PC 游戲飛速演進,硬件線程調度器(Thread Director)、深度學習超級采樣(DLSS)等創新技術層出不窮,各處理器單元通過先進的調度機制協同計算,大幅提升端游玩家的體驗。隨著各類大型 3D 游戲走紅,手機游戲也進入了全新賽道,先進的移動端游戲技術也開始全面發展。
隨著手機性能的迭代攀升,低功耗和散熱技術都需要不斷突破,以滿足智能手機長續航和輕薄外觀設計的需求。手機芯片既要性能全開,又要冷靜輸出,MediaTek 正在用全新的方式實現性能、能效的“最優解”。
為了解決高游戲性能隨之而來的高功耗和溫升問題,打破 GPU 性能桎梏,MediaTek 天璣 9000 支持移動端游戲超分技術(Game AI-SR):GPU 先渲染出較低分辨率的游戲畫面,然后通過 APU 和算法再提升畫面分辨率,以還原畫細節。
與應用于 PC 領域的類似技術不同,游戲超分應用于移動平臺:在提供接近原生畫質的前提下,更注重降低功耗。在移動端游戲超分技術的加持下,手游玩家享受高畫質游戲帶來的視覺盛宴時,還能減少發熱和續航問題干擾手機游戲體驗。
看似簡單的過程,在錯綜復雜的芯片內部是怎樣實現的?
MediaTek 移動端游戲超分技術是結合 GPU 與 APU 的異構計算方案,致力于低功耗與高游戲畫質的平衡,將原來由 GPU 獨立完成的游戲畫面渲染工作分配給 GPU 和 APU ,從而有效降低平臺的整體功耗。
相較傳統技術,將 AI 處理器 APU 用于超分的做法具有較為突出的優點:基于機器學習的神經網絡架構可以更好地學習低分辨率和高分辨率圖像之間的特征,并修復失真,重建分辨率至更高的層次。在專用AI處理器APU中運行的 AI 算法,可以在功耗和畫面質量之間取得平衡,它可以被廣泛應用于游戲和視頻,以改善用戶體驗。
MediaTek 移動端游戲超分技術能夠實現 1.5 倍分辨率縮放。例如,開啟游戲超分后,智能手機借助芯片中的 GPU 渲染出 720P 畫面,再交給 APU 基于深度神經網絡和機器學習技術對畫面進行放大、銳化、抗鋸齒等一系列操作,將其還原為接近 1080P 畫面的效果,以此來增強圖像輸出畫質。通過 GPU 與 APU 協同進行圖形處理,可得到接近游戲原畫的畫質,并有效降低 GPU 負載,進而降低整個平臺功耗。
高能效的獨立AI處理器APU,讓AI超分技術如虎添翼
以傳統方式調用 CPU 、GPU 來進行 AI 計算,用于做AI超分的效率相對較低,以芯片內獨立AI處理器 APU來進行AI計算的方式,有利于實現更高能效的AI任務處理,這對芯片平臺設計也有著較高要求。
MediaTek 天璣 9000 集成了第五代 AI 處理器 APU 590 ,擁有六顆核心,為移動端游戲超分技術帶來強大的 AI 計算力。與上一代 MediaTek APU 相比,APU 590 在 AI 性能和能效方面均有大幅提升 。
面向廣闊的手游生態,MediaTek 利用自身強大的計算資源,訓練并持續改進 AI 模型,可將完成超分優化的 AI 模型提供給游戲開發商,或為游戲開發商自研超分提供工具,協助其完成游戲內的超分優化。通過先進的 AI 開發工具,MediaTek 有機串聯起芯片、終端、游戲開發商,與合作伙伴共同為玩家帶來高畫質、流暢且穩定持久的移動游戲體驗。
MediaTek 正在持續構建全面的移動端游戲技術矩陣,引領手游技術躍遷,為玩家帶來“ 3A 游戲”般的視、聽、觸感官體驗。MediaTek HyperEngine 游戲引擎包括畫質引擎、智能調度引擎、網絡引擎和操控引擎,支持移動端的游戲超分、光線追蹤等先進技術,旨在為玩家帶來更好的游戲體驗。
MediaTek 持續致力于圖形領域的技術研發,將不斷擴展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關鍵技術,為移動終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發者、終端廠商提供強大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對先進技術的長期投入與開放合作引領移動端圖形發展趨勢。
原文標題:MediaTek 天璣 9000 的游戲超分技術,如何做到高能效?
文章出處:【微信公眾號:聯發科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
審核編輯:湯梓紅
-
處理器
+關注
關注
68文章
19349瀏覽量
230312 -
芯片
+關注
關注
456文章
50967瀏覽量
424893 -
cpu
+關注
關注
68文章
10882瀏覽量
212245
原文標題:MediaTek 天璣 9000 的游戲超分技術,如何做到高能效?
文章出處:【微信號:mtk1997,微信公眾號:聯發科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論