哥倫布發現新大陸的故事,想必大家都并不會陌生。其中有一個廣為人知的細節,哥倫布認為他所抵達的美洲土地是印度,還稱當地居民為“印第安人”,直到后來又有人考察了南美洲,才斷定那不是亞洲而是“新大陸”。自此,人類歷史翻開了新的篇章。
講這個故事,是想說明,找到那塊對的“新大陸”,對個人和集體,往往都意味著命運的轉折。
2022年,被網友戲稱為“中國互聯網打工人畢業元年”,從中不難看出,中國互聯網行業增速逐年變緩之后,進入成熟階段的窘境。想要向前一步?出海,也就成了移動應用開發者和互聯網企業的共識。
出海這件事并不稀奇,幾年前,中國互聯網應用在美歐、印度、東南亞等地所向披靡、瘋狂擴張的景象還歷歷在目。但顯然,拿著“舊地圖”,是找不到“新大陸”了。如果告訴你,非洲、南美等第三世界,正在變成移動應用出海的海外福地,你也許會覺得難以置信。但有大量實踐、事實、數據說明,應用出海的風向標,確實已經改變了方向。
如果我們將出海,視作征服新大陸的一把游戲,那么它的既有數據已經被重置了。全新的副本中,有全新的任務和關卡,等待著中國的開發者進行挑戰。這篇文章,我們就來一一拆解移動應用出海攻略。
新副本:從T1到T3的新大陸
今天,為什么要出海,已經不再成為問題。但出海到底去哪里,哪塊大陸才是充滿了金幣與獎賞的副本,是出海必須回答的第一步。
關于海外市場,有很多劃分方式,按照大陸:歐洲、北美、南美、非洲、東南亞;按照市場:日韓、港澳臺、印度、泰國、印尼、美國……游戲出海一般基于語言、經濟程度、文化特征等方面綜合劃分,按照T1、T2、T3來劃分。鑒于出海應用中游戲占比最高,我們沿用這一方式:
T1,成熟市場,基礎設施完善,用戶質量高,付費意愿強,比如美歐日韓等發達國家和地區。
T2,新興市場,基礎設施快速成熟,增速明顯,獲客成本低,比如東南亞發展較快的泰國、越南、印尼等。
T3,潛力市場,基礎設施一般,但龐大的人口基礎、日益增長的互聯網流量,帶來了廣闊的藍海,比如拉丁美洲、非洲,以及東南亞一些經濟相對落后的發展中國家。
這三類市場,如同三個副本,各有各的難度。
T1是毋庸置疑的黃金市場,無論變現還是品牌力是比較好的,但同時,競爭也十分激烈,安裝成本、推廣營銷、政策合規等挑戰也是最大的,適合對自己的產品能力有信心、希望建立品牌影響力的開發者。
T2市場增長穩健,網絡環境相對較好,付費能力和互聯網滲透率也在上升期,不過也因此早已成為中國移動應用出海的橋頭堡與后花園,例如印尼、越南、泰國、新加坡等地,都有大量互聯網巨頭和企業布局,開辟出許多細分賽道,具備差異化優勢的產品可以到此一搏。
T3市場,互聯網滲透率處于低位,意味著未來會有較大的增長潛力,競爭也沒有T1\T2激烈,出海應用的下載量增速十分可觀,適合一些對出海不了解的開發者初試身手。
比如巴西、墨西哥等人口大國,平均每日互聯網使用時長均在8小時以上,遠超全球均值,撒哈拉以南非洲的人口和經濟也在持續增長,這些地區的互聯網人口紅利還有待釋放。沙特、阿聯酋、土耳其等中東及北非國家人均GDP相對較高,互聯網需求旺盛,且付費能力強。不過,需要注意的是,這些地區與T1、T2市場相比,變現能力偏弱,選對賽道、做好運營,在T3市場實現低投入、高回報不是夢。
當然,還有一些市場存在較大的不穩定因素,不太建議出海經驗較少的開發者嘗試。
比如俄羅斯,因為受戰爭影響,Google 和 Apple 凍結了該國支付流程,一度導致俄羅斯在東歐游戲支出中的占比份額從 50% 下降到了 10%。另外,印度等地對中國互聯網應用的封禁,也導致2021年來中國應用出海下載量在南亞明顯下降,降幅達22.2%。
進入2022年以來,互聯網出海的趨勢越來越明顯,阿里、騰訊這樣的巨頭已經開始加大海外細分市場的布局,與此同時,大量中小互聯網企業和開發者也在計劃或已經出海。
百舸爭流,想要爭先自然要選對適合自己的那條航線,在能夠發揮自身優勢的副本中勇往直前。
新挑戰:賽道之變,雖遠必“朱”
在出海圈子,流行一句話,叫“雖遠必朱”,意思是再遠再藍海的市場終有一天也會變成紅海。對于當下的開發者來說,出海既是一條逼不得已的路,也是一條險象環生的路。再也沒有2010年左右互聯網“工具出海”時,那種規模化復制、粗獷式營銷的“幸福”了。
打開海外各區域應用市場的排行榜,會發現出海賽道的一些變化。
1.工具退潮,多元布局。工具類應用不受本地文化、宗教等影響,也不需要投入大規模的運營和推廣,就能夠快速打開市場,獵豹安全大師、電池醫生、茄子快傳等工具應用都是上一波“出海潮”的明星產品。不過隨著谷歌、蘋果等加大監管力度,大量變現方式擦邊的工具類應用被下架。本輪“出海潮”,中國移動應用則進一步加大在游戲、社交、流媒體、電商等多元賽道的布局,也更考驗本地化綜合能力。
