研究表明,人類的代理感會根據(jù)行動中使用的感覺而變得更強(qiáng)或更弱。觸覺反饋比視覺反饋提供了更強(qiáng)的代理感。
什么是代理感?
代理感只是我們的行為產(chǎn)生明顯效果的感覺。更廣泛地說,這是一種控制我們環(huán)境的感覺——或者,至少,顯然對它有影響。
代理感通常存在于自然界中。每當(dāng)你拿著一個物理對象時,你的手都會感覺到那個對象;您可以直觀地感受到它的重量和質(zhì)地,并輕松移動它。將那種熟悉的感覺比作在電子游戲中摸索撿起一個物體。即使使用最好的虛擬現(xiàn)實 (VR) 頭戴設(shè)備,虛擬世界中的代理感也要弱得多,導(dǎo)致物體看起來不真實,沒有存在感或紋理。
虛擬環(huán)境和用戶界面 (UI) 表面上模仿自然世界的外觀,但沒有提供全方位的感官反饋。結(jié)果是不直觀的用戶界面和不滿意的用戶——例如,自動門在我們靠近時意外無法打開,或者手機(jī)或計算機(jī)上的電源按鈕無法立即響應(yīng)。當(dāng)然,沒有用戶會向供應(yīng)商抱怨“你的產(chǎn)品缺乏代理感!” 我們只是更用力地按下“按鈕”或反復(fù)按下它。
它為什么如此重要?
多年的科學(xué)研究和測試強(qiáng)調(diào)了代理感如何與良好的用戶體驗有著內(nèi)在的聯(lián)系。用戶“強(qiáng)烈希望他們負(fù)責(zé)系統(tǒng)并且系統(tǒng)響應(yīng)他們的行為。”
由于感知到的滿意度,在某些情況下僅僅提供更強(qiáng)的代理感就足以讓用戶忽略 UI 的其他問題。例如,研究表明,當(dāng)我們感覺自己處于控制之中時,我們就不太會意識到反應(yīng)的延遲。這種現(xiàn)象被稱為故意綁定效應(yīng)(圖 1)。
圖 1.該圖說明了用戶在不同刺激下的實際時間和感知時間的差異。
對于設(shè)計師和工程師來說,關(guān)于有意綁定效果的一個有用且實用的教訓(xùn)是,人們傾向于認(rèn)為任何讓他們感覺處于控制之中的 UI 都比他們的代理意識不太清晰的 UI 更好(側(cè)邊欄 1)。事實上,大多數(shù)用戶都覺得這樣的產(chǎn)品更好,反應(yīng)更靈敏。
更快、更強(qiáng)大的硬件、精心重新設(shè)計的軟件和其他常規(guī)手段可用于設(shè)計響應(yīng)更快的界面。或者,可以通過增強(qiáng)用戶的代理意識來實現(xiàn)相同的感知利益。
側(cè)邊欄 1:代理感對感知時間的影響
2002 年,研究人員帕特里克·哈格德 (Patrick Haggard) 和其他人表明,當(dāng)我們感覺自己可以控制自己的行為時,人類對時間的感知似乎會加快。感知時間的變化可能很大,在某些情況下,總時間會增加或減少 30% 到 50%。對于用戶來說,隨著他們的代理意識變得更強(qiáng),時間實際上似乎被壓縮了。
這項研究被正式定義為有意約束效應(yīng)——一種定量測量我們認(rèn)為我們的有意行為與其結(jié)果相關(guān)聯(lián)的程度。意向約束力基于兩個組成部分——行動約束和結(jié)果約束——每一個都衡量我們對時間的內(nèi)部感知與客觀現(xiàn)實的差異程度。“綁定”一詞的專業(yè)科學(xué)用法是指我們對事件的感知與現(xiàn)實的接近程度(以毫秒為單位)。
動作綁定是我們動作的感知時間差,結(jié)果綁定是對該動作結(jié)果的類似度量。例如,當(dāng)按下一個按鈕時,我們通常認(rèn)為該動作發(fā)生的時間比客觀測量顯示的晚 10 到 30 毫秒。時間的轉(zhuǎn)變本身就是動作綁定。
觸感:強(qiáng)烈代理感中缺失的元素
在有意約束和時間感知方面的工作的基礎(chǔ)上,最近的研究表明,人類的能動感如何變得更強(qiáng)或更弱,這取決于我們在行動中使用了哪種感官(圖 2)。重要的是,研究結(jié)果表明,觸覺反饋比視覺反饋提供了更強(qiáng)的代理感,感知的行動結(jié)果時間間隔更短。因此,這為設(shè)計師和開發(fā)人員提供了一個利用觸覺來獲得更強(qiáng)代理感的機(jī)會。
圖 2.該圖說明了來自相同刺激的不同反饋結(jié)果之間的感知和實際時間延遲。
觸覺提供了最大的代理感,這不足為奇。皮膚是迄今為止人體最大的感覺器官,平均表面積接近兩平方米。它由大約 500 萬個感受器組成,它們密集地分布在它們最需要的區(qū)域——例如,每個指尖大約有 3000 個觸摸感受器。
盡管商業(yè)產(chǎn)品幾十年來一直專注于聲音和視覺,但基于觸摸的觸覺反饋實際上可以創(chuàng)造更強(qiáng)的代理感。實際產(chǎn)品的實踐經(jīng)驗表明,觸覺反饋提供了許多好處。這些包括:
加強(qiáng)代理感和現(xiàn)實感
在沒有實際物理接觸的情況下,或者當(dāng)物理接觸提供有限的感官輸入(例如平滑的觸摸屏)時,可以實現(xiàn)更快、更準(zhǔn)確的控制
在其他感官反饋有限、微弱或令人困惑的情況下(例如在嘈雜的環(huán)境中、視力模糊的情況或用戶的注意力集中在其他地方),加強(qiáng)對用戶的反饋
觸覺有什么問題?
