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3天內不再提示

介紹追蹤區域的其它內存類型以及NMT無法追蹤的內存

openEuler ? 來源:畢昇編譯 ? 作者:竇義望 ? 2022-11-01 10:20 ? 次閱讀

4.6 Compiler

Compiler 就是 JIT 編譯器線程在編譯 code 時本身所使用的內存。查看 NMT 詳情:

[0x0000ffff93e3acc0]Thread::allocate(unsignedlong,bool,MemoryType)+0x348
[0x0000ffff9377a498]CompileBroker::make_compiler_thread(charconst*,CompileQueue*,CompilerCounters*,AbstractCompiler*,Thread*)+0x120
[0x0000ffff9377ce98]CompileBroker::init_compiler_threads(int,int)+0x148
[0x0000ffff9377d400]CompileBroker::compilation_init()+0xc8
(malloc=37KBtype=Thread#12)

跟蹤調用鏈路:InitializeJVM ->
Threads::create_vm ->
CompileBroker::compilation_init ->
CompileBroker::init_compiler_threads ->
CompileBroker::make_compiler_thread

發現最后 make_compiler_thread 的線程的個數是在 compilation_init() 中計算的:

#hotspot/src/share/vm/compiler/CompileBroker.cpp

voidCompileBroker::compilation_init(){
......
//Noneedtoinitializecompilationsystemifwedonotuseit.
if(!UseCompiler){
return;
}
#ifndefSHARK
//Settheinterfacetothecurrentcompiler(s).
intc1_count=CompilationPolicy::policy()->compiler_count(CompLevel_simple);
intc2_count=CompilationPolicy::policy()->compiler_count(CompLevel_full_optimization);
......
//StarttheCompilerThreads
init_compiler_threads(c1_count,c2_count);
......
}

追溯 c1_count、c2_count 的計算邏輯,首先在 JVM 初始化的時候(Threads::create_vm -> init_globals -> compilationPolicy_init)要設置編譯的策略 CompilationPolicy:

#hotspot/src/share/vm/runtime/arguments.cpp

voidArguments::set_tiered_flags(){
//Withtiered,setdefaultpolicytoAdvancedThresholdPolicy,whichis3.
if(FLAG_IS_DEFAULT(CompilationPolicyChoice)){
FLAG_SET_DEFAULT(CompilationPolicyChoice,3);
}
......
}

#hotspot/src/share/vm/runtime/compilationPolicy.cpp

//Determinecompilationpolicybasedoncommandlineargument
voidcompilationPolicy_init(){
CompilationPolicy::set_in_vm_startup(DelayCompilationDuringStartup);

switch(CompilationPolicyChoice){
......
case3:
#ifdefTIERED
CompilationPolicy::set_policy(newAdvancedThresholdPolicy());
#else
Unimplemented();
#endif
break;
......
CompilationPolicy::policy()->initialize();
}

此時我們默認開啟了分層編譯,所以 CompilationPolicyChoice 為 3 ,編譯策略選用的是 AdvancedThresholdPolicy,查看相關源碼(compilationPolicy_init -> AdvancedThresholdPolicy::initialize):

#hotspot/src/share/vm/runtime/advancedThresholdPolicy.cpp

voidAdvancedThresholdPolicy::initialize(){
//Turnonergonomiccompilercountselection
if(FLAG_IS_DEFAULT(CICompilerCountPerCPU)&&FLAG_IS_DEFAULT(CICompilerCount)){
FLAG_SET_DEFAULT(CICompilerCountPerCPU,true);
}
intcount=CICompilerCount;
if(CICompilerCountPerCPU){
//Simplelognseemstogrowtooslowlyfortiered,trysomethingfaster:logn*loglogn
intlog_cpu=log2_int(os::active_processor_count());
intloglog_cpu=log2_int(MAX2(log_cpu,1));
count=MAX2(log_cpu*loglog_cpu,1)*3/2;
}

set_c1_count(MAX2(count/3,1));
set_c2_count(MAX2(count-c1_count(),1));
......
}

我們可以發現,在未手動設置 -XX:CICompilerCountPerCPU 和 -XX:CICompilerCount 這兩個參數的時候,JVM 會啟動 CICompilerCountPerCPU ,啟動編譯線程的數目會根據 CPU 數重新計算而不再使用默認的 CICompilerCount 的值(3),計算公式通常情況下為 log n * log log n * 1.5(log 以 2 為底),此時筆者使用的機器有 64 個 CPU,經過計算得出編譯線程的數目為 18。

