色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Compose中的動(dòng)畫API概覽及使用方法

谷歌開發(fā)者 ? 來源:谷歌開發(fā)者 ? 作者:谷歌開發(fā)者 ? 2022-06-06 17:48 ? 次閱讀

我們將通過本文介紹 Compose 中的一些動(dòng)畫 API,并探討如何有效地使用它們。Compose 中的動(dòng)畫 API 是我們構(gòu)想的全新 API,這些 API 中有許多是聲明式的,您可以利用聲明式的方式簡潔地定義動(dòng)畫。

這些動(dòng)畫 API 支持中斷,當(dāng)運(yùn)行中的動(dòng)畫被另一個(gè)動(dòng)畫打斷時(shí),運(yùn)行中動(dòng)畫的值會(huì)帶入到新動(dòng)畫中。新 API 簡單易用,配置了合理的默認(rèn)行為,可開箱即用,也可高度定制。同時(shí) Android Studio 還提供了強(qiáng)大的工具,可以幫助您制作復(fù)雜動(dòng)畫。

Compose 動(dòng)畫概覽

我們先從一個(gè)簡單例子開始。下圖是一個(gè)貓咪圖標(biāo),當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時(shí),它會(huì)在隱藏和顯示這兩種狀態(tài)間進(jìn)行切換:

在 Compose 中,實(shí)現(xiàn)這一效果非常簡單。首先我們聲明一個(gè)布爾類型的 State 變量——visible,在每次點(diǎn)擊按鈕時(shí),它的值都會(huì)被切換,而它的任何變化都會(huì)觸發(fā)重組,貓咪圖標(biāo)也會(huì)隨之出現(xiàn)或消失:

var visible by remember { mutableStateOf(true) } Column {        Button(onClick = { visible = !visible }) {                Text("Click")        }         if (visible) {                  CatIcon( )        }}

現(xiàn)在,如果我們想將此過程轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)畫,則只需將 if 語句替換為 AnimatedVisibility 可組合項(xiàng)即可。當(dāng) State 的值發(fā)生改變時(shí),AnimatedVisibility 可組合項(xiàng)會(huì)以其狀態(tài)運(yùn)行動(dòng)畫:

AnimatedVisibility (visible) {         CatIcon( )}

還有一個(gè) API 與 AnimatedVisibility 非常相似,那就是 AnimatedContent。AnimatedVisibility 的運(yùn)行基于內(nèi)容的進(jìn)入和退出,而 AnimatedContent 則可為內(nèi)容的變化生成過渡動(dòng)畫。

在下面的例子中,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時(shí),計(jì)數(shù)會(huì)隨淡出和淡入效果而增加:

AnimatedContent 的 State 參數(shù)可以是任何類型,在本示例中,我們使用名為 count 的整型 State,在點(diǎn)擊按鈕時(shí),其數(shù)值會(huì)隨之增加。而每次 State 發(fā)生變化時(shí),AnimatedContent 就會(huì)運(yùn)行動(dòng)畫。

Row {       var count by remember { mutableStateOf (0) }        Button(onClick = { count++ }) {               Text("Add")       }       AnimatedContent (targetState = count) { targetCount ->              Text("Count: $targetCount")       }}

我們可以使用 lambda 參數(shù),基于輸入的 State 切換內(nèi)容。AnimatedVisibility 和 AnimatedContent 都提供了合理的默認(rèn)動(dòng)畫樣式,但我們也可對其進(jìn)行自定義。對于 AnimatedVisibility,可以自定義其進(jìn)入和退出的過渡動(dòng)畫;對于 AnimatedContent,則可以使用 transitionSpec 參數(shù)自定義進(jìn)入、退出過渡動(dòng)畫的組合。

AnimatedVisibility (        visible = visible,       enter = fadeIn()+ scaleIn(),       exit = fadeOut() + scaleOut()) {       // ……} AnimatedContent(       targetState = … ,       transitionSpec = {               fadeIn() + scaleIn() with fadeOut() + scaleOut()       }) { targetState ->       // ……}

