第一批英特爾10代酷睿處理器在去年的4月份上市,同年銳龍也推出了4000系列處理器,其中R7-4800H標壓CPU受到了很大的關(guān)注,它和英特爾都是用于筆記本電腦上的。作為較新版本的處理器,今年又全線降價,對于想要暢快游戲還是需要生產(chǎn)力工具的小伙伴們來說,性價比應(yīng)該都非常高。
無論是同代產(chǎn)品間,還是R7-4800H和第十一代酷睿之間的差別,都讓想要下手新筆記本的用戶們對它們有諸多疑問,面對好奇與困惑,今天就通過這篇文章來對比看看。
首先,英特爾和銳龍的CPU各自的優(yōu)勢領(lǐng)域不同,其中線程多就能在運行多個程序的時候,不容易卡頓;而頻率高的優(yōu)勢就體現(xiàn)在單線程算力足。典型例子我們就來舉一舉AMD的R7-4800H和英特爾的i7-10750h。i7-10750H采用14nm的制程工藝,TDP45W——6核12線程,最高睿頻5.0Ghz。而銳龍的R7-4800H采用了7nm的制程工藝,TDP35W——8核16線程,最高睿頻4.2GHz。單拼核心數(shù),并不能代表PC的整體性能,比如,對于一些只需單開的游戲,英特爾確實要比銳龍更勝一籌。而且,英特爾的i7芯片還支持TCIE 4.0高速擴展,可搭配高性能顯卡或高性能固態(tài)硬盤。原生支持20G usb3.2 2x2及Thunderbolt4,文件傳輸更快更便捷。
CPU新星AMD和老廠牌英特爾之間的較量不斷,對于用戶來說,英特爾在穩(wěn)定性方面做的很好。不然,再多核心的優(yōu)勢也會因為穩(wěn)定性不佳而導致整體的流暢性能下降。移動端CPU之間的對比,可以在同一品牌和同一配置、設(shè)計大致相同、處理器不同的設(shè)備上進行對比,這樣能夠大程度還原兩個CPU的表現(xiàn)如何。
使用GTX 1650 Ti/16GB/512GB SSD的拯救者2020上獨顯輸出測試,在主流網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中,相同設(shè)置下的人機對戰(zhàn)模式中,搭載i7-10750H的Y7000最大幀數(shù)達到了233幀,一局對戰(zhàn)后的平均幀數(shù)是158幀,而R7000最大幀數(shù)為214幀,平均幀數(shù)為142幀。同樣,在3A制作的高畫質(zhì)游戲中,6核心高主頻的i7-10750H再下一城。有沒有聽說過“高主頻高勝率”的說法?一般網(wǎng)游對多核的優(yōu)化不多,游戲性能中依賴的顯卡負載又往往與CPU的主頻有關(guān),這樣一來,高主頻的i7-10750H幀數(shù)的成績更好也就不足為奇了。
拋開游戲,想要把筆記本作為生產(chǎn)力工具的朋友們,這兩個CPU,誰又能更好地發(fā)揮作用呢?在Ps這個圖片處理主流軟件中,打開相同大小的內(nèi)容進行處理,兩者耗時相差不多,前者略好。而在AI中,對照片進行批量的降噪處理,并且選擇自動模式時,雖然銳龍的多核心都被調(diào)動了,但是結(jié)果仍然不敵英特爾CPU的處理效率優(yōu)秀。
而當R7-4800H對壘十一代酷睿,以i5-1135G7為例,CPU性能理論值更高,得益于全新的銳炬Xe架構(gòu),后者的核顯高出了20%。i5-1135G7全新b560芯片組還支持內(nèi)存超頻,令更多玩家也可享受到高頻內(nèi)存帶來的性能提升。而且對于筆記本來說,4800H的熱功耗似乎也不低,全水平發(fā)揮略顯吃力。對Adobe全家桶有需求的商務(wù)人士們,使用這些對CPU的核心“工作效率”要求更高的軟件,或許選擇酷睿的高主頻確實更加適合。
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