計算出編譯線程的總數目之后,再按 1:2 的比例分別分配給 C1、C2,即我們上文所求的 c1_count、c2_count。

使用 jinfo -flag CICompilerCount 來驗證此時 JVM 進程的編譯線程數目:

jinfo-flagCICompilerCount

-XX:CICompilerCount=18

所以我們可以通過顯式的設置 -XX:CICompilerCount 來控制 JVM 開啟編譯線程的數目,從而限制 Compiler 部分所使用的內存(當然這部分內存比較小)。

我們還可以通過 -XX:-TieredCompilation 關閉分層編譯來降低內存使用,當然是否關閉分層編譯取決于實際的業務需求,節省的這點內存實在微乎其微。

編譯線程也是線程,所以我們還可以通過 -XX:VMThreadStackSize 設置一個更小的值來節省此部分內存,但是削減虛擬機線程的堆棧大小是危險的操作,并不建議去因為此設置這個參數。

4.7 Internal

Internal 包含命令行解析器使用的內存、JVMTI、PerfData 以及 Unsafe 分配的內存等等。

其中命令行解釋器就是在初始化創建虛擬機時對 JVM 的命令行參數加以解析并執行相應的操作,如對參數 -XX:NativeMemoryTracking=detail 進行解析。

JVMTI(JVM Tool Interface)是開發和監視 JVM 所使用的編程接口。它提供了一些方法去檢查 JVM 狀態和控制 JVM 的運行,詳情可以查看 JVMTI官方文檔 [1]。

PerfData 是 JVM 中用來記錄一些指標數據的文件,如果開啟 -XX:+UsePerfData(默認開啟),JVM 會通過 mmap 的方式(即使用上文中提到的 os::reserve_memory 和 os::commit_memory)去映射到 {tmpdir}/hsperfdata_/pid 文件中,jstat 通過讀取 PerfData 中的數據來展示 JVM 進程中的各種指標信息.

需要注意的是, {tmpdir}/hsperfdata_/pid 與{tmpdir}/.java_pid 并不是一個東西,后者是在 Attach 機制中用來通訊的,類似一種 Unix Domain Socket 的思想,不過真正的 Unix Domain Socket(JEP380 [2])在 JDK16 中才支持。

我們在操作 nio 時經常使用 ByteBuffer ,其中 ByteBuffer.allocateDirect / DirectByteBuffer 會通過 unsafe.allocateMemory 的方式來 malloc 分配 naive memory,雖然 DirectByteBuffer 本身還是存放于 Heap 堆中,但是它對應的 address 映射的卻是分配在堆外內存的 native memory,NMT 會將 Unsafe_AllocateMemory 方式分配的內存記錄在 Internal 之中(jstat 也是通過 ByteBuffer 的方式來使用 PerfData)。

需要注意的是,Unsafe_AllocateMemory 分配的內存在 JDK11之前,在 NMT 中都屬于 Internal,但是在 JDK11 之后被 NMT 歸屬到 Other 中。例如相同 ByteBuffer.allocateDirect 在 JDK11 中進行追蹤:[0x0000ffff8c0b4a60] Unsafe_AllocateMemory0+0x60[0x0000ffff6b822fbc] (malloc=393218KB type=Other #3)

簡單查看下相關源碼:

#ByteBuffer.java
publicstaticByteBufferallocateDirect(intcapacity){
returnnewDirectByteBuffer(capacity);
}

#DirectByteBuffer.java
DirectByteBuffer(intcap){//package-private
......
longbase=0;
try{
base=unsafe.allocateMemory(size);
}
......