下圖中列出了一些進(jìn)入和退出的過渡動(dòng)畫,其中包括 fadeIn、fadeOut、slideIn、slideOut 以及 scaleIn 和 scaleOut,這些過渡動(dòng)畫效果如下:

AnimatedVisibility 和 AnimatedContent 已經(jīng)可以應(yīng)對諸多場景,不過我們還提供了一些更為通用的 API。animate*AsState API 可用于為單個(gè)值制作動(dòng)畫,您只需將各種數(shù)據(jù)類型與 animate*AsState 函數(shù)組合,即可將其轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的動(dòng)畫值。在本示例中,我們?yōu)?dp 值制作動(dòng)畫,所以我們使用 animateDpAsState。

val offsetX by animateDpAsState(        if (isOn) 512.dp else 0.dp)

我們開始時(shí)有提到,基于 State 的 API 支持中斷。也就是說,如果播放中動(dòng)畫的狀態(tài)發(fā)生變化,新動(dòng)畫將從當(dāng)前的中間值和速度開始,并基于彈簧的物理效果繼續(xù)播放。我們將這樣的動(dòng)畫行為稱為 AnimationSpec。

Spring 是默認(rèn)的 AnimationSpec。Compose 還提供了其他類型的 AnimationSpec。例如,tween 是基于持續(xù)時(shí)間的 AnimationSpec,它根據(jù)動(dòng)畫由始至終的持續(xù)時(shí)間來定義運(yùn)動(dòng)效果。

我們可以通過下面的例子了解如何為 animate*AsState 指定 AnimationSpec。在這個(gè)例子中,我們指定動(dòng)畫的播放時(shí)長為三秒鐘:

val offsetX by animateDpAsState(        if (isOn) 512.dp else 0.dp,        animationSpec = tween(durationMillis = 3000))

那么,如果需要同時(shí)為多個(gè)值制作動(dòng)畫,應(yīng)該怎么做?您可以使用 updateTransition API,它對構(gòu)建非常復(fù)雜的動(dòng)畫大有助益。我們來看一個(gè)簡單的例子,下圖是一個(gè)填充了顏色的方塊,我們要為方塊的大小和顏色這兩個(gè)值同時(shí)制作動(dòng)畫:

首先,我們需要定義 BoxState。這是一個(gè)枚舉類型,代表動(dòng)畫的目標(biāo),可以是 Small 或者 Large:

private enum class BoxState (        Small,        Large}

然后,我們?yōu)槠鋭?chuàng)建一個(gè) State 對象,改變 State 的值會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫:

var boxState by remember { mutableStateOf (BoxState.Small) }

然后我們使用 updateTransition 創(chuàng)建 Transition 對象。注意,最好為 Transition API 中所使用的對象附上標(biāo)簽,以便 Android Studio 可以更好地展示動(dòng)畫,這點(diǎn)我們稍后再介紹:

val transition = updateTransition(        targetState = boxState,        label = "Box Transition")

之后,我們就可以使用 animateColor 和 animateDp 等擴(kuò)展函數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫值了。這些函數(shù)的返回值都是 State 對象,因此其使用方式與其他 State 相同:

val color by transition.animateColor(label = "Color") { state ->        when (state) {                BoxState.Small -> Blue                 BoxState.Large -> Orange        }}val size by transition.animateDp (label = "Size") { state ->        when (state) {                BoxState.Small -> 32.dp                  BoxState.Large -> 128.dp        }}

將目前為止我們了解的所有內(nèi)容結(jié)合,便可以實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的動(dòng)畫。

示例中使用了 updateTransition 為多個(gè)值制作動(dòng)畫,例如表格的高度、位置及其內(nèi)容的透明度。同時(shí)還使用了 AnimatedVisibility 自定義進(jìn)入和退出過渡動(dòng)畫,從而實(shí)現(xiàn)了理想的淡入和淡出效果。

