元宇宙本質上是一個虛擬化和數字化現實世界的過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗和物理世界內容進行大量轉換。然而,元宇宙的發展是漸進的。它最終是由許多工具和平臺在共享基礎設施、標準和協議的支持下不斷集成和演變而成的。
它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成真實世界的鏡像,基于區塊鏈技術構建經濟體系,在經濟體系、社會體系和身份體系中將虛擬世界與真實世界緊密結合,并允許每個用戶制作內容和編輯世界。
區塊鏈游戲基于去中心化分布式賬本構建起了信任關系,越多的游戲用戶認可區塊鏈游戲,愿意持有相應的數字資產,游戲的價值就越高。區塊鏈界定了產權的所屬權,使得數字資產可以流通和轉移,也就具備了更高的收藏和使用的價值。
游戲數據上鏈
鏈上存儲核心數據將有助于傳統游戲集成區塊鏈技術,將會為玩家提供更高的透明度和更高的安全性。
1.1元宇宙(Metaverse)
是指經由人體感知與人機交互設備(例如,頭戴式虛擬現實或增強現實設備、眼鏡、手機、腦機接口或其他人體感知、人機交互設備),使用戶通過專屬數字身份互聯,在其中實現社交、工作、娛樂、生產、消費等活動,并實現與現實社會交互、映射和影響的數字虛擬空間和虛實融合社區,具備永續時空、虛實共生、沉浸交互、開放生態等特點。
1.2數字攣生(Digital Twin)
是指在信息化平臺中對現實社會中的對象或系統全生命周期的數字呈現或虛擬映射,其能夠實時地對數據進行雙向同步與更新,并使用機器模擬、學習和推理來幫助決策和遠程輔助。
1.3擴展現實(Extended Reality)
是指采用以計算機為核心的現代高科技手段生成的虛擬或虛實融合的人機交互環境,通常作為增強現實、虛擬現實、混合現實等多種技術的統稱。
(1)增強現實(Augmented Reality)
是指采用以計算機為核心的現代高科技手段生成的附加信息對使用者感知到的真實世界進行增強的環境,生成的信息以視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等生理感覺融合的方式疊加至真實場景中。
(2)虛擬現實(Virtual Reality)
是指采用以計算機為核心的現代高科技手段生成的逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多感官一體化的數字化人工環境,用戶借助一些輸入、輸出設備,采用自然的方式與虛擬世界的對象進行交互、相互影響,從而產生親臨真實環境的感覺和體驗。具備沉浸感(emersion)、交互性(nteraction)、構想性(magination)和智能化(Intelligence)。
注:本定義是對GBT38247019中本術語的定義的一種改進
(3)混合現實(Mixed Reality)
是指實現真實場景和虛擬場景的混合匹配的技術,場景中物理對象和虛擬對象共存在且能夠實時交互,從而構建出的一個真實對象和虛擬對象實時交融的新環境。
1.4裸眼3D(Autostereoscopy)
是指不借助任何頭戴式顯示設備或眼鏡等位于眼周的外部設備,實現立體視覺效果的技術的統稱。其代表主要有光屏障、柱狀透鏡、體積顯示、全息影像和光場等技術。
1.5數字化身(Digital avatar)
是指某人在虛擬世界里的數字呈現或虛擬映射,依據不同的場景或應用,該數字呈現或虛擬映射可以是數字孿生也可以不是。
1.6數字人(Metahuman)
是指利用以計算機技術為核心的信息科學方法對人類在不同水平的形態、行為和功能進行的虛擬仿真。
1.7人機交互(HMI)
是指通過人(用戶)與計算機之間的通信點或接口,基于視覺、聽覺、語音、觸覺等多模態感知,使人與機器之間能夠交互循環信息。除了傳統的基本交互和圖形交互外,還包括語音交互、情感交互、體感交互及腦機交互等技術。
1.8腦機接口(BMI)
是指不依賴于外圍神經和肌肉等神經通道,直接實現大腦與外界信息傳遞的通路。從腦電信號采集的角度,一般分為侵入式和非侵入式兩大類。腦機接口將真正實現現實世界和元宇宙之間的終極沉浸式互動。
審核編輯 黃昊宇
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