#Unsafe.java
publicnativelongallocateMemory(longbytes);

#hotspot/src/share/vm/prims/unsafe.cpp
UNSAFE_ENTRY(jlong,Unsafe_AllocateMemory(JNIEnv*env,jobjectunsafe,jlongsize))
UnsafeWrapper("Unsafe_AllocateMemory");
size_tsz=(size_t)size;
......
sz=round_to(sz,HeapWordSize);
void*x=os::malloc(sz,mtInternal);
......
UNSAFE_END

一般情況下,命令行解釋器、JVMTI等方式不會申請太大的內存,我們需要注意的是通過 Unsafe_AllocateMemory 方式申請的堆外內存(如業務使用了 Netty ),可以通過一個簡單的示例來進行驗證,這個示例的 JVM 啟動參數為:-Xmx1G -Xms1G -XX:+UseG1GC -XX:MaxMetaspaceSize=256M -XX:ReservedCodeCacheSize=256M -XX:NativeMemoryTracking=detail(去除了 -XX:MaxDirectMemorySize=256M 的限制):

importjava.nio.ByteBuffer;

publicclassByteBufferTest{

privatestaticint_1M=1024*1024;
privatestaticByteBufferallocateBuffer_1=ByteBuffer.allocateDirect(128*_1M);
privatestaticByteBufferallocateBuffer_2=ByteBuffer.allocateDirect(256*_1M);

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
System.out.println("MaxDirectmemory:"+sun.misc.VM.maxDirectMemory()+"bytes");
System.out.println("Directallocation:"+(allocateBuffer_1.capacity()+allocateBuffer_2.capacity())+"bytes");
System.out.println("Nativememoryused:"+sun.misc.SharedSecrets.getJavaNioAccess().getDirectBufferPool().getMemoryUsed()+"bytes");
Thread.sleep(6000000);
}
}

查看輸出:

MaxDirectmemory:1073741824bytes
Directallocation:402653184bytes
Nativememoryused:402653184bytes

查看 NMT 詳情:

-Internal(reserved=405202KB,committed=405202KB)
(malloc=405170KB#3605)
(mmap:reserved=32KB,committed=32KB)
......
[0x0000ffffbb599190]Unsafe_AllocateMemory+0x1c0
[0x0000ffffa40157a8]
(malloc=393216KBtype=Internal#2)
......
[0x0000ffffbb04b3f8]GenericGrowableArray::raw_allocate(int)+0x188
[0x0000ffffbb4339d8]PerfDataManager::add_item(PerfData*,bool)[clone.constprop.16]+0x108
[0x0000ffffbb434118]PerfDataManager::create_string_variable(CounterNS,charconst*,int,charconst*,Thread*)+0x178
[0x0000ffffbae9d400]CompilerCounters::CompilerCounters(charconst*,int,Thread*)[clone.part.78]+0xb0
(malloc=3KBtype=Internal#1)
......

可以發現,我們在代碼中使用 ByteBuffer.allocateDirect(內部也是使用 new DirectByteBuffer(capacity))的方式,即 Unsafe_AllocateMemory 申請的堆外內存被 NMT 以 Internal 的方式記錄了下來:(128 M + 256 M)= 384 M = 393216 KB = 402653184 Bytes。

當然我們可以使用參數 -XX:MaxDirectMemorySize 來限制 Direct Buffer 申請的最大內存。

4.8 Symbol

Symbol 為 JVM 中的符號表所使用的內存,HotSpot中符號表主要有兩種:SymbolTableStringTable。

大家都知道 Java 的類在編譯之后會生成 Constant pool 常量池,常量池中會有很多的字符串常量,HotSpot 出于節省內存的考慮,往往會將這些字符串常量作為一個 Symbol 對象存入一個 HashTable 的表結構中即 SymbolTable,如果該字符串可以在 SymbolTable 中 lookup(SymbolTable::lookup)到,那么就會重用該字符串,如果找不到才會創建新的 Symbol(SymbolTable::new_symbol)。

當然除了 SymbolTable,還有它的雙胞胎兄弟 StringTable(StringTable 結構與 SymbolTable 基本是一致的,都是 HashTable 的結構),即我們常說的字符串常量池。

平時做業務開發和 StringTable 打交道會更多一些,HotSpot 也是基于節省內存的考慮為我們提供了 StringTable,我們可以通過 String.intern 的方式將字符串放入 StringTable 中來重用字符串。

編寫一個簡單的示例:

publicclassStringTableTest{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
while(true){
Stringstr=newString("StringTestData_"+System.currentTimeMillis());
str.intern();
}
}
}