Android Studio 動(dòng)畫檢查工具

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了如何創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫,接下來,我們看看 Android Studio 如何幫助我們實(shí)現(xiàn)精美的動(dòng)畫效果。Android Studio 提供了動(dòng)畫預(yù)覽功能來幫您快速驗(yàn)證動(dòng)畫效果,它會(huì)自動(dòng)檢測動(dòng)畫的使用,您可以在 Android Studio 中直接播放動(dòng)畫;Android Studio 還可以圖形化動(dòng)畫的值,以便您可以快速瀏覽這些值是如何隨時(shí)間變化的:

這里要注意的是,我們在前面生成 Transition 對象時(shí)添加的標(biāo)簽,會(huì)在檢測到的動(dòng)畫列表中,作為選項(xiàng)卡的名稱展示出來。

如下圖所示,Compose 預(yù)覽上的對應(yīng)圖標(biāo)按鈕表示界面中存在可檢查的動(dòng)畫,點(diǎn)擊按鈕即可啟用動(dòng)畫檢查:

該工具目前支持 AnimatedVisibility 和 updateTransition,但我們正計(jì)劃添加對 AnimatedContent 和 animate*AsState 的支持。

如下圖所示,我們可以使用動(dòng)畫檢查窗口來播放、瀏覽和慢放 AnimatedVisibility:

此工具還可繪制動(dòng)畫曲線,以便您將其與設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)進(jìn)行對比,這有助于確保動(dòng)畫值的正確編排:

使用協(xié)程完成復(fù)雜動(dòng)畫

現(xiàn)在,我們已經(jīng)了解了基于 State 的各種動(dòng)畫 API,它們十分有助于我們在常見用例中為 State 變化制作動(dòng)畫。而如果是更為復(fù)雜的場景,比如需要為動(dòng)畫指定自定義行為時(shí)又該怎么做呢?

例如,在某些情況下需要對動(dòng)畫進(jìn)行更多控制,您可能需要對動(dòng)畫或動(dòng)畫集進(jìn)行排序;又或者,您可能希望在動(dòng)畫中斷時(shí)執(zhí)行自定義行為。

正如我們所知,當(dāng)動(dòng)畫中斷時(shí),基于 State 的動(dòng)畫 API 會(huì)保持動(dòng)畫值和速度的連續(xù)性。但在某些情況下,為了強(qiáng)調(diào)手勢或響應(yīng),您可能并不需要連續(xù)性。例如,在下圖中雙擊點(diǎn)贊這一動(dòng)畫中,再次雙擊時(shí),播放中的動(dòng)畫會(huì)從頭播放:

這種情況下,您可能需要使用目標(biāo)不明確的不確定動(dòng)畫。我們將這種動(dòng)畫稱之為投擲行為 (Fling),投擲行為的目標(biāo)僅來自起始條件及其衰減函數(shù)。

當(dāng)我們?yōu)榱藨?yīng)對復(fù)雜的場景,而需要協(xié)調(diào)動(dòng)畫的編排時(shí),就要用到 Kotlin 的一項(xiàng)強(qiáng)大功能——協(xié)程。下面的示例中是一個(gè)基礎(chǔ)的協(xié)程動(dòng)畫 API——animate。使用它創(chuàng)建的動(dòng)畫,會(huì)以 initialValue 參數(shù)和可選的 initialVelocity 參數(shù)所確定的開始條件運(yùn)行至 targetValue 所指定的值;可選的 animationSpec 可用于自定義運(yùn)動(dòng)參數(shù),該參數(shù)的默認(rèn)值為 spring();最后,我們傳入函數(shù)參數(shù) block,animate 會(huì)在每幀動(dòng)畫上使用最新的動(dòng)畫值和速度調(diào)用此參數(shù)。

suspend fun animate(        initialValue: Float,        targetValue: Float,         initialVelocity: Float = 0f,        animationSpec: AnimationSpec<Float> = spring(),         block: (value: Float, velocity: Float) -> Unit)

