(文章來源:教育新聞網)
得益于華盛頓大學的最新研究,心靈感應通信可能更接近現實。一個團隊創建了一種方法,該方法允許三個人一起使用他們的思想來解決問題。
在BrainNet中,三個人使用腦對腦界面玩類似Tetris的游戲。這是兩件事情的首次展示:兩個以上人的腦對腦網絡,一個人能夠僅使用他們的大腦就可以接收信息并將信息發送給其他人。該研究小組于4月16日在《自然》雜志的《科學報告》上發表了其研究結果,盡管此前研究人員于9月將其發布到預印本網站arXiv上后引起了媒體的關注。
威斯康星大學Paul G. Allen計算機科學與技術學院CJ和伊麗莎白·黃教授的通訊作者拉杰什·饒(Rajesh Rao)說:“人類是相互溝通的社會人,彼此合作以解決我們自己無法解決的問題。”工程學和神經技術中心的共同主任。“我們想知道一群人是否只能用他們的大腦進行協作。這就是我們想到BrainNet的想法:兩個人可以幫助第三方解決任務。”
與《俄羅斯方塊》一樣,游戲在屏幕頂部顯示一個方塊,并在底部顯示一行。發件人兩個人可以看到障礙物和隊伍,但不能控制游戲。第三人稱接收者只能看到方塊,但可以告訴游戲是否旋轉方塊以成功完成線。每個發件人決定是否需要旋轉塊,然后將其信息從其大腦,通過互聯網傳遞到接收者的大腦。然后,接收方處理該信息,并直接從他們的大腦向游戲發送命令-旋轉或不旋轉該塊-希望完成并清除線。
團隊要求五組參與者進行16輪比賽。對于每個小組,所有三個參與者都在不同的房間中,彼此之間看不見,聽不見或說話。每個發件人都可以在計算機屏幕上看到游戲。屏幕還一側顯示單詞“是”,另一側顯示單詞“否”。在“是”選項下,LED每秒閃爍17次。在“否”選項下,LED每秒閃爍15次。“一旦發件人決定是否旋轉塊,他們就會通過專注于相應的光線向接收者的大腦發送“是”或“否”,”第一作者,艾倫學校聯合學士學位課程的學生Linxing Preston Jiang說。 /碩士學位課程。
發件人戴著腦電圖帽,可以捕捉到大腦中的電活動。燈光的不同閃爍方式觸發了大腦中各種獨特的活動,而這些活動可以被帽蓋拾取。因此,當發送者盯著燈進行相應選擇時,筆帽拾取了這些信號,并且計算機通過在屏幕上向其期望的選擇顯示光標來提供實時反饋。然后將選擇內容轉換為“是”或“否”答案,可以通過Internet將其發送給接收方。
合著者安德里亞(Andrea)表示:「為了傳送訊息至接收器,我們使用了一根電纜,其末端的一根魔杖看起來像是一根細小的球拍。該線圈刺激了大腦的一部分,該部分轉換了來自眼睛的信號。斯托克(Stocco),華盛頓大學心理學系和學習與腦科學研究所(I-LABS)的助理教授。“我們實質上是'欺騙'大腦后部的神經元,以傳播它們從眼睛接收到信號的信息。然后,參與者就會感覺到明亮的弧形或物體突然出現在他們的眼前。”
如果答案是“是,請旋轉塊”,則接收器將看到明亮的閃爍。如果答案為“否”,則接收方將看不到任何內容。在決定是否旋轉塊之前,接收方從兩個發送方都接收到輸入。因為接收方還戴著腦電圖帽,所以他們使用與發送方相同的方法來選擇是或否。發送者有機會查看接收者的決定,如果他們不同意,則可以發送更正。然后,一旦接收方發送了第二個決定,該組中的每個人都會發現是否清除了該行。平均而言,每個小組在81%的時間內成功清除了該行,即16個試驗中的13個成功清除了該行。
研究人員想知道,隨著時間的推移,接收方是否會學會根據其可靠性來信任一個發送方而不是另一個發送方。團隊特意選擇了一個發件人為“糟糕的發件人”,并在16個試驗中的10個中翻轉了他們的回應-以便將“是的,旋轉障礙”的建議發送給接收者,表示為“不,不要不要旋轉塊”,反之亦然。隨著時間的流逝,接收者從對兩個發送者的相對中立轉變為強烈希望來自“好發件人”的信息。
研究小組希望這些結果為將來的人腦界面鋪平道路,使人們能夠合作解決一個人無法解決的難題。研究人員還認為,現在是時候開始就這種大腦增強研究和開發協議的倫理問題進行更廣泛的討論,以確保隨著技術的進步人們的隱私得到尊重。該小組正在與神經技術中心的神經倫理學團隊合作解決這些類型的問題。饒說:“但是現在,這只是一個小小的步驟。我們的設備仍然很昂貴,而且非常笨重,任務是一場游戲。”“我們處于大腦接口技術的'小鷹'時代:我們剛剛起步。”
(責任編輯:fqj)
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