國家網信辦等四部門發布《云計算服務安全評估辦法》
今日,國家互聯網信息辦公室、國家發展和改革委員會、工業和信息化部、財政部制定并發布了《云計算服務安全評估辦法》(以下簡稱《評估辦法》),旨在提高黨政機關、關鍵信息基礎設施運營者采購使用云計算服務的安全可控水平。
《評估辦法》指出,云計算服務安全評估重點評估云平臺管理運營者(以下簡稱“云服務商”)的征信、經營狀況等基本情況,云平臺技術、產品和服務供應鏈安全情況以及云服務商安全管理能力及云平臺安全防護情況等。
據悉,評估結果將由國家互聯網信息辦公室網絡安全協調局在中國網信網公布。評估結果有效期為3年。該“辦法”將于2019年9月1日起施行。
VIVE內容團隊聯合美國自然博物館推出VR互動教育內容
日前,HTC VIVE的研發團隊VIVE STUDIOS以及VIVE Arts宣布互動教育VR體驗《T.Rex:Skeleton Crew》已于VIVEPORT VR應用商店上架。該VR內容是HTC與世界著名的美國自然歷史博物館合作打造。
美國自然歷史博物館以其結合科學、文化和教育的特點蜚聲國際。這也是該博物館首次開放多人互動VR體驗。其年度重要展覽是《霸王龍:終極掠食者》的一部分,將在博物館中展出至2020年8月9日。
VR互動教育體驗由VR團隊Immersion工作室制作。在這個體驗中,玩家們一起重組霸王龍骨架的同時,也能夠了解科學界對此終級掠食者的研究成果及最新發現。《T. Rex:Skeleton Crew》除了為加入Viveport 無限會員服務的用戶提供免費下載,其他玩家也可以在 Viveport VR應用商店以35元購買。
《T. Rex:Skeleton Crew》讓玩家置身于類似博物館的蜥臀目恐龍館的空間之中。在這里,玩家們可以齊力拼湊出一具經過科學驗證的霸王龍3D骨骼模型。當玩家完成恐龍骨架搭建,展廳將轉化為美國蒙大拿州的沼澤地,也就是6600萬年前霸王龍棲息地的擬真場景。玩家將目睹霸王龍在他們的眼前復活,栩栩如生。該游戲的家用單人版本作為博物館版本的延展,加入了展覽策展人暨古生物學權威Mark Norell博士風趣的交互式導覽。導覽過程中,玩家將探索恐龍骨架的所有組成部分,并解鎖大量新的內容,包括歷史數據影片、可視化的數據和圖表,以及引人入勝的動畫。
博物館科學可視化部門主任Vivian Trakinski說:“VR是一個引人入勝的領域。在這里,我們打破了對于時間和空間的認知。在VR當中,不會受到生物或物體的大小、速度、距離、或存在年代的限制。作為一個自然歷史博物館,我們可以利用這項技術讓觀眾得以體驗最神奇、最不容易接觸到的自然科學。”
Vive Studios負責人Chris Chin說:“《T. Rex:Skeleton Crew》讓6600萬年前的恐龍之王透過充滿互動性的虛擬現實在觀眾眼前活過來,更讓美國自然歷史博物館的觀眾以沉浸式的觀展形式體驗博物館的新展覽《霸王龍:終極掠食者》。同時,家用版亦可將這座古老博物館的一部分帶到全世界恐龍迷的家中。我們迫不及待地想讓玩家們體驗這個Vive Studios制作的非凡內容。”
通過VIVE Arts,VIVE與世界上最具前瞻性的文化機構合作。除了美國自然歷史博物館的這一最新內容外,Vive還透過與著名的藝術家、博物館和文化組織,包括盧浮宮、泰特美術館、臺北故宮博物院,以及2019年威尼斯雙年展的合作,創作出沉浸式藝術作品和展覽,成為促進藝術和文化數字創新的領導者。
Knight Foundation宣布提供75萬美元,以資助藝術領域沉浸式項目
Knight Foundation主要用于資助新聞業和藝術學相關項目,目前正面向使用沉浸式技術將藝術帶給觀眾的創意人員和組織征集奇思妙想。選定的項目將獲得75萬美元的資助金額,并獲得微軟公司的指導和“技術支持”。
Knight Foundation是Knight Newspapers的創立者John “Jack” Knight和James “Jim” Knight兩兄弟的遺產,成立于1950年。美國基金會中心稱之為美國資產規模最大的基金會之一。
Knight Foundation的Chris Barr本周透露,該基金會已經在美國為使用沉浸式技術將藝術帶給觀眾的項目資助了75萬美元。