注意 animate 函數(shù)的 suspend 修飾符,這意味著此函數(shù)可在協(xié)程中使用,并且可以掛起協(xié)程直到動(dòng)畫完成。這是對動(dòng)畫進(jìn)行排序的關(guān)鍵。下圖展示了在協(xié)程中執(zhí)行 animate 函數(shù)的過程。您會(huì)注意到,一旦調(diào)用了 animate 函數(shù),調(diào)用動(dòng)畫的協(xié)程就會(huì)被掛起,直到動(dòng)畫結(jié)束。之后,協(xié)程將恢復(fù)并執(zhí)行后續(xù)工作。

這有助于我們對操作進(jìn)行排序,以及在動(dòng)畫后執(zhí)行任務(wù)。以往,我們會(huì)將此類任務(wù)置于動(dòng)畫結(jié)束監(jiān)聽器中,而有了協(xié)程,便無需結(jié)束監(jiān)聽器。

下面是生成上圖所示工作流的代碼。我們首先使用 rememberCoroutineScope 在組合內(nèi)部創(chuàng)建 coroutineScope,然后使用 launch 函數(shù)在該作用域內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)新的協(xié)程。在新的協(xié)程中,首先調(diào)用 animate。animate 只會(huì)在動(dòng)畫結(jié)束后返回,因此,動(dòng)畫結(jié)束后需要完成的任何任務(wù),如更新狀態(tài)或者啟動(dòng)另一個(gè)動(dòng)畫都可以放在 animate 后面。而如果需要取消動(dòng)畫,我們可以直接取消執(zhí)行動(dòng)畫的協(xié)程。

val scope = rememberCoroutineScope()        scope.launch { // 創(chuàng)建新的協(xié)程                animate(...)                // 更新狀態(tài)、開啟另一個(gè)動(dòng)畫,等等                subsequentWork()}

如下圖所示,如果用另一個(gè) animate 函數(shù)替換 subsequentWork 函數(shù),就可以得到兩個(gè)連續(xù)運(yùn)行的動(dòng)畫。如果查看代碼,您會(huì)發(fā)現(xiàn)我們僅使用了兩個(gè)連續(xù)的 animate 函數(shù)便可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)動(dòng)畫。

val scope = rememberCoroutineScope()        scope.launch { // 創(chuàng)建新的協(xié)程                animate(...)                 animate(...)}

現(xiàn)在我們已經(jīng)了解如何構(gòu)建連續(xù)動(dòng)畫,那么如果我們想同時(shí)運(yùn)行動(dòng)畫的話,該怎么做?

我們可以將動(dòng)畫分別放在單獨(dú)的協(xié)程中并行運(yùn)行。為此,我們需要使用 CoroutineScope。CoroutineScope 定義了在其作用域內(nèi)所創(chuàng)建的新協(xié)程的生命周期。在該作用域內(nèi),可使用協(xié)程構(gòu)建器函數(shù) launch 來創(chuàng)建新的協(xié)程。launch 是非阻塞函數(shù),所以我們可以并行創(chuàng)建多個(gè)協(xié)程,并在其中同時(shí)運(yùn)行動(dòng)畫。

除了高亮的 launch 函數(shù)外,下面的示例代碼與之前展示的連續(xù)動(dòng)畫代碼相同,都可以創(chuàng)建新的協(xié)程。如前所述,launch 是非阻塞函數(shù),所以,新的協(xié)程可以并行創(chuàng)建,并且動(dòng)畫將在同一幀開始運(yùn)行。

val scope = rememberCoroutineScope()scope.launch {        launch { // 創(chuàng)建新的協(xié)程                animate(...)        }        launch { // 創(chuàng)建新的協(xié)程                animate(...)        }}

