(文章來源:網絡整理)
國內的大部分朋友,對于任天堂的第一印象應該是紅白機時代。這大概也是很多中國人的游戲啟蒙。不過據小編的采訪,很多朋友反映他們真正意義上花了很多時間和精力去通關的游戲其實是《超級馬里奧兄弟》,而這個形象至今還在各種影視劇和廣告中出現。在那個游戲還無法存檔的時代,能夠讓人一次又一次、樂此不疲,去過同一個關卡,本身就已經很能說明任天堂游戲的經典魅力。
不過,要說起任天堂公司,其實它并不是我們想象中的現代企業,而是已經有著130 年歷史的百年企業。在一百三十年前,日本流行一種叫做“花札”的游戲,任天堂的傳奇便與它有著千絲萬縷的關系。1889 年,山內房治郎創立了任天堂骨牌公司,主要就是經營花札游戲。山內房治郎退休以后,他的女婿山內積良接管了這家公司,并改名山內任天堂公司,繼續花札的業務。至此為止任天堂只不過是一家普通的企業,雖然它的業務在日本國內如火如荼,但并看不出什么改變世界的潛質。
直到一個人的出現,從此讓任天堂的名字家喻戶曉,這便是山內積良的孫子——山內溥。當時,年僅 22 歲的山內溥接管了公司,并改名為“任天堂紙牌”。山內溥憑借自己的魄力,對公司進行了大膽改革,開除了公司內一些元老人物,積極引進一些高技術人才。其中,就包括后來讓任天堂聲名鵲起的人物——橫井軍平。改革頗具成效,原本在當時時局下已經走下坡路的公司恢復了生機。
不過,這位鐵血CEO山內溥其實并不是一開始就將公司定位于玩具游戲業。在這之前,他也進行了各種嘗試,建過愛情小旅館、做過出租車司機,只是結果都不樂觀。然而有一天,山內溥偶然發現了橫井軍平的一個小發明,之后的故事和傳奇便順水推舟了。這個小發明就是后來被任天堂命名為“超級怪手”的東西,在當年的圣誕季上一度引起轟動,甚至出現了脫銷。之后,隨著電子游戲時代的來臨,橫井軍平為任天堂發明了“Game&Watch”這個游戲掌機的雛形,并以此為基礎,推出了舉世聞名的“Game Boy”,這也奠定了任天堂今天的地位基礎。
此時另一位傳奇人物——宮本茂也開始施展拳腳。馬里奧之父為任天堂締造了“紅帽子”-馬里奧、“綠帽子“-林克兩位傳奇游戲人物,從此任天堂這家公司便成為電子游戲時代的代名詞。
如果你仔細了解整個任天堂的發展路線,就會發現它是一根心跳曲線。在每一次公司幾乎面臨倒閉的時候,都會有一個傳奇人物站出來,拯救這家百年公司。到今天,Switch 游戲機也正在和當年的 Game Boy、FC、3DS、Wii主機一樣成為一個時代的縮影。在 2017 年時代雜志的評選中,Switch甚至 擊敗了當年劃時代的iPhone X 成為當年的最佳科技產品。(為什么這么說顯得是上個世紀的事,明明才過了三年)這便是Switch 會成為這篇文章的主角的原因之一,因為它確實是一個了不起的科技產品。
目前市面上有著三家非常著名的游戲主機,分別是微軟的XBOX ONE X、索尼的 PS4 以及最后任天堂的Switch。要是論這些游戲主機的性能前兩者可以甩開 Switch 幾條街。甚至可以說,這兩者的硬件水平完全是兩個時代。但是你已經看到了,今天的 Switch 甚至是已經成為了一個社交符號。而且尤其是近幾年,Switch 的熱度一直不減,如果不是疫情,你應該經常可以在地鐵、高鐵、飛機上看到它的身影。所以,這個時候很多人就會想問,為什么是 Switch?
首先這是一款在形態上有突破意義的產品。其實游戲機目前分為兩種,一種是家用主機,一種是掌機。所謂的家用主機,就是性能非常強大,但這也意味著體型非常巨大,另一方面就是它們一定要連接電視或者是顯示器以后才可以使用。基本上,只能在某一個地方固定使用,沒有任何的便攜性。但是掌機則是完全截然相反的。所謂的掌機一般來說都是比現在的大屏手機大不了多少,它們可以被你帶到任何地方去,并且本身自帶一塊屏幕,也就不需要復雜的外接設備了。國人最熟知的掌機應該就是PSP 了,雖然我很懷疑很多人對它的理解就是一個 MP4。但是因為受限于機身大小,所以游戲掌機的性能不高,尤其是和游戲主機相差很遠。
在以前,這兩種游戲機是完全不同的領域,它們都各有各的市場,但是有一點可以肯定是,主機用戶希望可以隨時隨地地玩游戲,掌機用戶希望獲得更好的性能。于是任天堂就做了Switch來中和協調這個矛盾。
Switch為兩種形態的游戲主機,在家里你可以把它放在底座上,連接電視游玩。而當你想要出門的時候,直接可以在底座上拿起主機繼續游玩。而且為了應對這種特殊的形態,任天堂還設計了 Switch 最出名的 Joy-Con ,也就是可以拆分、再組合的手柄。雖然,這樣做讓 Switch 性能不如其它兩家,但是這種形式卻是填補了一個完全空白的游戲領域——帶來了全新的突破。
除了形態上的突破,Switch 也在游戲的玩法上進行突破。最直接的就是游戲的陣容上,任天堂最為知名的游戲 IP,例如在中國被最多人知道的馬里奧、綠帽子塞爾達等等都在 Switch 上有扛鼎大作。但這些還不夠,任天堂在這個基礎上讓 Switch 的游戲理念繼續延伸,利用“任式創新“讓可以拆分的手柄不僅僅是滿足于這種變身形態,而是真正演化出了非常多的創意玩法。例如利用可以拆卸的手柄,把紙殼玩出花樣的LABO。僅僅是兩個手柄,配合這一系列紙板,就可以演出非常多的玩具形式,可以說是上天入地無所不能。
比如最近大火的《健身環大冒險》,一個手柄在器材上,一個手柄在你的腿上,這樣配合就可以實現在家健身。這個東西效果好不好,從一上市以來價格高漲到翻倍就可見一斑。在Switch 因為可以拆分的手柄,還有很多多人合作的游戲,馬里奧聚會、Switch 12、馬里奧賽車、分手廚房等等,都是和你的親朋好友一起游玩的佳作。聚會之王,不是吹的。
Switch簡單、豐富、但卻充滿快樂。你并不需要掌握足夠的游戲技巧,大多數情況,僅僅是幾個按鍵就可以讓你快樂許久。而這也就意味著,游戲不再是一件很難的事,家里的每一個人不僅能夠感受到游戲的樂趣,更能感受到一起分享的快樂。
(責任編輯:fqj)
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