觸覺技術(shù)已經(jīng)在各種市場中得到應(yīng)用,從內(nèi)置于手機(jī)和平板電腦中的無處不在的微型振動電機(jī)到使用各種觸覺設(shè)備提供各種感覺的更復(fù)雜的娛樂設(shè)置。事實上,觸覺作為一種額外的、直觀的聲音和視覺感官通道的能力也使其在專業(yè)應(yīng)用中極具價值。
VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實 (AR) 在娛樂之外還有許多應(yīng)用,例如模擬和培訓(xùn)。添加觸覺可以使模擬更加真實和有效,從而縮短昂貴的培訓(xùn)課程。航空航天業(yè)在模擬培訓(xùn)和飛行飛行方面擁有數(shù)十年的觸覺和類似技術(shù)的經(jīng)驗和知識——可能比任何其他行業(yè)都要多。
然而,雖然觸覺的廣泛應(yīng)用可能使人們相信該技術(shù)已經(jīng)成熟且普遍,但當(dāng)前的觸覺技術(shù)存在嚴(yán)重的缺陷,使其成本高昂且難以實施(在許多情況下是不可能的)。當(dāng)考慮到觸覺反饋遠(yuǎn)不如視覺和音頻輸出常見時,這一點很明顯,并且通常基于原始組件,例如可用的簡單振動電機(jī)。
觸覺最明顯的挑戰(zhàn)是它需要身體接觸。簡單地說,為了感知觸摸的感覺,你需要觸摸一些東西。一般來說,在虛擬環(huán)境中,現(xiàn)實世界的界面在形狀或紋理上不會與虛擬對象緊密匹配。視頻游戲控制器不是槍或球,操縱桿也不是手術(shù)刀。觸覺設(shè)備有時還受到體積龐大且笨拙的外形因素的限制,這些外形因素可能會阻礙用戶查看他們試圖控制的顯示器或環(huán)境。
非接觸式觸覺
通過利用排列成平面、正方形或矩形網(wǎng)格的數(shù)十個超聲換能器陣列來發(fā)射聽不見的超聲信號,Ultrahaptics 在長達(dá)一米的范圍內(nèi)提供不可見的非接觸式觸覺反饋。除了遠(yuǎn)距離工作外,該技術(shù)還產(chǎn)生比振動電機(jī)更廣泛的效果。這些包括移動物體的感覺(如手指中的球)、流動的水、強(qiáng)風(fēng)、虛擬按鈕或刻度盤或氣泡在皮膚上破裂的感覺。甚至可以模擬具有各種紋理的材料。
通過改變每個換能器的輸出,可以在空氣中超聲波相交的點產(chǎn)生物理力的感覺。這些波相互干擾,并且——正是在這些點,幾毫米寬——它們產(chǎn)生了一個更強(qiáng)且頻率低得多的信號,就像物理物體一樣刺激皮膚的觸覺機(jī)械感受器。
更強(qiáng)的代理,更低的接觸
非接觸式觸覺技術(shù)極大地增強(qiáng)了代理意識,增強(qiáng)了觸覺技術(shù)的現(xiàn)有應(yīng)用,提高了用戶滿意度和安全性,并實現(xiàn)了新的應(yīng)用和產(chǎn)品。在充滿商品產(chǎn)品的競爭激烈的消費(fèi)電子市場中,公司可以使用令人興奮的技術(shù),例如隱形非接觸式觸覺反饋,以使他們的產(chǎn)品脫穎而出。
審核編輯:郭婷
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