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Unity最新發(fā)布產(chǎn)品帶來更高水準(zhǔn)的模擬技術(shù)

話說科技 ? 來源:網(wǎng)友話說科技發(fā)布 ? 作者:網(wǎng)友話說科技發(fā)布 ? 2021-11-17 14:56 ? 次閱讀

兩款新產(chǎn)品可以極大提升模擬性能,節(jié)省模擬的耗時(shí)與成本

2021年11月16日,上海——近日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營平臺(tái)Unity(NYSE: U)發(fā)布Unity Simulation Pro與Unity SystemGraph兩款新產(chǎn)品,進(jìn)一步提高模擬性能與能力,讓模擬的測試與訓(xùn)練更為簡單、迅速,帶來更高的性價(jià)比。

Unity Simulation Pro可以幫助開發(fā)者充分發(fā)揮出模擬的潛力,它也是目前唯一一個(gè)主要基于分布式渲染打造的產(chǎn)品,允許多個(gè)本地或云端的圖形處理器GPU)同時(shí)渲染一個(gè)項(xiàng)目。分布式渲染的速度要快于實(shí)時(shí)模擬,能讓開發(fā)者進(jìn)行更多的迭代與測試,以更少的成本更快地得出模擬結(jié)果。Unity Simulation Pro還支持無屏渲染(Headless Rendering),渲染圖像不必投射到屏幕上,借此大幅減少性能成本,并提高最多50%的模擬效率。此外,Unity Simulation Pro將由一支專門的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)維護(hù),這支隊(duì)伍將專注于推動(dòng)產(chǎn)品優(yōu)化、提高產(chǎn)品性能。

Allen Institute of AI(艾倫人工智能研究所)和Carnegie Mellon University(卡耐基梅隆大學(xué))已經(jīng)在一個(gè)試用項(xiàng)目中使用Unity Simulation Pro來解決一個(gè)被稱作“化身AI”(Embodied AI)的問題,訓(xùn)練機(jī)器人完成導(dǎo)航與操作任務(wù)。在Unity Simulation Pro的幫助下,訓(xùn)練模擬從單GPU、200幀每秒(fps)加快到了32個(gè)GPU、5000幀每秒。

卡耐基梅隆大學(xué)副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是目前最為先進(jìn)、室內(nèi)場景最為多樣的模擬環(huán)境,其高度逼真的模擬須用大量的計(jì)算才能完成。基于Unity Simulation Pro打造的AI2-THOR無屏版讓模型能在大型設(shè)備集群中進(jìn)行訓(xùn)練,原本需要花費(fèi)數(shù)周才能完成的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)在幾天內(nèi)就可以完成。”

Unity人工智能高級(jí)副總裁Danny Lange表示:“隨著人們對各類自主系統(tǒng)的需求日漸增長,我們需要在模擬出復(fù)雜且細(xì)致的現(xiàn)實(shí)世界。但這是一個(gè)不小的難題,因?yàn)槟M現(xiàn)實(shí)世界要求非常苛刻,需要有大型的虛擬環(huán)境、大量的傳感器,以及多個(gè)真人替身和智能代理。Unity Simulation Pro的目的就是打造出這類尖端模擬。在該產(chǎn)品的幫助下,未來將會(huì)有更多各行各業(yè)的開發(fā)者以更快、更安全、性價(jià)比更高的方式開發(fā)和改進(jìn)自主系統(tǒng)。”

Unity Simulation Pro適用于運(yùn)行任意規(guī)模的模擬,而Unity SystemGraph則是一個(gè)靈活、易用、節(jié)點(diǎn)式的精密機(jī)電系統(tǒng)模擬器。得益于Unity與Velodyne和Ouster的緊密合作,該軟件不僅能模擬出每一種機(jī)器人系統(tǒng),還能模擬激光雷達(dá)的傳感器和攝像機(jī)等光傳感器。Unity SystemGraph的使用框架直白易懂,可以將簡單系統(tǒng)輕松拓展為復(fù)雜系統(tǒng)。機(jī)器人開發(fā)者與工程師們現(xiàn)在不必使用機(jī)器人硬件便能制作原型、測試并分析功能、優(yōu)化設(shè)計(jì)。

沃爾沃汽車已經(jīng)在beta測試期間使用Unity SystemGraph建立了高精度傳感器模型,用于自動(dòng)駕駛感知軟件的測試。

沃爾沃汽車車輛自動(dòng)化安全的負(fù)責(zé)人Joachim de Verdier表示:“沃爾沃汽車一直在多個(gè)領(lǐng)域采用Unity的尖端技術(shù)。Unity SystemGraph是一款靈活、便捷的開發(fā)工具,可以很好地嵌合到我們的模擬作業(yè)中,為軟件測試帶來極大的助力。”

Unity數(shù)字孿生總經(jīng)理Dave Rhodes表示:“Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph具備行業(yè)領(lǐng)先的模擬功能,我們繼續(xù)履行著自己的承諾,力求讓所有人都能開發(fā)、部署和使用AI。工程師能使用Unity SystemGraph在復(fù)雜的機(jī)器人系統(tǒng)中模擬出傳感器、攝像機(jī),甚至是真實(shí)機(jī)器人,再用Unit Simulation Pro來測試、訓(xùn)練機(jī)器人系統(tǒng),讓訓(xùn)練速度比實(shí)時(shí)更快,用少得多的時(shí)間與成本實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的性能。我們賦予創(chuàng)作者們更及時(shí)的反饋,更快速、高性價(jià)比的成果產(chǎn)出,并最終推動(dòng)全世界的創(chuàng)新。”

Unity簡介

Unity (NYSE: U) 是全球領(lǐng)先的交互式實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴的產(chǎn)品迭代,確保在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。2020年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)在全球范圍內(nèi)月均下載量超過50億次。更多詳情請?jiān)L問www.unity.cn了解。

編輯:fqj

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