現(xiàn)在,我們完成了同時(shí)運(yùn)行的動(dòng)畫。一言以蔽之,協(xié)程有助于極其靈活地協(xié)調(diào)動(dòng)畫。我們可以在同一個(gè)協(xié)程中輕松執(zhí)行兩個(gè) animate 函數(shù)來創(chuàng)建連續(xù)的動(dòng)畫;我們還可以在不同的協(xié)程中運(yùn)行動(dòng)畫,從而同時(shí)運(yùn)行這些動(dòng)畫。這些都是更為復(fù)雜動(dòng)畫的組成部分。

在接下來的示例中,我們要?jiǎng)?chuàng)建雙擊點(diǎn)贊的心形動(dòng)畫:

如下圖所示,這個(gè)動(dòng)畫包含兩個(gè)階段: 首先,我們需要在心形進(jìn)入時(shí),淡入并放大心形;進(jìn)入動(dòng)畫完成后,啟動(dòng)退出動(dòng)畫以淡出,同時(shí)進(jìn)一步放大心形。

為此,我們可以創(chuàng)建兩個(gè) CoroutineScope,一個(gè)用于進(jìn)入動(dòng)畫,另一個(gè)用于退出動(dòng)畫。當(dāng)作用域內(nèi)的所有動(dòng)畫運(yùn)行完成后,CoroutineScope 才會(huì)返回,因此,進(jìn)入和退出動(dòng)畫將連續(xù)運(yùn)行。在每個(gè) CoroutineScope 中,我們使用 launch 函數(shù)創(chuàng)建新的協(xié)程,使淡入淡出和縮放動(dòng)畫可以同時(shí)運(yùn)行。

在使用代碼構(gòu)建此動(dòng)畫時(shí),首先要為 alpha 和 scale 創(chuàng)建 MutableState 對象,以便在動(dòng)畫過程中更新它們的值。然后需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè) CoroutineScopes,以便連續(xù)運(yùn)行進(jìn)入動(dòng)畫和退出動(dòng)畫。在每個(gè) CoroutineScope 中,我們將使用 launch 函數(shù)分別創(chuàng)建單獨(dú)的協(xié)程,從而使淡入淡出和縮放動(dòng)畫可以同時(shí)運(yùn)行。在動(dòng)畫運(yùn)行期間,我們使用 animate 函數(shù)中的 lambda 更新 alpha 或 scale。

var alpha by remember { mutableStateOf(0f) }var scale by remember { mutableStateOf(0f) }        scope.launch {                 coroutineScope {                        launch { // 淡入                                animate(0f, 1f) { value, _ -> alpha = value }                        }                        launch { // 放大                                animate(0f, 2f) { value, _ -> scale = value }                        }                }                caroutineScope (                        launch { // 淡出                                animate(1f, 0f) { value, _ -> alpha = value }                        }                        launch { // 放大                                 animate(2f, 4f) { value, _ -> scale = value }                        }                }}

在了解協(xié)程動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)之后,接下來我們講解一個(gè)更為復(fù)雜的用例。這是一個(gè)表示內(nèi)容正在加載的動(dòng)畫,在等待內(nèi)容加載時(shí),有一個(gè)漸變條從上到下反復(fù)掃描。內(nèi)容加載后,如果漸變條仍在掃描中,我們將等待該次掃描動(dòng)作完成,然后再次從上到下,執(zhí)行最后一次掃描并顯示內(nèi)容:

為了實(shí)現(xiàn)這一效果,我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Animatable 對象,它將跟蹤動(dòng)畫的值和速度。在使用 Animatable 對象創(chuàng)建新動(dòng)畫時(shí),我們只需提供新的目標(biāo)值,當(dāng)前值和速度會(huì)默認(rèn)轉(zhuǎn)為新動(dòng)畫的開始條件。

@Composable fun LoadingOverlay(isLoading: State<Boolean>) {        val fraction = remember { Animatable(0f) } 

