疫情期間,“宅經濟”異軍突起,游戲行業(yè)實現(xiàn)逆增長,云游戲也加大了滲透率。云游戲近年來已成為不少互聯(lián)網巨頭和游戲廠商瞄準的一塊藍海市場,隨著5G正式商用以及云計算等新技術快速發(fā)展,5G云游戲已經成為游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。
在2020紫光展銳市場峰會期間舉行的“5G+AI技術應用論壇”上,百度云游戲產品負責人曹濤作了《5G時代云游戲內容創(chuàng)新演化的思考》主題演講,他表示,摩爾定律作用下,云游戲在內容方面的延展可能會加速促進芯片產業(yè)或其他基建產業(yè)能更好發(fā)展。
5G云游戲市場可期
2009年,基于x86體系云游戲誕生;2010年,ARM公司宣布其芯片將支持虛擬化技術,但當時基于虛擬化的應用并沒有找到合適的場景。2016年百度入局,依托公有云和ARM虛擬化技術,最終為客戶在云端提供安卓實例(操作系統(tǒng))。
隨著5G網絡的逐漸普及,云游戲的發(fā)展瓶頸有望突破,產業(yè)將步入發(fā)展快車道。艾媒咨詢分析師認為,5G的快速推進讓云游戲重回發(fā)展風口,云游戲產業(yè)投入力度將會大幅增加,有利于提升其社會的關注度、認知度以及參與度。預計2023年,我國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。
曹濤表示,在思考云游戲時,尤其是在5G這樣一個通信賽道到來的時候。百度意識到,它不僅僅一個發(fā)展方向,更可能是一個龐大的生態(tài),所以在5G時代,百度在云游戲領域的投入和所希望能進入的場景是非常認真的。
“站在產業(yè)的角度來說,未來真正的方向是云原生游戲。云原生游戲帶來的不僅僅是文娛產業(yè)的變革,還會改變所有現(xiàn)有上下游一體鏈在這個領域的思考。”曹濤說。
據悉,百度云游戲在破殼、內容監(jiān)測、云游戲、試玩廣告等多個場景中落地,為商業(yè)客戶提供服務。曹濤表示,5G商用帶動云服務技術成熟,未來市場可期,百度正在更多場景和行業(yè)中,提供整體解決方案
5G云游戲內容的能力演化
當前,許多平臺級公司與技術型公司普遍認為云游戲行業(yè)的爆點在于內容。從來源上看,能夠參與到5G云游戲的內容來自三個方面,分別為市場上的存量游戲、游戲開發(fā)模式不變情況下市場新增的游戲,以及游戲研發(fā)模式改變市場新增的游戲。
接著,曹濤列舉了5G云游戲內容的四大能力演化。
首先,平臺能力演化。曹濤表示,從游戲直接到云游戲存在著跨界的風險,而云對于游戲來說又能夠產生賦能服務的作用,所以在這個過程是產業(yè)上下游必須要磨合的階段。
其次,AI能力演化,其中包括游戲內容素材、游戲情節(jié)推演和游戲開發(fā)功能。具體來看,內容素材包括AI虛擬形象、游戲音樂AI創(chuàng)作與場景AI渲染,情節(jié)推演包括AI玩家情緒控制、AI語音合成等,開發(fā)功能則是指AI自動化測試、AI運維與AI預警。
第三,大數據能力演化。曹濤認為,在云游戲內容里面,大數據的演化會加速發(fā)展。在游戲領域,全部上到云端之后,數據化應用將會發(fā)生質的飛躍,當大量數據產生的的時候,對游戲本身的生產產生促進作用,非常具有想象空間。
第四,創(chuàng)新演化。曹濤分析,在5G這樣一個新賽道到來之時,5G云游戲內容創(chuàng)新演化趨勢包括:云游戲內容云平臺化、云游戲內容大數據化、云游戲內容AI化。
曹濤表示,百度相信在云游戲領域內,通過內容、軟件層、業(yè)務層的發(fā)展,把行業(yè)上下游企業(yè)串聯(lián)起來,一起賦能新的時代。
責任編輯:gt
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