1月22日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,蘋(píng)果公司的首款VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭顯將是一款昂貴的小眾產(chǎn)品,有望于2022年推出。這款產(chǎn)品主要為了將來(lái)更主流的“AR眼鏡”做鋪墊,后者需要更長(zhǎng)時(shí)間。
蘋(píng)果最初的VR設(shè)備遇到了幾個(gè)開(kāi)發(fā)障礙,而該公司對(duì)其銷(xiāo)量也給出了保守預(yù)測(cè),這表明將這項(xiàng)新興消費(fèi)技術(shù)推向大眾將充滿挑戰(zhàn)。作為一種VR產(chǎn)品,蘋(píng)果研發(fā)的設(shè)備將全方位展示3D數(shù)字環(huán)境,用于游戲、觀看視頻和交流等。
據(jù)報(bào)道,這款頭盔的價(jià)格甚至將超過(guò)目前市場(chǎng)上一些價(jià)格較高的 VR 頭盔,價(jià)格最高可達(dá)1000美元,目的是最初將其作為小批量利基設(shè)備銷(xiāo)售,目標(biāo)客戶是專(zhuān)業(yè)用戶——有點(diǎn)像蘋(píng)果目前銷(xiāo)售的Mac Pro和Pro Display XDR。
至于這款設(shè)備上的AR功能,即在真實(shí)世界的視圖上疊加圖像和信息的能力,將受到更多限制。知情人士說(shuō),蘋(píng)果計(jì)劃最早在2022年推出這款產(chǎn)品,與Facebook旗下Oculus、索尼PlayStation VR和HTC開(kāi)發(fā)的同類(lèi)產(chǎn)品展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
這種高技術(shù)、高性能和高價(jià)格的設(shè)備只會(huì)以小批量銷(xiāo)售,但這將有助于它開(kāi)始提高效率,降低所涉及技術(shù)的生產(chǎn)成本,以便為以后更多的大眾市場(chǎng)設(shè)備鋪平道路。
蘋(píng)果的目標(biāo)是在這款設(shè)備中加入最先進(jìn)、功能最強(qiáng)大的芯片,以及分辨率比現(xiàn)有VR產(chǎn)品高得多的顯示屏。在該設(shè)備上測(cè)試的某些芯片性能超過(guò)了蘋(píng)果M1 Mac處理器。另外,蘋(píng)果還為這款頭顯設(shè)計(jì)了風(fēng)扇,這是蘋(píng)果在移動(dòng)產(chǎn)品中通常要避免的。
蘋(píng)果最初計(jì)劃為這款頭顯配備功能較弱的處理器,并將大部分工作轉(zhuǎn)移到用戶家中的一個(gè)中樞(hub)上,該中樞將把內(nèi)容無(wú)線傳輸?shù)筋^顯上。但有報(bào)道稱(chēng),時(shí)任蘋(píng)果設(shè)計(jì)總監(jiān)喬尼·艾夫(Jony Ive)粉碎了這一想法。后來(lái),這款頭顯被設(shè)計(jì)成一款“獨(dú)立式”設(shè)備,這意味著它可以依靠電池工作,而無(wú)需插到墻上或Mac電腦上。這與Facebook最新的VR產(chǎn)品類(lèi)似,而索尼的產(chǎn)品則需要PlayStation游戲機(jī)的支持。
報(bào)告指出,這款產(chǎn)品的尺寸可能與Oculus Quest大致相同,外部采用布料有助于減輕重量。外部攝像頭也可以用于環(huán)境和手部跟蹤,并有可能首次推出自己的應(yīng)用程序商店設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
分析人士稱(chēng),如果蘋(píng)果真的推出這款VR頭盔,那么也是為最終的AR眼鏡鋪路。蘋(píng)果一直認(rèn)為,AR眼鏡將是一種更主流的產(chǎn)品,但技術(shù)相對(duì)較難。通過(guò)開(kāi)發(fā)一款不那么主流的頭戴式設(shè)備(VR頭顯),蘋(píng)果可以在底層技術(shù)、消費(fèi)者教育、內(nèi)容開(kāi)發(fā)和開(kāi)發(fā)者關(guān)系上進(jìn)行投資,為其最終的AR眼鏡獲得成功創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
責(zé)任編輯:PSY
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