從7月27日開始,我們將面向各文化組織、技術專家和其他致力于在藝術中使用沉浸式技術的人員征集想法與理念。我們希望找到這項技術的創新用途、通過這些體驗吸引受眾的新方法,以及吸引各種新的不同受眾的機會。這些技術如何協助我們吸引新受眾?如何在戴上耳機之前、期間和之后獲得愉快的體驗?如何有效地提供這些體驗?應該如何分送和展示這些體驗?如何將這種新形的故事講述方法用于更具包容性的故事?如何使用沉浸式技術將藝術范圍擴展到實際位置以外?資金獲得者將獲得一筆75萬美元的資助金,并獲得由微軟公司提供的混合現實指導和技術支持。
Barr表示該計劃的完整指南將于7月27日在基金會網站的“藝術”一節提供。該基金會還將于7月30日太平洋時間中午12點舉辦網絡研討會,以提供計劃相關詳細信息并回答問題。然而,該網絡研討會已達到人數限制,但Barr表示基金會最終會再舉辦一次會議。
Barr在宣布該計劃時表示,雖然沉浸式技術曾經“處于藝術領域的邊緣”,但情況已徹底改變。“這項技術現已得到廣泛應用,藝術家、創作者和小說家正在利用這項技術讓用戶體驗超越演示模式并沉浸到深刻、有意義的創造性作品。這一刻終于出現了!”
事實上,Barr認為這項新的資助計劃主要資助在藝術中使用沉浸式技術的原因之一是使用這項技術的藝術家人數眾多;在2018 年,Knight Foundation資助計劃主要用于資助技術和藝術相關項目,“我們收到的900多份資金申請中有近四分之一專注使用虛擬或增強現實。”
全新《憤怒的小鳥》VR游戲8月6日登陸PSVR,采用合作玩法將與電影聯動
今日,XR Games工作室宣布,經典IP《憤怒的小鳥》VR版游戲《The Angry Birds Movie 2 VR:Under Pressure》將于8月6日登陸PSVR,該作是XR Games、索尼VR團隊和Rovio Entertainment聯合推出的作品。
據XR Games高級游戲設計師Richard Boon的說法,這款即將登陸PSVR的游戲將與即將上映的《憤怒的小鳥2》電影形成聯動,并且將是一款合作類型的游戲。這款游戲將利用PSVR的“社交屏幕”功能,最多可支持3個非VR用戶和一個PSVR用戶。游戲并不像之前推出的《憤怒的小鳥》VR/AR版那樣使用彈弓摧毀建筑,而是讓玩家與朋友合作運行一艘潛艇。
在游戲中,VR玩家將成為電影中登場的潛艇的隊長,而普通玩家將成為潛艇的船員,對潛艇進行維修、制作魚雷、儲存寶物等等。VR玩家將統籌普通玩家,并為他們提供幫助。
《憤怒的小鳥2》電影將于今年8月16日在北美首映,而在看電影之前,玩家們可以先體驗這款聯動的VR游戲。
Oculus Quest迎更新,將優化控制器追蹤并新增Venues服務
Oculus Quest迎來了更新,用戶將會在接下來幾天內獲取具有新控制器跟蹤算法的軟件版本。
上個月,Facebook推出了測試更新,大大改善了由PC驅動的Rift S頭顯上的控制器追蹤。本周該更新完成了測試并發布,而追蹤改進也觸達了Quest。
Facebook的VR一體機更新也帶來了對Guardian系統的改進。Facebook表示新軟件能更好的識別“不同房間中的多個游戲空間”和“同一房間內的多個Guardian設置”。Facebook用于定義VR安全游戲范圍的系統更新還增加了進行實時調整的能力,可用于微調空間。
Oculus Quest在打開并連接到WiFi時將會自動更新,預計更新還需要幾天才能正式使用。
此外Oculus Venues也將登陸Quest,用戶可以通過Venues服務看到由NextVR帶來的現場比賽直播以及搖滾歌劇表演。此項服務此前已登陸Oculus Go和Gear VR。
Oculus 澄清VR應用退貨政策:允許在30天內進行5筆退款
當客戶有意愿針對新的Oculus Quest購買或重新購買相關項目時,高昂的應用程序價格讓他們卻步。為此,Oculus制定了一項政策以允許對短暫測試過的應用程序予以退款,從而激勵用戶測試他們可能錯過的VR體驗。但是這項政策并非表面上那樣簡單易懂,一位用戶告訴VentureBeat,因為Oculus發現有多次退貨便認定用戶“可能在濫用我們的系統”,因此會拒絕他們的申請,我們已經聯系公司澄清了這種情況。
