重復工作,因此,context出現了。

context是Go中用來進程通信的一種方式,其底層是借助channl與snyc.Mutex實現的。

2. 基本介紹

context的底層設計,我們可以概括為1個接口,4種實現與6個方法。

1 個接口

Context 規定了context的四個基本方法

4 種實現

emptyCtx 實現了一個空的context,可以用作根節點

cancelCtx 實現一個帶cancel功能的context,可以主動取消

timerCtx 實現一個通過定時器timer和截止時間deadline定時取消的context

valueCtx 實現一個可以通過 key、val 兩個字段來存數據的context

6 個方法

Background 返回一個emptyCtx作為根節點

TODO 返回一個emptyCtx作為未知節點

WithCancel 返回一個cancelCtx

WithDeadline 返回一個timerCtx

WithTimeout 返回一個timerCtx

WithValue 返回一個valueCtx

3. 源碼分析

3.1 Context 接口

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}


Deadline() :返回一個time.Time,表示當前Context應該結束的時間,ok則表示有結束時間

Done():返回一個只讀chan,如果可以從該 chan 中讀取到數據,則說明 ctx 被取消了

Err():返回 Context 被取消的原因

Value(key):返回key對應的value,是協程安全的

3.2 emptyCtx


type emptyCtx int


func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
 return
}


func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
 return nil
}


func (*emptyCtx) Err() error {
 return nil
}


func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 return nil
}

emptyCtx實現了空的Context接口,其主要作用是為Background和TODO這兩個方法都會返回預先初始化好的私有變量background和todo,它們會在同一個 Go 程序中被復用:

var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx) 
)


func Background() Context {
    return background
}
func TODO() Context {
 return todo
}

Background和TODO在實現上沒有區別,只是在使用語義上有所差異:

Background是上下文的根節點;

TODO應該僅在不確定應該使用哪種上下文時使用;

3.3 cancelCtx

cancelCtx實現了canceler接口與Context接口:
type canceler interface {
  cancel(removeFromParent bool, err error)
  Done() <-chan struct{}
}

其結構體如下:

type cancelCtx struct {
    // 直接嵌入了一個 Context,那么可以把 cancelCtx 看做是一個 Context
 Context


 mu       sync.Mutex            // protects following fields
 done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
 children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
 err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

我們可以使用WithCancel的方法來創建一個cancelCtx:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
 if parent == nil {
  panic("cannot create context from nil parent")
 }
 c := newCancelCtx(parent)
 propagateCancel(parent, &c)
 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
 return cancelCtx{Context: parent}
}

上面的方法,我們傳入一個父 Context(這通常是一個 background,作為根節點),返回新建的 context,并通過閉包的形式,返回了一個 cancel 方法。

newCancelCtx將傳入的上下文包裝成私有結構體context.cancelCtx。

propagateCancel則會構建父子上下文之間的關聯,形成樹結構,當父上下文被取消時,子上下文也會被取消:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    // 1.如果 parent ctx 是不可取消的 ctx,則直接返回 不進行關聯
 done := parent.Done()
 if done == nil {
  return // parent is never canceled
 }
    // 2.接著判斷一下 父ctx 是否已經被取消
 select {
 case <-done:
        // 2.1 如果 父ctx 已經被取消了,那就沒必要關聯了
        // 然后這里也要順便把子ctx給取消了,因為父ctx取消了 子ctx就應該被取消
        // 這里是因為還沒有關聯上,所以需要手動觸發取消
  // parent is already canceled
  child.cancel(false, parent.Err())
  return
 default:
 }
    // 3. 從父 ctx 中提取出 cancelCtx 并將子ctx加入到父ctx 的 children 里面
 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
  p.mu.Lock()
        // double check 一下,確認父 ctx 是否被取消
  if p.err != nil {
            // 取消了就直接把當前這個子ctx給取消了
   // parent has already been canceled
   child.cancel(false, p.err)
  } else {
            // 否則就添加到 children 里面
   if p.children == nil {
    p.children = make(map[canceler]struct{})
   }
   p.children[child] = struct{}{}
  }
  p.mu.Unlock()
 } else {
        // 如果沒有找到可取消的父 context。新啟動一個協程監控父節點或子節點取消信號
  atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
  go func() {
   select {
   case <-parent.Done():
    child.cancel(false, parent.Err())
   case <-child.Done():
   }
  }()
 }
}