然后在 LaunchedEffect 創(chuàng)建的 coroutineScope 中,我們會(huì)使用 Animatable 的兩個(gè)掛起函數(shù): 一個(gè)是 animateTo,另一個(gè)是 snapTo。AnimateTo 將從 Animatable 的當(dāng)前值和速度開始,向新的目標(biāo)值運(yùn)行動(dòng)畫;snapTo 會(huì)在不使用任何動(dòng)畫的情況下取消任何正在運(yùn)行的動(dòng)畫,并更新 Animatable 的值。

var reveal = { mutableStateOf(false) }LaunchedEffect(Unit) {        while(isLoading.value) {                fraction.animateTo(1f, tween (2000))                 fraction, snapTo(Of)        }}

由于我們要讓漸變條從上到下移動(dòng),隨后返回頂部,所以需要首先以 1 為目標(biāo)調(diào)用 animateTo,同時(shí)使用 2,000 毫秒的補(bǔ)間動(dòng)畫。然后通過 snapTo 讓漸變條返回頂部。由于 animateTo 和 snapTo 均為掛起函數(shù),所以我們可對其排序,并在 while 循環(huán)中重復(fù)該序列,直到加載完成。

由于我們只在每次掃描之前檢查加載狀態(tài),所以任何對加載狀態(tài)的更改只會(huì)在當(dāng)前掃描完成后生效。這樣一來,我們就創(chuàng)建了一個(gè)自定義的中斷處理行為。它的功能不同于基于 State 的動(dòng)畫 API,內(nèi)容加載完成后,我們便退出 while 循環(huán),并在執(zhí)行最后一次掃描前,更改顯示狀態(tài)、制作漸變條移動(dòng)至底部的動(dòng)畫。

reveal = truefraction.animateTo(1f,tween(1000))

最后,當(dāng) reveal 的值變?yōu)?true 時(shí),我們停止在此疊加層中繪制不透明的封面,以便在最后一次掃描時(shí)顯示下方的內(nèi)容:

if (!reveal) {        // 漸變條下的不透明覆蓋        Box(Modifier.background(backgroundColor))}

這樣一來,我們就完成了這個(gè)動(dòng)畫效果。完整的代碼示例如下:

@Composable fun LoadingOverlay(isLoading: State<Boolean>) {        val fraction = remember { Animatable(0f) }         var reveal = { mutableStateOf(false) }        LaunchedEffect(Unit) {            while(isLoading.value) {                fraction.animateTo(1f, tween (2000))                fraction. snapTo(0f)            }            reveal = true            fraction.animateTo(1f, tween(1000))        }        if (!reveal) {            // 漸變條下的不透明覆蓋            Box(Modifier.background(backgroundColor))        }        ……}

尾聲

最后,讓我們一同欣賞由社區(qū)開發(fā)者所構(gòu)建的精彩動(dòng)畫:

上面這些動(dòng)畫只是開發(fā)者社區(qū)創(chuàng)造力的冰山一角。在我們重新構(gòu)想并為 Compose 構(gòu)建動(dòng)畫 API 的過程中,我們收到了很多來自社區(qū)的反饋。這些反饋幫助我們打造出直觀又實(shí)用的 API,我們非常感謝大家所有的反饋,歡迎繼續(xù)提出。

原文標(biāo)題:使用 Jetpack Compose 實(shí)現(xiàn)精美動(dòng)畫

文章出處:【微信公眾號:谷歌開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • API
    API
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    1509

    瀏覽量

    62270
  • 動(dòng)畫
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    20

    瀏覽量

    8539
  • android studio
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    8

    瀏覽量

    1204

原文標(biāo)題:使用 Jetpack Compose 實(shí)現(xiàn)精美動(dòng)畫

文章出處:【微信號:Google_Developers,微信公眾號:谷歌開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    AB伺服軟件使用方法

    AB伺服軟件使用方法
    發(fā)表于 12-24 14:45 ?0次下載

    docker-compose配置文件內(nèi)容詳解以及常用命令介紹

    一、Docker Compose 簡介 Docker Compose是一種用于定義和運(yùn)行多容器Docker應(yīng)用程序的工具。通過一個(gè)? docker-compose.yml ?文件,您可以配置應(yīng)用程序
    的頭像 發(fā)表于 12-02 09:29 ?1009次閱讀
    docker-<b class='flag-5'>compose</b>配置文件內(nèi)容詳解以及常用命令介紹

    康謀分享 | AD/ADAS的性能概覽:在AD/ADAS的開發(fā)與驗(yàn)證“大海撈針”!

