VR、AR?盡管喊了很多年,卻還是一個(gè)對(duì)很多消費(fèi)者而言陌生的體驗(yàn),或許在商場(chǎng)游藝項(xiàng)目中的普及率還不錯(cuò),但進(jìn)入家庭仍然還缺少一個(gè)足夠吸引人的產(chǎn)品。不過(guò),廠商們卻已經(jīng)在現(xiàn)有產(chǎn)品中為未來(lái)的 VR 設(shè)備進(jìn)行鋪墊,當(dāng) VR 技術(shù)的 “龍珠”集得差不多的時(shí)候,吸引人的 VR“神龍”現(xiàn)身或許也就不遠(yuǎn)了。
新技術(shù)正在為 VR 鋪墊
如果此前的很多 VR 技術(shù)對(duì)于消費(fèi)者而言還有些看不見(jiàn)摸不著的話,今年的很多技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始先行用在了現(xiàn)有設(shè)備上。最為可能是在為 VR 設(shè)備鋪路,在今年又十分膾炙人口的就是蘋(píng)果的空間音頻技術(shù)了。
該技術(shù)最初通過(guò) AirPods Pro 耳機(jī)的 3A283 版本固件更新,配合 iOS 14 系統(tǒng)推送給蘋(píng)果耳機(jī)用戶。而蘋(píng)果自身 Apple TV + 的大量視頻內(nèi)容目前也支持空間音頻技術(shù)。用戶在使用耳機(jī)時(shí)可以實(shí)現(xiàn)聽(tīng)音辨位,當(dāng)用戶進(jìn)行左右轉(zhuǎn)頭時(shí),可以明顯的感覺(jué)到聲音從播放設(shè)備的具體位置中傳來(lái),進(jìn)而在耳機(jī)中實(shí)現(xiàn)了杜比全景聲的效果。
在最新發(fā)布的 AirPods Max 中,同樣加入了空間音頻技術(shù),而特質(zhì)的驅(qū)動(dòng)單元還能帶來(lái)更好的空間音頻體驗(yàn)。另外,蘋(píng)果還在該產(chǎn)品中引入了計(jì)算音頻技術(shù),既能阻隔外部噪音,還能根據(jù)耳墊的貼合情況和密合度調(diào)節(jié)音頻,并讓在藍(lán)牙傳輸情況下變差的音質(zhì),通過(guò)計(jì)算音頻技術(shù)進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。
然而,很多用戶都感覺(jué),目前擁有空間音頻技術(shù)的 AirPods Pro 在實(shí)際使用中,除了覺(jué)得有點(diǎn)好玩,也沒(méi)有給音質(zhì)帶來(lái)太多驚喜。但是,一旦這項(xiàng)技術(shù)未來(lái)應(yīng)用于 VR 設(shè)備中,則絕對(duì)是一顆重要的 “龍珠”,當(dāng)畫(huà)面有了空間之后,配合畫(huà)面的聲音也自然需要空間相配合。
實(shí)際上,類似的技術(shù)在 Android 陣營(yíng)同樣存在,在 2019 年的驍龍技術(shù)峰會(huì)中就曾展出過(guò)一個(gè)音頻技術(shù),用戶戴上耳機(jī)后,可以選擇收聽(tīng)到畫(huà)面空間中任意聲源的聲音。
而在今年關(guān)于驍龍 888 的游戲特性介紹中,也為未來(lái)的 VR 游戲開(kāi)發(fā)埋下了伏筆。新的 Snapdragon Elite Gaming 特性中加入了可變分辨率渲染技術(shù),這將使下一代移動(dòng)游戲能夠以更快的速度和更高的分辨率運(yùn)行,同時(shí)仍保持最高的視覺(jué)保真度。
有趣的是,當(dāng) Epic Games XR 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Steve Smith 談到這項(xiàng)技術(shù)時(shí)專門(mén)強(qiáng)調(diào)稱:“我們認(rèn)識(shí)到開(kāi)發(fā)人員利用這些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)的顯著效益,同時(shí)非常高興看到可變分辨率渲染技術(shù)節(jié)約出來(lái)的渲染成本,能讓我們?cè)谖磥?lái)的移動(dòng) VR 平臺(tái)上有所作為。在 Epic,我們很高興看到這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)高通驍龍 Adreno GPU 被引入移動(dòng) VR 設(shè)備上,我們將助力開(kāi)發(fā)人員能夠在各類終端上創(chuàng)造更高品質(zhì)的內(nèi)容,同時(shí)提高移動(dòng)終端的視覺(jué)保真水平。”
