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如何用C語言實(shí)現(xiàn)拼圖游戲項(xiàng)目

C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來源:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2021-11-11 14:13 ? 次閱讀

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)——《拼圖游戲項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

游戲介紹:

對剛開始接觸拼圖的玩家而言,所謂入門級的拼圖主要是取決于圖案的一些特征。那些圖案內(nèi)容比較豐富的,也就是說,在整幅畫面的各個角落里也有內(nèi)容相對完整的子畫面的,且色彩和輪廓反差較大的,這樣的拼圖玩起來就相對容易一些。因?yàn)樵谄唇M的局部,想要尋找合適的零片,可選的零片總能被限制在比較小的范圍內(nèi)

項(xiàng)目技術(shù):

1.二維數(shù)組

2.可視化編程

2.1 動態(tài)制作

3.切割技術(shù)

3.1 實(shí)現(xiàn)圖片的自動切割

4.鼠標(biāo)操作

4.1 玩游戲的內(nèi)容

對邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項(xiàng)目源碼里面都會有注釋,大家到時候?qū)W習(xí)的時候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語言初學(xué)者。

本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)?。?/p>

配套講解教程:游戲教程——嗶哩嗶哩

源代碼示例:

#include #include #include #include /******************************************///      全局變量的定義IMAGE img, blank;      //美女和空的int array2D[4][4];int array1D[15] = { 0 };struct pos{  int i;  int j;}mypos = {0,0};struct pos searchPos(int array2D[][4], int i,int j){  for (i = 0; i <= 3; i++)  {    for (j = 0; j <= 3; j++)    {      if (array2D[i][j] == 15)      {        mypos.i = i;        mypos.j = j;        return mypos;      }    }  }  return mypos;}/******************************************///      繪制開始菜單void drawMenu(){  initgraph(640, 450);  setbkcolor(WHITE);    //設(shè)置窗口顏色為白色  cleardevice();      //刷新顯示  setfillcolor(LIGHTBLUE);  //設(shè)置填充顏色為淡藍(lán)色  settextstyle(30, 0, "字魂24號-鎮(zhèn)魂手書");  setbkmode(TRANSPARENT);      //透明方式去掉文字背景  //畫矩形  fillrectangle(240, 100, 380, 150);  fillrectangle(240, 100+60, 380, 150 + 60);
  //文字輸出  outtextxy(240 + 20, 100 + 13, "開始游戲");  outtextxy(240 + 20, 100 + 13 + 60, "退出游戲");  settextcolor(RED);    //設(shè)置文字顏色為紅色  outtextxy(130, 280, "頓開教育莫影拼圖游戲 v1.0版本");
  MOUSEMSG m;  //鼠標(biāo)操作  while (1)  {    m = GetMouseMsg();    //當(dāng)鼠標(biāo)放到矩形區(qū)域,畫一個矩形    if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)    {      setlinecolor(RED);      rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);      if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)      {        break;      }    }    else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)    {      setlinecolor(RED);      rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);      if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)      {        exit(0);      }    }    else    {      setlinecolor(WHITE);      rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);      rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);    }  }  closegraph();}/******************************************///      加載資源void loadResource(){  srand((unsigned int)time(NULL));  int length = 15;  int pos = 0;    int i, j;  //1.給一維數(shù)組初始化0-15  for (i = 0; i < 15; i++)  {    //0-14    array1D[i] = i;  }
  //2.隨機(jī)出來一個下表  for (i = 0; i < 4; i++)  {    for (j = 0; j < 4; j++)    {      //單獨(dú)處理最后一個位置      if (i == 3 && j == 3)      {        array2D[3][3] = 15;        break;      }      pos = rand() % length;      array2D[i][j] = array1D[pos];      for (int k = pos; k < length; k++)      {        array1D[k] = array1D[k + 1];      }      length--;    }    if (i == 3 && j == 3)    {      array2D[3][3] = 15;      break;    }  }  //縮放加載  loadimage(&img, "Love.jpg", 800, 800);  loadimage(&blank, "blank.jpg", 200, 200);}/******************************************///      繪圖過程void drawMap(){  //根據(jù)打亂順序的二維數(shù)組中的值去拿照片中相應(yīng)的位置  for (int i = 0; i < 4; i++)  {    for (int j = 0; j < 4; j++)    {      int x = j * 200;      int y = i * 200;      switch (array2D[i][j])      {      case 0:      case 1:      case 2:      case 3:        putimage(x, y, 200, 200, &img, array2D[i][j] * 200, 0);        break;      case 4:      case 5:      case 6:      case 7:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j]-4) * 200, 200);        break;      case 8:      case 9:      case 10:      case 11:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 8) * 200, 400);        break;      case 12:      case 13:      case 14:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 12) * 200, 600);        break;      case 15:        putimage(x, y, &blank);        break;      }    }  }}/******************************************///      游戲過程void playGame(){  MOUSEMSG m;      //白塊在數(shù)組那個位置  int j_Mouse, i_Mouse;  //鼠標(biāo)點(diǎn)在數(shù)組那個位置  while (1)  {    drawMap();      //第一次顯示    //換之前定位 白塊在哪里    int i=0, j=0;    searchPos(array2D, 3, 3);    i = mypos.i;    j = mypos.j;
    m = GetMouseMsg();    switch (m.uMsg)    {    case WM_LBUTTONDOWN:      j_Mouse = m.x / 200;      i_Mouse = m.y / 200;      if (i >= 0 && j < 4&&i<4&&j>=0)      {        if (i_Mouse == i + 1&&i+1<=3 && j_Mouse == j)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i - 1 && i - 1 >=0 && j_Mouse == j)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j - 1&&j-1>=0)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j + 1&&j+1<=3)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }      }      break;    }  }}/******************************************///      游戲過程void GameOve(){  int flag = 1;}int main(){  drawMenu();  loadResource();  initgraph(800, 800);  playGame();
  closegraph();  return 0;}

寫在最后:對于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)C/C++編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內(nèi)功)不妨從現(xiàn)在開始!

責(zé)任編輯:haq


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:C語言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《拼圖游戲》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!250 行源碼注釋示例

文章出處:【微信號:cyuyanxuexi,微信公眾號:C語言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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