    在AD/ADAS開發(fā)與驗(yàn)證,如何從海量數(shù)據(jù)快速獲得性能概覽,進(jìn)而快速定位關(guān)鍵事件?本文康謀帶您了解,如何利用IVEX智能概覽功能,結(jié)合安全與關(guān)鍵績效指標(biāo),實(shí)現(xiàn)高效檢索與分析,推動(dòng)A
    的頭像 發(fā)表于 10-23 09:24 ?2324次閱讀
    康謀分享 | AD/ADAS的性能<b class='flag-5'>概覽</b>:在AD/ADAS的開發(fā)與驗(yàn)證<b class='flag-5'>中</b>“大海撈針”!

    光纖收發(fā)器的使用方法和注意事項(xiàng)

    光纖收發(fā)器作為光纖通信系統(tǒng)的關(guān)鍵設(shè)備,其正確的使用方法和注意事項(xiàng)對于確保網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)姆€(wěn)定性和可靠性至關(guān)重要。光纖收發(fā)器作為光纖通信系統(tǒng)的關(guān)鍵設(shè)備,其正確的使用方法和注意事項(xiàng)對于確保網(wǎng)
    的頭像 發(fā)表于 08-26 15:20 ?1140次閱讀

    DC/DC模擬的基本使用方法和特性確認(rèn)方法

    本篇介紹了DC/DC模擬的基本使用方法及確認(rèn)基本特性的方法
    的頭像 發(fā)表于 08-20 17:08 ?778次閱讀
    DC/DC模擬的基本<b class='flag-5'>使用方法</b>和特性確認(rèn)<b class='flag-5'>方法</b>

    圖片動(dòng)畫控件和Video image控件的使用方法

    在UI開發(fā)過程,序列幀基本是繞不開的,AWTK 支持多種方法實(shí)現(xiàn)序列幀顯示,本文介紹圖片動(dòng)畫控件和Video image控件的使用方法
    的頭像 發(fā)表于 08-06 16:44 ?1052次閱讀
    圖片<b class='flag-5'>動(dòng)畫</b>控件和Video image控件的<b class='flag-5'>使用方法</b>

    【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】如何實(shí)現(xiàn)序列幀動(dòng)畫

    目前想在AWTK顯示炫酷流暢的圖片動(dòng)畫,此時(shí)可以用video_image控件來播放序列幀動(dòng)畫。本篇文章將介紹該控件的原理和使用方法。圖1ZTP800示教器運(yùn)行v
    的頭像 發(fā)表于 07-18 08:25 ?464次閱讀
    【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】如何實(shí)現(xiàn)序列幀<b class='flag-5'>動(dòng)畫</b>

    淺談錫膏的儲(chǔ)存及使用方法

    錫膏(焊錫膏)是電子組裝過程中常用的材料,它的儲(chǔ)存和使用方法對保證焊接質(zhì)量和性能至關(guān)重要。以下是詳細(xì)的儲(chǔ)存及使用方法
    的頭像 發(fā)表于 06-27 10:02 ?1026次閱讀

    可編程電源使用方法

    可編程電源使用方法 可編程電源使用方法 摘要:本文詳細(xì)介紹了可編程電源的使用方法,包括其基本概念、主要功能、選擇原則、操作步驟、注意事項(xiàng)以及實(shí)際應(yīng)用案例,旨在幫助讀者全面了解可編程電源
    的頭像 發(fā)表于 06-10 15:29 ?1129次閱讀