啟動程序后我們可以使用 jcmd VM.native_memory baseline 來創建一個基線方便對比,稍作等待后再使用 jcmd VM.native_memory summary.diff/detail.diff 與創建的基線作對比,對比后我們可以發現:

Total:reserved=2831553KB+20095KB,committed=1515457KB+20095KB
......
-Symbol(reserved=18991KB+17144KB,committed=18991KB+17144KB)
(malloc=18504KB+17144KB#2307+2143)
(arena=488KB#1)
......
[0x0000ffffa2aef4a8]BasicHashtable<(MemoryType)9>::new_entry(unsignedint)+0x1a0
[0x0000ffffa2aef558]Hashtable::new_entry(unsignedint,oopDesc*)+0x28
[0x0000ffffa2fbff78]StringTable::basic_add(int,Handle,unsignedshort*,int,unsignedint,Thread*)+0xe0
[0x0000ffffa2fc0548]StringTable::intern(Handle,unsignedshort*,int,Thread*)+0x1a0
(malloc=17592KBtype=Symbol+17144KB#2199+2143)
......

JVM 進程這段時間內存一共增長了 20095KB,其中絕大部分都是 Symbol 申請的內存(17144KB),查看具體的申請信息正是 StringTable::intern 在不斷的申請內存。

如果我們的程序錯誤的使用 String.intern() 或者 JDK intern 相關 BUG 導致了內存異常,可以通過這種方式輕松協助定位出來。

需要注意的是,虛擬機提供的參數 -XX:StringTableSize 并不是來限制 StringTable 最大申請的內存大小的,而是用來限制 StringTable 的表的長度的,我們加上 -XX:StringTableSize=10M 來重新啟動 JVM 進程,一段時間后查看 NMT 追蹤情況:

-Symbol(reserved=100859KB+17416KB,committed=100859KB+17416KB)
(malloc=100371KB+17416KB#2359+2177)
(arena=488KB#1)
......
[0x0000ffffa30c14a8]BasicHashtable<(MemoryType)9>::new_entry(unsignedint)+0x1a0
[0x0000ffffa30c1558]Hashtable::new_entry(unsignedint,oopDesc*)+0x28
[0x0000ffffa3591f78]StringTable::basic_add(int,Handle,unsignedshort*,int,unsignedint,Thread*)+0xe0
[0x0000ffffa3592548]StringTable::intern(Handle,unsignedshort*,int,Thread*)+0x1a0
(malloc=18008KBtype=Symbol+17416KB#2251+2177)

可以發現 StringTable 的大小是超過 10M 的,查看該參數的作用:

#hotsopt/src/share/vm/classfile/symnolTable.hpp

StringTable():RehashableHashtable((int)StringTableSize,
sizeof(HashtableEntry)){}

StringTable(HashtableBucket*t,intnumber_of_entries)
:RehashableHashtable((int)StringTableSize,sizeof(HashtableEntry),t,
number_of_entries){}

因為 StringTable 在 HotSpot 中是以 HashTable 的形式存儲的,所以 -XX:StringTableSize 參數設置的其實是 HashTable 的長度,如果該值設置的過小的話,即使 HashTable 進行 rehash,hash 沖突也會十分頻繁,會造成性能劣化并有可能導致進入 SafePoint 的時間增長。如果發生這種情況,可以調大該值。

-XX:StringTableSize 在 32 位系統默認為 1009、64 位默認為 60013 :const int defaultStringTableSize = NOT_LP64(1009) LP64_ONLY(60013); 。

G1中可以使用 -XX:+UseStringDeduplication 參數來開啟字符串自動去重功能(默認關閉),并使用 -XX:StringDeduplicationAgeThreshold 來控制字符串參與去重的 GC 年齡閾值。

與 -XX:StringTableSize 同理,我們可以通過 -XX:SymbolTableSize 來控制 SymbolTable 表的長度。

如果我們使用的是 JDK11 之后的 NMT,我們可以直接通過命令 jcmd VM.stringtable 與 jcmd VM.symboltable 來查看兩者的使用情況:

StringTablestatistics:
Numberofbuckets:16777216=134217728bytes,each8
Numberofentries:39703=635248bytes,each16
Numberofliterals:39703=2849304bytes,avg71.765
Totalfootprsize_t:=137702280bytes
Averagebucketsize:0.002
Varianceofbucketsize:0.002
Std.dev.ofbucketsize:0.049
Maximumbucketsize:2

SymbolTablestatistics:
Numberofbuckets:20011=160088bytes,each8
Numberofentries:20133=483192bytes,each24
Numberofliterals:20133=753832bytes,avg37.443
Totalfootprint:=1397112bytes
Averagebucketsize:1.006
Varianceofbucketsize:1.013
Std.dev.ofbucketsize:1.006
Maximumbucketsize:9

4.9 Native Memory Tracking

Native Memory Tracking 使用的內存就是 JVM 進程開啟 NMT 功能后,NMT 功能自身所申請的內存。

查看源碼會發現,JVM 會在 MemTracker::init() 初始化的時候,使用 tracking_level() -> init_tracking_level() 獲取我們設定的 tracking_level 追蹤等級(如:summary、detail),然后將獲取到的 level 分別傳入 MallocTracker::initialize(level) 與 VirtualMemoryTracker::initialize(level) 進行判斷,只有 level >= summary 的情況下,虛擬機才會分配 NMT 自身所用到的內存,如:VirtualMemoryTracker、MallocMemorySummary、MallocSiteTable(detail 時才會創建) 等來記錄 NMT 追蹤的各種數據。

#/hotspot/src/share/vm/services/memTracker.cpp
voidMemTracker::init(){
NMT_TrackingLevellevel=tracking_level();
......
}

#/hotspot/src/share/vm/services/memTracker.hpp
staticinlineNMT_TrackingLeveltracking_level(){
if(_tracking_level==NMT_unknown){
//Nofencingisneededhere,sinceJVMisinsingle-threaded
//mode.
_tracking_level=init_tracking_level();
_cmdline_tracking_level=_tracking_level;
}
return_tracking_level;
}

#/hotspot/src/share/vm/services/memTracker.cpp
NMT_TrackingLevelMemTracker::init_tracking_level(){
NMT_TrackingLevellevel=NMT_off;
......
if(os::getenv(buf,nmt_option,sizeof(nmt_option))){
if(strcmp(nmt_option,"summary")==0){
level=NMT_summary;
}elseif(strcmp(nmt_option,"detail")==0){
#ifPLATFORM_NATIVE_STACK_WALKING_SUPPORTED
level=NMT_detail;
#else
level=NMT_summary;
#endif//PLATFORM_NATIVE_STACK_WALKING_SUPPORTED
}
......
}
......
if(!MallocTracker::initialize(level)||
!VirtualMemoryTracker::initialize(level)){
level=NMT_off;
}
returnlevel;
}

#/hotspot/src/share/vm/services/memTracker.cpp
boolMallocTracker::initialize(NMT_TrackingLevellevel){
if(level>=NMT_summary){
MallocMemorySummary::initialize();
}

if(level==NMT_detail){
returnMallocSiteTable::initialize();
}
returntrue;
}
voidMallocMemorySummary::initialize(){
assert(sizeof(_snapshot)>=sizeof(MallocMemorySnapshot),"SanityCheck");
//Usesplacementnewoperatortoinitializestaticarea.
::new((void*)_snapshot)MallocMemorySnapshot();
}

#
boolVirtualMemoryTracker::initialize(NMT_TrackingLevellevel){
if(level>=NMT_summary){
VirtualMemorySummary::initialize();
}
returntrue;
}

我們執行的 jcmd VM.native_memory summary/detail 命令,就會使用 NMTDCmd::report 方法來根據等級的不同獲取不同的數據:

summary 時使用 MemSummaryReporter::report() 獲取 VirtualMemoryTracker、MallocMemorySummary 等儲存的數據;

detail 時使用 MemDetailReporter::report() 獲取 VirtualMemoryTracker、MallocMemorySummary、MallocSiteTable 等儲存的數據。

