點云是坐標(biāo)系中的點數(shù)據(jù)集。點包含豐富的信息,包括三維坐標(biāo)(X、Y、Z)、顏色、分類值、強度值和時間等。點云主要來自于各種NVIDIA Jetson用例中常用的激光雷達,如自主機器、感知模塊和3D建模。
其中一個關(guān)鍵應(yīng)用是利用遠程和高精度的數(shù)據(jù)集來實現(xiàn)3D對象的感知、映射和定位算法。
PointPillars是最常用于點云推理的模型之一。本文將探討為Jetson開發(fā)者提供的NVIDIA CUDA加速PointPillars模型。馬上下載CUDA-PointPillars模型。
什么是CUDA-Pointpillars
本文所介紹的CUDA-Pointpillars可以檢測點云中的對象。其流程如下:
基本預(yù)處理:生成柱體。
預(yù)處理:生成BEV特征圖(10個通道)。
用于TensorRT的ONNX模型:通過TensorRT實現(xiàn)的ONNX模式。
后處理:通過解析TensorRT引擎輸出生成邊界框。
圖 1 。 CUDA 點柱管道。
基本預(yù)處理
基本預(yù)處理步驟將點云轉(zhuǎn)換為基本特征圖?;咎卣鲌D包含以下組成部分:
基本特征圖。
柱體坐標(biāo):每根柱體的坐標(biāo)。
參數(shù):柱體數(shù)量。
圖 2 。將點云轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)要素地圖
預(yù)處理
預(yù)處理步驟將基本特征圖(4個通道)轉(zhuǎn)換為 BEV 特征圖(10個通道)。
圖 3 。將基本要素地圖轉(zhuǎn)換為 BEV 要素地圖
用于TensorRT的ONNX模型
出于以下原因修改OpenPCDet的原生點柱:
小型操作過多,并且內(nèi)存帶寬低。
NonZero等一些TensorRT不支持的操作。
ScatterND等一些性能較低的操作。
使用“dict”作為輸入和輸出,因此無法導(dǎo)出ONNX文件。
為了從原生OpenPCDet導(dǎo)出ONNX,我們修改了該模型(圖4)。
圖 4 。 CUDA Pointpillars 中 ONNX 模型概述。
您可把整個ONNX文件分為以下幾個部分:
輸入:BEV特征圖、柱體坐標(biāo)、參數(shù),均在預(yù)處理中生成。
輸出:類、框、Dir_class,在后處理步驟中解析后生成一個邊界框。
ScatterBEV:將點柱(一維)轉(zhuǎn)換為二維圖像,可作為TensorRT的插件。
其他:TensorRT支持的其他部分。
圖 5 。將點支柱數(shù)據(jù)散射到二維主干的二維圖像中。
后處理
在后處理步驟中解析TensorRT引擎的輸出(class、box和dir_class)和輸出邊界框。圖6所示的是示例參數(shù)。
圖 6 。邊界框的參數(shù)。
使用 CUDA PointPillars
若要使用CUDA-PointPillars,需要提供點云的ONNX模式文件和數(shù)據(jù)緩存:
std::vectornms_pred; PointPillar pointpillar(ONNXModel_File, cuda_stream); pointpillar.doinfer(points_data, points_count, nms_pred);
將OpenPCDet訓(xùn)練的原生模型轉(zhuǎn)換為CUDA-Pointpillars的ONNX文件
我們在項目中提供了一個Python腳本,可以將OpenPCDet訓(xùn)練的原生模型轉(zhuǎn)換成CUDA-Pointpillars的ONNX文件。可在CUDA-Pointpillars的/tool 目錄下找到exporter.py 腳本。
可在當(dāng)前目錄下運行以下命令獲得pointpillar.onnx文件:
$ python exporter.py --ckpt ./*.pth
性能
下表顯示了測試環(huán)境和性能。在測試之前提升CPU和GPU的性能。
表 1 測試平臺與性能
開始使用 CUDA PointPillars
本文介紹了什么是CUDA-PointPillars以及如何使用它來檢測點云中的對象。
由于原生OpenPCDet無法導(dǎo)出ONNX,而且對于TensorRT來說,性能較低的小型操作數(shù)量過多,因此我們開發(fā)了CUDA-PointPillars。該應(yīng)用可以將OpenPCDet訓(xùn)練的原生模型導(dǎo)出為特殊的ONNX模型,并通過TensorRT推斷ONNX模型。
關(guān)于作者
Lei Fan 是 NVIDIA 的高級 CUDA 軟件工程師。他目前正與 TSE 中國團隊合作,開發(fā)由 CUDA 優(yōu)化軟件性能的解決方案。
Lily Li 正在為 NVIDIA 的機器人團隊處理開發(fā)人員關(guān)系。她目前正在 Jetson 生態(tài)系統(tǒng)中開發(fā)機器人技術(shù)解決方案,以幫助創(chuàng)建最佳實踐。
審核編輯:郭婷
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