上面的方法可能遇到以下幾種情況:

當 parent.Done() == nil,也就是 parent 不會觸發取消事件時,當前函數會直接返回;

當 child 的繼承鏈包含可以取消的上下文時,會判斷 parent 是否已經觸發了取消信號

如果已經被取消,child 會立刻被取消;

如果沒有被取消,child 會被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 釋放取消信號;

當父上下文是開發者自定義的類型、實現了 context.Context 接口并在 Done()方法中返回了非空的管道時;

運行一個新的 Goroutine 同時監聽 parent.Done()和 child.Done()兩個 Channel;

在 parent.Done()關閉時調用 child.cancel 取消子上下文;

propagateCancel 的作用是在 parent 和 child 之間同步取消和結束的信號,保證在 parent 被取消時,child 也會收到對應的信號,不會出現狀態不一致的情況。


func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
 done := parent.Done()
    // 如果 done 為 nil 說明這個ctx是不可取消的
    // 如果 done == closedchan 說明這個ctx不是標準的 cancelCtx,可能是自定義的
 if  done == closedchan || done == nil {
  return nil, false
 }
    // 然后調用 value 方法從ctx中提取出 cancelCtx
 p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
 if !ok {
  return nil, false
 }
    // 最后再判斷一下cancelCtx 里存的 done 和 父ctx里的done是否一致
    // 如果不一致說明parent不是一個 cancelCtx
 pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
 if pdone != done {
  return nil, false
 }
 return p, true
}






ancelCtx 的 done 方法會返回一個 chan struct{}:
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
 d := c.done.Load()
 if d != nil {
  return d.(chan struct{})
 }
 c.mu.Lock()
 defer c.mu.Unlock()
 d = c.done.Load()
 if d == nil {
  d = make(chan struct{})
  c.done.Store(d)
 }
 return d.(chan struct{})
}
var closedchan = make(chan struct{})

parentCancelCtx 其實就是判斷 parent context 里面有沒有一個 cancelCtx,有就返回,讓子context可以“掛靠”到parent context 上,如果不是就返回false,不進行掛靠,自己新開一個 goroutine 來監聽。

3.4 timerCtx

timerCtx 內部不僅通過嵌入 cancelCtx 的方式承了相關的變量和方法,還通過持有的定時器 timer 和截止時間 deadline 實現了定時取消的功能:

type timerCtx struct {
 cancelCtx
 timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.


 deadline time.Time
}


func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
 return c.deadline, true
}


func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
 c.cancelCtx.cancel(false, err)
 if removeFromParent {
  removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
 }
 c.mu.Lock()
 if c.timer != nil {
  c.timer.Stop()
  c.timer = nil
 }
 c.mu.Unlock()
}

3.5 valueCtx

valueCtx 是多了 key、val 兩個字段來存數據:


type valueCtx struct {
  Context
  key, val interface{}
}

取值查找的過程,實際上是一個遞歸查找的過程:


func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 if c.key == key {
  return c.val
 }
 return c.Context.Value(key)
}

如果 key 和當前 ctx 中存的 value 一致就直接返回,沒有就去 parent 中找。最終找到根節點(一般是 emptyCtx),直接返回一個 nil。所以用 Value 方法的時候要判斷結果是否為 nil,類似于一個鏈表,效率是很低的,不建議用來傳參數

4. 使用建議

在官方博客里,對于使用 context 提出了幾點建議:

不要將 Context 塞到結構體里。直接將 Context 類型作為函數的第一參數,而且一般都命名為 ctx

不要向函數傳入一個 nil 的 context,如果你實在不知道傳什么,標準庫給你準備好了一個 context:todo。

不要把本應該作為函數參數的類型塞到 context 中,context 存儲的應該是一些共同的數據。例如:登陸的 session、cookie 等。

同一個 context 可能會被傳遞到多個 goroutine,別擔心,context 是并發安全的。

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原文標題:Go 語言上下文 context 底層原理

文章出處:【微信號:magedu-Linux,微信公眾號:馬哥Linux運維】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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