#hotspot/src/share/vm/services/nmtDCmd.cpp

voidNMTDCmd::execute(DCmdSourcesource,TRAPS){
......
if(_summary.value()){
report(true,scale_unit);
}elseif(_detail.value()){
if(!check_detail_tracking_level(output())){
return;
}
report(false,scale_unit);
}
......
}

voidNMTDCmd::report(boolsummaryOnly,size_tscale_unit){
MemBaselinebaseline;
if(baseline.baseline(summaryOnly)){
if(summaryOnly){
MemSummaryReporterrpt(baseline,output(),scale_unit);
rpt.report();
}else{
MemDetailReporterrpt(baseline,output(),scale_unit);
rpt.report();
}
}
}

一般 NMT 自身占用的內存是比較小的,不需要太過關心。

4.10 Arena Chunk

Arena 是 JVM 分配的一些 Chunk(內存塊),當退出作用域或離開代碼區域時,內存將從這些 Chunk 中釋放出來。

然后這些 Chunk 就可以在其他子系統中重用. 需要注意的是,此時統計的 Arena 與 Chunk ,是 HotSpot 自己定義的 Arena、Chunk,而不是 Glibc 中相關的 Arena 與 Chunk 的概念。

我們會發現 NMT 詳情中會有很多關于 Arena Chunk 的分配信息都是:

[0x0000ffff935906e0] ChunkPool::allocate(unsigned long, AllocFailStrategy::AllocFailEnum)+0x158
[0x0000ffff9358ec14]Arena::Arena(MemoryType,unsignedlong)+0x18c
......

JVM 中通過 ChunkPool 來管理重用這些 Chunk,比如我們在創建線程時:

#/hotspot/src/share/vm/runtime/thread.cpp

Thread::Thread(){
......
set_resource_area(new(mtThread)ResourceArea());
......
set_handle_area(new(mtThread)HandleArea(NULL));
......

其中 ResourceArea 屬于給線程分配的一個資源空間,一般 ResourceObj 都存放于此(如 C1/C2 優化時需要訪問的運行時信息);HandleArea 則用來存放線程所持有的句柄(handle),使用句柄來關聯使用的對象。這兩者都會去申請

Arena,而 Arena 則會通過 ChunkPool::allocate 來申請一個新的 Chunk 內存塊。除此之外,JVM 進程用到 Arena 的地方還有非常多,比如 JMX、OopMap 等等一些相關的操作都會用到 ChunkPool。

眼尖的讀者可能會注意到上文中提到,通常情況下會通過 ChunkPool::allocate 的方式來申請 Chunk 內存塊。

是的,其實除了 ChunkPool::allocate 的方式, JVM 中還存在另外一種申請 Arena Chunk 的方式,即直接借助 Glibc 的 malloc 來申請內存,JVM 為我們提供了相關的控制參數 UseMallocOnly:

develop(bool,UseMallocOnly,false,
"Useonlymalloc/freeforallocation(noresourcearea/arena)")

我們可以發現這個參數是一個 develop 的參數,一般情況下我們是使用不到的,因為VM option 'UseMallocOnly' is develop and is available only in debug version of VM,即我們只能在 debug 版本的 JVM 中才能開啟該參數。

這里有的讀者可能會有一個疑問,即是不是可以通過使用參數 -XX:+IgnoreUnrecognizedVMOptions(該參數開啟之后可以允許 JVM 使用一些在 release 版本中不被允許使用的參數)的方式,在正常 release 版本的 JVM 中使用 UseMallocOnly 參數,很遺憾雖然我們可以通過這種方式開啟 UseMallocOnly,但是實際上 UseMallocOnly 卻不會生效,因為在源碼中其邏輯如下:

#hotspot/src/share/vm/memory/allocation.hpp

void*Amalloc(size_tx,AllocFailTypealloc_failmode=AllocFailStrategy::EXIT_OOM){
assert(is_power_of_2(ARENA_AMALLOC_ALIGNMENT),"shouldbeapowerof2");
x=ARENA_ALIGN(x);
//debug版本限制
debug_only(if(UseMallocOnly)returnmalloc(x);)
if(!check_for_overflow(x,"Arena::Amalloc",alloc_failmode))
returnNULL;
NOT_PRODUCT(inc_bytes_allocated(x);)
if(_hwm+x>_max){
returngrow(x,alloc_failmode);
}else{
char*old=_hwm;
_hwm+=x;
returnold;
}
}

