電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近年來被曝光的關于AR/VR相關專利數(shù)量在逐年增多,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017年有超過有25000份,2018年至少有32000份。通過專利詳情可以看到AR/VR設備的發(fā)展趨勢,以前的AR/VR的應用場景一般應用于游戲領域,如今正變得越來越實用,例如在汽車行業(yè)的AR-HUD交互。在技術上,涉及到體溫、呼吸率、心跳等技術監(jiān)測的也越來越多。例如,USPTO發(fā)布的一項專利顯示,該公司試圖研究AR頭顯用于監(jiān)控血糖的方法。
根據(jù)公開資料顯示,全球超過一半的專利申請來自美國,是申請專利最多的國家,其次是中國和歐洲。就在2022年初,知識產(chǎn)權綜合信息服務提供商IPRdaily發(fā)布2020年以來的VR/AR全球發(fā)明專利排行榜TOP100,排名前三的是三星、騰訊、百度。其中三星近兩年的AR/VR相關專利申請數(shù)量是4094,騰訊是4085,百度是3094。值得一提的是,排名前十的廠商中有6家是國內企業(yè),包括OPPO、平安集團、商湯科技、華為。
全球VR/AR專利數(shù)量TOP10(圖源:IPRdaily)
三星的VR/AR專利圍繞其VR眼鏡展開,例如在2021年9月,三星發(fā)布了“基于電池、透光元件、光學投影模組運行的穿戴式設備”的專利,可用于AR眼鏡中,該專利指出了一種可以在強光環(huán)境清晰顯示AR圖像的光學方案升級,以及關于AR眼鏡較詳細的配置方案。值得一提的是,未來這款眼鏡將可以播放音樂、拍照,具有虛擬桌面等功能。
騰訊曾經(jīng)在2017年對外公開了QQ-AR開發(fā)平臺,并且造就了國內首個超過1億AR用戶的平臺。在玩法上,是使用QQ APP掃描擁有AR奧運火炬的手機界面,此時,AR奧運火炬就會浮現(xiàn)在手機上,用戶可以體驗線上傳遞火炬。
如果你仔細回想幾年前AR/VR的應用場景,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)是在游戲領域。而近兩年,隨著技術的成熟,AR/VR產(chǎn)業(yè)開始面向更多的應用領域,例如交通領域。騰訊在2021年11月公開了一項名為“AR特效渲染方法、裝置、設備及存儲介質”的專利,無需構建虛擬地圖即可生成AR特效圖像,降低生成AR特效圖像所需的計算量。
近幾年來,百度打造了龐大AR/VR產(chǎn)業(yè)帝國。基于其云、圖像識別、數(shù)據(jù)的技術優(yōu)勢,百度打造AR教育、AR地圖、VR瀏覽等多個應用場景,上榜“2020年以來VR/AR全球發(fā)明專利排行榜”也算是實至名歸。
隨著5G技術的普及,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來快速的發(fā)展。這主要是基于5G具備增強型移動寬帶、大連接物聯(lián)網(wǎng)、高可靠低延時通的性能。另一方面,在VR/AR上游產(chǎn)業(yè)鏈中,關于顯示、光學、感知、交互等相關技術不斷成熟,取得突破,成為VR/AR產(chǎn)業(yè)快速落地的又一因素。
中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,預計2022年中國VR/AR市場規(guī)模將達586億元。中國信通院預測,2020-2024年間,全球虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模的年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%。
同時也不難想象,VR/AR產(chǎn)業(yè)正進入激烈的競爭中,核心技術將成為領先對手的關鍵要素,及其未來的發(fā)展空間。值得關注的是,在元宇宙的帶動下,未來將會有一場關于VR/AR的專利大戰(zhàn)。數(shù)據(jù)顯示,僅是在2021年9月,騰訊就申請了709項與虛擬現(xiàn)實相關的專利。成為當月全球的申請數(shù)量最多的廠商。如今,排名第九、第十的華為和微軟都在相關領域持續(xù)布局。但專利只能表示企業(yè)擁有哪些技術,誰能將技術實現(xiàn)落地、商用才能真正成為VR/AR行業(yè)的大玩家。
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