作為設計的一部分,Surface Studio有很多優點。無可避免的事實是,它的屏幕是定制的28英寸4500×3000單元,厚度僅超過一厘米,非常漂亮。它很大,很明亮,顏色鮮艷(它支持DCI-P3色彩空間,每個像素30位,這給它提供了更多的打孔和深度,特別是對于紅色),并且它的厚度(或者說缺乏)是太好了 沒有錐度或類似的東西。該顯示器的厚度均勻為12.5mm / 0.5英寸,看上去令人難以置信。它使我在家中臺式機上的LCD看起來已經過時了,就像我的LCD使CRT屏幕看上去一樣。
也有工程智能。那個漂亮的屏幕很重。它重約6.1千克/13.5磅,如果您自己撿起它,就會注意到它。但是,Surface Studio的聚會技巧-將屏幕從常規的垂直位置折疊到20度角以達到“工作室模式”,在這里它可以變成您可以書寫和繪圖的計算機制圖臺,這是不費吹灰之力的。屏幕的重量幾乎被鉸鏈內的彈簧平衡,使您可以用一根手指在兩個位置之間移動屏幕。微軟稱其為“零重力”鉸鏈(因為好像屏幕沒有重量一樣),它確實可以工作。
和微軟的習慣一樣,Surface Dial也具有人機交互的新穎性。這是帶有觸覺反饋的藍牙微調器和點擊器。旋轉輪子可以調用系統功能(例如更改音量)或應用程序功能(例如繪畫應用程序中當前畫筆使用的紅色,綠色或藍色的數量);有一個API,允許第三方軟件提供特定于Dial的功能。其不尋常的功能是它可以在屏幕外使用,也可以在工作室模式下在屏幕上使用。當在屏幕上使用時,Surface Studio會準確知道轉盤的位置,并且可以在設備周圍繪制徑向菜單或其他控件。
這讓人想起Surface Studio的同名產品:運行Windows Vista的原始Surface表。這些表可以將某些對象放在其表面上時進行檢測和識別,并可以在這些對象周圍繪制界面或其他信息。然后,當對象在屏幕上移動時對其進行跟蹤,從而在物理工件和數字世界之間提供一種融合。
當與筆輸入配合使用時,這才是真正的原因。您可以在使用慣用手繪畫時用慣用的手旋轉筆的某些屬性,例如,允許在繪制筆觸時更改其顏色。這種雙手輸入筆很少見,它表明Microsoft正在繼續考慮人們如何使用計算機并與之交互,并試圖推動新的交互方式。
但這就是問題,這就是Surface Studio真的很奇怪的原因。Surface Studio看起來非常不錯。隱藏在底座中的計算機沒有我想要的功能強大-我想要比Nvidia GeForce GTX 980M更強大的GPU-但仍可以處理合理的游戲,盡管不能達到完整的本機屏幕分辨率。這是一臺非常理想的機器,設計巧妙,完美地組合在一起。只是面對真正的多合一系統而已。
盡管一體機長期以來一直是計算領域的一部分,但可以說蘋果最初的CRT iMac確實使它們成為了理想的甚至標志性的系統。那些iMac就是適合所有人的計算機。由于支持USB連接并移除了軟盤驅動器,他們仍然提供了一種深奧的,以技術為主導的世界觀,但是他們在保持強大的負擔能力和廣泛的受眾吸引力的同時做到了這一點。大多數多合一系統似乎都遵循類似的路徑。盡管其中一些可能非常昂貴,尤其是在完全配置的情況下,但它們仍然保留了所有行業通用插孔的感覺。
但是,Surface Studio卻不是。這是一個高度專業化的系統,專為藝術家和類似創意類型而設計。Penny Arcade網絡漫畫背后的藝術家Mike Krahulik 過去一周一直在使用Surface工作室,對他而言,這是一款非常有價值的多功能設備。從常規計算機轉換為制圖臺的能力不僅僅是some花一現。這是一項重要且令人滿意的功能。克拉胡里克(Krahulik)將工作室描述為他的夢想電腦,這很合理-在他的工作中,它扮演著許多角色。
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