現在獲得白光主流方式有兩種:
1、RGB 三原色混合得到白光
2、是通過藍光 LED 發出的藍光激發特殊熒光粉涂層生成白光
三原色白光暫且不細說,對于藍光 LED 激發熒光粉生成白光的技術簡單點來說,藍光芯片將發出的波長 450-455nm 的藍光激發熒光粉涂層轉換成可見光譜,但是隨著涂層厚度的增加,生成的可見光譜會逐漸趨向于黃光,在寬角度的時候體現為產生顏色漂移。這個問題基本上所有的白光 LED 都存在,顏色漂移的的多少取決于 LED 熒光粉質量和涂層設計。
從 LED 發出的光看起來好像是都朝一個方向,但其實在寬角度的時候顏色還有很大的質量問題。
這里教一個最簡單的測試白光 LED 的光質量方式:
拿一張白紙貼在 LED 燈珠上方,看寬角度邊沿有沒有發黃分色現象。
二次光學設計,尤其是透鏡方案,在做一些特殊光型和小角度的時候很容易產生分色現象。二次光學透鏡的設計原理如下圖,都是在 LED 一次光學的基礎上深化設計,把 LED 發出的光設計到合適的位置去,但是如果本來這個 LED 燈珠就不是一個有著良好封裝的燈珠,發出來的原始光就有著明顯的顏色偏差,那么在二次光學的時候就把這個問題放大,產生更嚴重的顏色漂移。那有沒有辦法解決糾正這個 LED 的原罪問題呢?
答案是有的,可以在二次光學器件上做一些特殊的表面處理技術減少 LED 光譜分布的分色問題。表面混光處理技術有多種,從最簡單的磨砂面到賽紋面,再到復雜表面處理的混光處理技術,比如芬蘭 LEDIL 光學公司的 RZ 混光面。
與光路不可控的磨砂賽紋表面技術相比,這個 RZ 混色表面處理技術可以最大限度的提高均勻度,光路可控而且效率還非常高。其原理是怎么樣的呢?
這種特殊的混光技術,難點就在表面的紋路設計和把握,既要能把 TRI 光學設計后出來的LED的原始光再次處理,接近 LED 原始光的質量問題,還要保證兩大要點:
第一,不能改變原有 TRI 設計出來的光學應用角度
第二,需要保證有很高的光學效率。
目前能保證混光效果的效率不超過 70%,這個新專利混光技術配合做出來的光學器件效率最高達 90%。
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