通過使用 NVIDIA Omniverse、Audio2Face 應用和 Epic Games 的虛幻引擎,3D 多面手和視頻剪輯師加快了創建逼真數字人場景的工作流程。
靈感的來源難以追尋,其導向也不可預知。
Anderson Rohr 是一名身處巴西南部的 3D 多面手和自由視頻剪輯師。十幾年來,他一直在創作各種內容,包括婚禮視頻、電影動畫等。
在看到某位創作者使用 NVIDIA Omniverse 和由 AI 驅動的 Audio2Face 應用為一個科幻人物的臉部制作動畫并配上聲音后,Rohr 表示迫不及待地想要使用這項技術。
最終,Rohr 使用這項技術為 1960 年代克里登斯清水復興合唱團(Credence Clearwater Revival)的曲目《Bad Moon Rising》制作了封面,并配上了使用自己聲音進行的翻唱。
使用 Omniverse、Audio2Face 應用、RTXGI、虛幻引擎創建數字人
為了制作這段視頻,Rohr 使用了搭載 NVIDIA GPU 的 NVIDIA Studio 系統。
Rohr 的藝術創作流程
在制作這個項目的過程中,Rohr 首先錄制了自己的歌聲,并在 Audio2Face 中打開該文件。
Audio2Face 應用在 Omniverse 中通過 NVIDIA AI 技術構建而成,只需一個旁白音軌或任何其他音源,就能立即為數字人生成富有表現力的面部動畫。
然后,Rohr 手動為角色的眼睛、眉毛和脖子制作動畫,并對場景的照明進行調整。
Rohr 表示:“NVIDIA Omniverse 能夠幫助我為數字人制作更自然的效果并加快工作流程,讓我可以將更多時間用于創作。”
在使用 Omniverse 之前,某些動畫的渲染需要花費長達 300 小時。同時,Rohr 還面臨著軟件不兼容的問題,他表示這進一步減慢了他的工作速度。
而現在,憑借 Omniverse 及用于各種軟件應用的連接器,Rohr 可以實時完成渲染。
他表示:“Omniverse 在沒有大幅改變工作流程的前提下遠遠超出我的預期,我經常使用它,我希望我所創作的作品能夠啟發大家在虛擬制作、游戲、電影場景或任何其他創作項目中達到實時效果。”
通過 Omniverse,NVIDIA Studio 創作者可以使用經過優化的 RTX 加速硬件和軟件驅動,以及先進的 AI 和模擬功能,為藝術創作錦上添花。
在這個視頻中,Rohr 詳細介紹了他如何使用 NVIDIA Omniverse 進行工作。
Anderson Rohr:認識 Omniverse
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原文標題:Omniverse 創作者使用 AI 創建具有歌唱功能的數字人場景
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