可以發現,即使我們成功開啟了 UseMallocOnly,也只有在 debug 版本(debug_only)的 JVM 中才能使用 malloc 的方式分配內存。

我們可以對比下,使用正常版本(release)的 JVM 添加-XX:+IgnoreUnrecognizedVMOptions -XX:+UseMallocOnly啟動參數的 NMT 相關日志與使用 debug(fastdebug/slowdebug)版本的 JVM 添加-XX:+UseMallocOnly啟動參數的 NMT 相關日志:

#正常 JVM ,啟動參數添加:-XX:+IgnoreUnrecognizedVMOptions -XX:+UseMallocOnly
......
[0x0000ffffb7d16968]ChunkPool::allocate(unsignedlong,AllocFailStrategy::AllocFailEnum)+0x158
[0x0000ffffb7d15f58]Arena::grow(unsignedlong,AllocFailStrategy::AllocFailEnum)+0x50
[0x0000ffffb7fc4888]Dict::Dict(int(*)(voidconst*,voidconst*),int(*)(voidconst*),Arena*,int)+0x138
[0x0000ffffb85e5968]Type::Initialize_shared(Compile*)+0xb0
(malloc=32KBtype=ArenaChunk#1)
......
# debug版本 JVM ,啟動參數添加:-XX:+UseMallocOnly
......
[0x0000ffff8dfae910]Arena::malloc(unsignedlong)+0x74
[0x0000ffff8e2cb3b8]Arena::Amalloc_4(unsignedlong,AllocFailStrategy::AllocFailEnum)+0x70
[0x0000ffff8e2c9d5c]Dict::Dict(int(*)(voidconst*,voidconst*),int(*)(voidconst*),Arena*,int)+0x19c
[0x0000ffff8e97c3d0]Type::Initialize_shared(Compile*)+0x9c
(malloc=5KBtype=ArenaChunk#1)
......

我們可以清晰地觀察到調用鏈的不同,即前者還是使用 ChunkPool::allocate 的方式來申請內存,而后者則使用 Arena::malloc 的方式來申請內存,查看 Arena::malloc 代碼:

#hotspot/src/share/vm/memory/allocation.cpp

void*Arena::malloc(size_tsize){
assert(UseMallocOnly,"shouldn'tcall");
//usemalloc,butsavepointerinres.areaforlaterfreeing
char**save=(char**)internal_malloc_4(sizeof(char*));
return(*save=(char*)os::malloc(size,mtChunk));
}

可以發現代碼中通過os::malloc的方式來分配內存,同理釋放內存時直接通過os::free即可,如 UseMallocOnly 中釋放內存的相關代碼:

#hotspot/src/share/vm/memory/allocation.cpp

//debuggingcode
inlinevoidArena::free_all(char**start,char**end){
for(char**p=start;p

雖然 JVM 為我們提供了兩種方式來管理 Arena Chunk 的內存:

通過 ChunkPool 池化交由 JVM 自己管理;

直接通過 Glibc 的 malloc/free 來進行管理。

但是通常意義下我們只會用到第一種方式,并且一般 ChunkPool 管理的對象都比較小,整體來看 Arena Chunk 這塊內存的使用不會很多。

4.11 Unknown

Unknown則是下面幾種情況

當內存類別無法確定時;

當 Arena 用作堆?;蛑祵ο髸r;

當類型信息尚未到達時。

5.NMT 無法追蹤的內存

需要注意的是,NMT 只能跟蹤 JVM 代碼的內存分配情況,對于非 JVM 的內存分配是無法追蹤到的。

使用 JNI 調用的一些第三方 native code 申請的內存,比如使用 System.Loadlibrary 加載的一些庫。

標準的 Java Class Library,典型的,如文件流等相關操作(如:Files.list、ZipInputStream 和 DirectoryStream 等)。

可以使用操作系統的內存工具等協助排查,或者使用 LD_PRELOAD malloc 函數的 hook/jemalloc/google-perftools(tcmalloc) 來代替 Glibc 的 malloc,協助追蹤內存的分配。





審核編輯:劉清

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原文標題:Native Memory Tracking 詳解(3):追蹤區域分析(二)

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