Oculus的官方Quest/Rift內容退貨政策介紹了從商店接收“自動退款”的簡單標準:針對幾乎所有應用程序,只要使用時間不超過兩小時,客戶都可以在購買之日起的14天內申請退款。這項政策如下所示,其中強調:
客戶可以無理由退回通過OCULUS購買的針對OCULUS RIFT、Oculus Rift S和Oculus Quest的應用程序、游戲和諸多體驗,只要您在購買之日起的14天內提交申請,并且您使用上述項目不超過兩個小時。
但正如Oculus支持人員發出的電子郵件中用戶Doug Borses所述,退貨政策頁面底部有一項含糊不清的條款讓公司可以在認定用戶“可能濫用”(特別包括“多次嘗試在一段時間內退回內容”)時拒絕退款,這句話模棱兩可;結合退貨政策的其余部分來看,這一點完全矛盾。
毋庸置疑,Oculus的初衷是希望防止“濫用”情況發生,它在政策中使用復數形式(使用“多個應用”而不是“一個應用”,使用“多款游戲”而不是“一款游戲”以及使用“許多體驗”而不是“一項體驗”),從而會產生很多退貨。客戶不需要提供任何理由,只要符合時間線,系統便會自動退款。
Borses告訴我們,他在周五收到了他的Oculus Quest,他挑選了10款游戲在周末進行測試,然后決定保留其中兩款游戲,剩下的全部退貨。Oculus最初告知他,他們只會對其中5款游戲進行退款,因為申請8次退款“絕對符合‘濫用我們的系統’”。但Oculus認定這是一個“例外”,表示將對他選擇的第6個游戲進行退款,但拒絕“任何進一步的退款申請。”
我們聯系了Oculus就此作出評論,Facebook發言人對此進行了澄清,以下政策將適用于所有未來的Oculus商城客戶:
我們制定了一項寬松的退款政策,但該政策規定,如果我們檢測到退款系統可能遭到濫用,我們可能會拒絕退款(例如,客戶申請在短時間內獲得大量退款)。當系統標識在30天內進行了超過5次退款的申請時,我們認為這可能屬于濫用系統的情況。但我們也會基于個案進行考慮。
換句話說,如果用戶在30天內申請了五次Oculus Store退款,用戶不會遇到問題,但申請更多次退款可能會遭受自動或手動拒絕,需要人工確認是否符合“例外”情況。對于Doug這種全新的Oculus Quest用戶,我們的建議很簡單:如果您覺得自己會退還其中一部分項目,請在一開始對應用程序取樣時便限制項目數量,在發布免費演示之前,請先不要獲取不確定的項目。
Snap Q2財報:Q3日活將繼續增長,AR創新為DR廣告增長帶來新用戶
據外媒報道,Snapchat的母公司Snap在周二盤后發布了該公司2019年第二季度財報。財報顯示,Snap第二季度營收為3.88億美元,與去年同期的2.62億美元相比增長48%;凈虧損為2.55億美元,與上年同期的凈虧損3.53億美元相比收窄28%。Snap第二季度業績及用戶增速好于華爾街分析師此前預期,推動其盤后股價上漲逾7%。
首席商務官杰里米·格爾曼表示:為了實現增長,我們推出強大易于使用的版本,幫助了DR廣告商不斷增長。我們也有強大的AR版本,我們努力與Discover融合,我們也開始推出自己二代商業版本,并且不斷進行優化,所以我們在兩個方面都看到了增長,預計第三季度會有更大的增長。
首席財務官德里克·安德森表示:我們很高興看到DAU出現的增長。我們在AR方面做出了很多的創新,這不僅僅會給我們帶來新的用戶,還會鞏固現有的用戶群體,這兩者會共同作用,使用戶數量出現整體增長。而除此之外,用戶增長的潛在動力其實是我們在過去的一年中對于產品做出了很多的改進,并且我們現在已經看到了這種努力的成果了。而且以后,我們可以在更大的用戶群體基礎之上繼續增長。
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原文標題:國家網信辦等四部門發布《云計算服務安全評估辦法》;Oculus 澄清VR應用退貨政策:允許在30天內進行5筆退款
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