    手柄控制代碼及使用方法

    手柄控制代碼及使用方法
    的頭像 發(fā)表于 05-15 10:19 ?2024次閱讀

    訊飛星火API接入機(jī)體設(shè)備的方法與代碼

    訊飛星火API接入機(jī)體設(shè)備的方法與代碼
    的頭像 發(fā)表于 05-15 09:56 ?1024次閱讀

    PyTorch激活函數(shù)的全面概覽

    為了更清晰地學(xué)習(xí)Pytorch的激活函數(shù),并對比它們之間的不同,這里對最新版本的Pytorch的激活函數(shù)進(jìn)行了匯總,主要介紹激活函數(shù)的公式、圖像以及使用方法,具體細(xì)節(jié)可查看官方文檔。
    的頭像 發(fā)表于 04-30 09:26 ?576次閱讀
    PyTorch<b class='flag-5'>中</b>激活函數(shù)的全面<b class='flag-5'>概覽</b>

    555集成芯片的使用方法

    555集成芯片的使用方法主要依賴于其特定的引腳功能和電路設(shè)計(jì)。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 14:39 ?1588次閱讀

    集成芯片的使用方法

    需要注意的是,不同類型的集成芯片具有不同的使用方法和功能,因此在實(shí)際應(yīng)用,需要仔細(xì)閱讀芯片的數(shù)據(jù)手冊和相關(guān)文檔,了解其具體的使用要求和步驟。此外,對于復(fù)雜的電路設(shè)計(jì)和系統(tǒng)應(yīng)用,可能需要具備相應(yīng)的電子技術(shù)和專業(yè)知識(shí)。
    的頭像 發(fā)表于 03-19 15:59 ?1555次閱讀

    RA MCU的CRC模塊和使用方法

    瑞薩RA單片機(jī)硬件CRC計(jì)算單元采用固定的多項(xiàng)式發(fā)生器來計(jì)算8位或者32位數(shù)據(jù)的CRC校驗(yàn)值,對數(shù)據(jù)傳輸或數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的一致性、完整性進(jìn)行驗(yàn)證。這篇文章重點(diǎn)介紹RA MCU的CRC模塊和使用方法
    發(fā)表于 02-26 11:45 ?1043次閱讀
    RA MCU<b class='flag-5'>中</b>的CRC模塊和<b class='flag-5'>使用方法</b>
    主站蜘蛛池模板: 抽插妇女疯狂视频| 娇女的呻吟亲女禁忌h16| PORN白嫩内射合集| caoporen超碰在线视频| 成人国产在线视频| 国产精品18久久久久久欧美| 国产九色在线| 精品一区二区三区AV天堂| 久久成人永久免费播放| 两个奶被男人揉了一个晚上| 欧美阿v天堂视频在99线| 热久久视久久精品18| 色偷偷91综合久久噜噜| 迅雷哥在线观看高清| 一本道亚洲区免费观看| 97人妻无码AV碰碰视频| 超碰免费碰免费视频| 国产精品嫩草影院在线观看免费| 国产欧美无码亚洲毛片| 久久国产精品永久网站| 欧美日韩高清一区二区三区| 桃花论坛POWERED2019| 亚洲伊人色综合久久天天伊人| 1区2区3区4区产品不卡码网站| 成年免费三级视频| 國産麻豆AVMDMD0179| 美女国产毛片A区内射| 日韩欧美一区二区三区在线视频| 亚洲 综合 欧美在线视频| 自慰弄湿白丝袜| 第一福利视频网站在线| 果冻传媒在线播放| 男人日女人的b| 无止侵犯高H1V3无止侵犯| 在镜头里被CAO翻了H| 成年人在线视频免费观看| 果冻传媒色AV国产播放| 暖暖日本免费播放| 香蕉视频国产精品| 97精品国产自产在线观看永久| 国产AV无码成人黄网站免费|