2.巨頭入局,競爭加劇。主流賽道集中度高,已經成為競爭紅海,不乏巨頭大廠盤踞。Data.ai公布的2022年度中國游戲廠商出海收入榜30強中,可以發現騰訊、米哈游、莉莉絲、Nuverse(朝夕光年)等游戲廠牌領跑,其中騰訊位居出海收入榜榜首。中國非游戲廠商出海收入榜單TOP3,則由字節跳動、歡聚集團、騰訊持續占領。除了中國互聯網大廠的“內卷”,出海還會面臨全球應用的包圍,尤其是在全球互聯網巨頭都鉚足了勁四處擴張的當下,中小企業和開發者要出頭變得非常艱難。
3.技術迭代,創新門檻高企。這種情況下,很多互聯網企業和開發者則將目光放在了一些垂直品類里拼創新,比如互聯網金融、音樂等,但隨著AI+5G+物聯網+云等新技術的興起,想要在這些潛力賽道打造精品,技術門檻也越來越高。舉個例子,中國非游戲廠商出海收入榜單的第四名,是一款識別植物的產品 PictureThis,在北美、西歐收獲了高增長,背后的睿琪軟件做圖像及視頻處理軟件起家,目前專注于計算機視覺。顯然,想要打造出一款爆品的難度也提升了。
坦率地說,今日的出海應用,能舒服掙錢的日子已經過去了。不過,這并不意味著沒有機會。至少對于廣大用戶來說,始終渴望著新東西,這種心理不變,機會就永存。同時,疫情、數字經濟等也激活了許多新的需求。
比如受新冠疫情刺激,全球視頻、音樂及游戲等在線媒體的市場總規模預計將從 2020 年的 170 億美元(約合人民幣 1100.9 億元)增長至 2025 年的 350 億美元(約合人民幣 2266.5 億元)。這一龐大的市場,吸引了眾多競爭者加入。Viu、愛奇藝、WeTV等平臺發現,韓劇在東南亞市場的影響力極高,甚至免費提供韓劇內容來拉動增長。這正是對潛力分類、隱藏需求的挖掘。
另外,T3市場的數字基礎設施在疫情之后加速建設,為出海企業提供了廣闊的發展空間。《互聯網出海白皮書2022》中提到,T3市場中一些國家的金融科技、電商、社交娛樂、游戲等行業值得重點關注。比如用戶對金融科技服務的巨大需求與政府的大力支持,促使墨西哥的金融科技業務發展迅速,已成為拉美地區主要的金融科技系統之一,信貸、支付、保險等業務具有較大的發展潛力。而SHEIN、ChicPoint等時尚電商,則憑借本地化運營,在沙特等中東市場取得了較高的下載量。某種意義上來說,中國成熟的互聯網應用經過了良好的市場錘煉,具備產品吸引力,如果能結合T3市場的當地文化和用戶特征,有希望在快速發展期實現“降維打擊”。
游戲一直是出海應用中比例最高的品類,并保持著增長態勢。data.ai(前身為App Annie)與國際數據公司(IDC)合作發布的2022年游戲聚焦報告顯示,2022 年第一季度,消費者每周在 iOS 和 Google Play 上的移動游戲花費超過 16 億美元,比疫情前的水平增長了 30%。所以說,游戲賽道還有不少的增長空間。與此同時,移動游戲的占比上升,也使得游戲應用出現了一些前所未有的變化,比如實時在線功能最受歡迎,美國近50%的頂級手機游戲消費偏向女性玩家,監管推動游戲數據隱私和安全成為首要注意事項……
總的來說,隨著移動網絡和移動終端在全球的普惠與普及,移動應用也開始走進千家萬戶,形成了千姿百態、豐富多彩的細分市場。棄我去者,昨日之日不可留,現在仍然是出海的最佳時機。但值得注意的是,國際市場的準入門檻和變現難度也提高了,對于闖入全球副本的出海玩家來說,裝備自然也需要與時俱進。
新裝備:出海玩家的能力之變
工具出海有多爽,答案就是無需復雜的推廣運營,就有動輒數億的下載量,和兇猛的廣告等變現收入。平臺監管的完善、各地數據保護政策升級、市場教育后更加成熟的用戶,無不對出海應用的能力提出了更高的要求。與此同時,產業格局也在發生變化。
以前我們提到出海的挑戰,喜歡強調對陌生市場的文化政策需求不了解、本地化運營難題、推廣獲客資源有限、業務可靠性保障等等……但是,時代變了。
以前,應用出海還不是“必選項”,一些開發者和企業對海外市場的認知不夠深刻,這很正常。但今天有大量出海企業、服務機構、行業峰會能夠提供經驗交流分享,產業配套能力有了明顯增強,本地化一條龍服務也早已不新鮮了。所以,此時出海的開發者和企業,很少還會對目標市場一無所知、對海外業務展開一籌莫展。
另外,以前出海還需要適應當地的網絡、機房、CDN等基礎設施差異,現在伴隨著華為云、阿里云、騰訊云在全球擴張服務網絡,只要選擇自身適配的可靠云服務伙伴,出海應用在網絡時延、業務可持續、彈性擴容等方面,也基本不會遇到太大困擾。
這相當于,入局的玩家各個都身穿基礎裝,站在了同一起跑線,這時候比拼的是鑲嵌上新的能力寶石進行差異化屬性升級。有哪些新屬性是必須點亮的技能點呢?