不僅能享受,還要能創(chuàng)造
另外,目前 VR 的 “龍珠”除了有幫助用戶享受未來(lái)內(nèi)容的技術(shù)外,也有不少技術(shù)和設(shè)備,正在為用戶可以自主創(chuàng)造未來(lái)的 VR 內(nèi)容提供可能。
首先,就是正在 Android 旗艦機(jī)型中開(kāi)始普及的 8K 視頻拍攝功能,2020 年三星、小米的旗艦機(jī)型均支持 8K 視頻拍攝功能,然而 8K 的視頻分辨率在現(xiàn)有設(shè)備上其實(shí)暫難獲得更高的觀感,更多是為后期剪輯帶來(lái)了更大的空間。不過(guò),8K 分辨率卻是 VR 設(shè)備的最低要求,一旦低于這一分辨率,用戶眼前畫(huà)面的觀感就會(huì)略顯低劣。這也就意味著,當(dāng)未來(lái) VR 設(shè)備普及時(shí),支持 8K 拍攝能力的手機(jī),將有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出滿足該設(shè)備最低畫(huà)質(zhì)要求的內(nèi)容。
其次,ToF 鏡頭也已成為旗艦機(jī)型的標(biāo)配,尤其是蘋(píng)果設(shè)備中使用 dToF 傳感器技術(shù)的 LiDAR,目前在 iPad Pro 3、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 中均有使用。蘋(píng)果在發(fā)布 iPad Pro 3 時(shí)就曾表示,支持 ARKi 的應(yīng)用程序都將自動(dòng)獲得 LiDAR 所能提供的特性,并且能極大地縮短 AR 建模的速度,提高測(cè)量精度,降低抖動(dòng)、錯(cuò)位的情況。引入 LiDAR 鏡頭后,在 AR 應(yīng)用中,對(duì)于虛擬物體的生成速度翻倍,并且在交互的過(guò)程中,帶來(lái)了更準(zhǔn)確的前后距離感。
最后,360 度全景相機(jī)目前在運(yùn)動(dòng)相機(jī)領(lǐng)域也呈現(xiàn)出了普及的趨勢(shì),單品售價(jià)從 2000-6000 元不等,變得更易被多數(shù)人所接受。這些產(chǎn)品也均標(biāo)配了配套的手機(jī) App,方便用戶迅速進(jìn)行后期剪輯與分享。一旦 VR 設(shè)備爆發(fā),這些全景相機(jī)中的內(nèi)容有望直接變?yōu)?VR 內(nèi)容,直接讓觀眾進(jìn)行角度的選擇,而不再是剪輯者的提前選定。
網(wǎng)絡(luò)不再受限,但也許受限的是
VR 或 AR 之所以被視作即將爆發(fā)的領(lǐng)域,廠商們也開(kāi)始紛紛收集各種技術(shù) “龍珠”,原因就在于隨著 5G 與家庭千兆寬帶的普及,VR 有望擺脫原來(lái)的羈絆,畢竟要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),視頻數(shù)據(jù)要從傳統(tǒng)的平面提升到球面和立體空間,時(shí)延要低于 20ms 才能有效緩解眩暈感,5G 與 WiFi 6 恰恰能解決時(shí)延的問(wèn)題。
另外,云 VR 也成為了解決 VR 痛點(diǎn)的方法之一,電信運(yùn)營(yíng)商們紛紛與合作伙伴共同部署 GPU 云計(jì)算能力、內(nèi)容云的渲染能力和 8K 實(shí)時(shí)的編碼解決處理能力這樣的云 VR 關(guān)鍵能力。
然而,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的不再受限的時(shí)候,也許受限的很可能是價(jià)格,目前非 “玩具類”產(chǎn)品的售價(jià)一般均在 5000 元起步,頂配產(chǎn)品動(dòng)輒上萬(wàn),這可不是《頭號(hào)玩家》里面改變世界的草根玩家所能接受的價(jià)格。
當(dāng)廠商們集齊了 “龍珠”,召喚了 “神龍”,也許消費(fèi)者們最期待是再來(lái)一批廠商能夠去 “屠龍”。
責(zé)任編輯:haq
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