1.安全合規的護盾。目前,全球80%的國家/地區已經落地或正在進行隱私和數據保護立法,不僅T1市場的西歐有史上最嚴的隱私法案GDPR,德日韓美等地的各項網絡監管都非常全面。T2、T3市場也及時跟進,不斷加大監管力度,比如印度推出了《數據保護法案》,巴西的《通用數據保護法》也在2020年9月生效。業內還有傳言,埃及可能成立媒體監督最高委員會(Media Oversight Committee),對來自海外的社交App進行整頓。總之,安全合規,成為一款移動應用的立身之本,也是出海的必修課。
2.多元布局的生態。一般來說,借助應用平臺的安全能力,就能夠方便快捷地確保數據合規和隱私保護,App Store、Google Play都有相關的合規政策,并且擁有大規模的用戶體量,但印度封禁、谷歌大量下架中國應用等事件,卻需要出海開發者保持一點戰略意識,進行多元化分發和布局,以免因某些原因而導致事業停滯、元氣大傷。
3.低代碼敏捷開發。不想將雞蛋放在同一個籃子里,但又沒有太多平臺可以選擇,怎么辦?很多開發者或企業會選擇推出多個App來分散風向,這又帶來了大量的開發任務。因此,用低代碼(有時是無代碼)的拖放操作和直觀的 UI 創建應用,加快應用開發時間,而無需外包或雇用更多開發人員,就很有吸引力了。根據TechRepublic的數據,75%的應用商店都在2021年逐漸過渡到使用低代碼平臺。
4.支撐商業變現的創新力。應用出海的根本目的是獲取更高的增長和商業回報,商業化能力是出海的基本保障,也是終極目標。但如前所說,野蠻生長的階段已經過去了,今天,強勁的商業化能力只會從產品力中生長出來。而縱覽優秀的應用出海案例,會發現機器視覺、智能語音、NLP、AR等新技術正在成為應用創新的突破口,幫助產品實現功能創新、用戶識別、精準觸達、安全防護等多個層面的能力。以瑞士為例,就是T1市場西歐前景最為廣闊的手游市場之一,游戲消費能力強,因為中高端手機普及率高,移動網絡速率也高于世界平均水平,精品游戲才能在瑞士打開局面。而游戲畫質的提升,離不開硬件與算法的深度適配與調優,除了開發者本身要不斷打造新技術的核心競爭力之外,開發平臺如果能夠提供低門檻接入新技術的工具,也會帶來直接的幫助。唯有基于新技術的產品優勢,才能擺脫同質化競爭,從而奠定了堅實的商業化底座。
對于中國的移動應用開發者來說,或許有其殘酷之處,困于流量觸頂的現實,無奈之下選擇出海。但這何嘗不是新世界的開啟。
哥倫布出海,一開始也不是為了自我實現的星辰大海,而是因為當局者要尋找新的航路,和亞洲重新建立貿易往來。誤打誤撞之下,才發現了“新大陸”,從此徹底改變了世界史。
茨威格在《人類群星閃耀時》中寫道,在命運降臨的偉大瞬間,市民的一切美德——小心、順從、勤勉、謹慎,都無濟于事。命運——這世上的另一位神,只愿意用熱烈的雙臂把勇敢者高高舉起,送上英雄們的天堂。
值得期待,開發者——我們這個時代的冒險家,正加速行駛在尋找“新大陸”的航道上。榮耀與財富,將是時代賜予勇敢者的嘉獎。
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