我們同是“80后”——陪伴大伙成長的12款單機游戲
我們同是“80后”——陪伴大伙成長的12款單機游戲
作為一名資深的80后游戲玩家,從接觸游戲到現(xiàn)在,心中肯定會有幾款對您有深遠影響的游戲,僅以此文紀念那些曾經(jīng)逝去的青蔥歲月,也以此文鼓勵在生活中奮斗的80后——青春即使不在,我們還有有著溫暖的回憶。下面,我們一起來溫習下,我們曾經(jīng)在游戲中奮斗的時光。
———謹以此文獻給所有80后的玩家
NO.12 超級瑪麗
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紅白機時代的典型代表作,專業(yè)人士口中的FC游戲,基本是每個80后少兒時期必備的回憶精品,當然,由于篇幅有限,只能拿超級瑪麗作為代表,像魂斗羅,雙截龍,坦克大戰(zhàn)等也是紅白機時代的經(jīng)典之作,紅白機開辟了80后對游戲的初步認識,想起當時每天與伙伴們玩耍探索的快樂,遠比現(xiàn)代認知***要更仔細,畢竟孩提時代的純真和執(zhí)著,在紅白機時代讓游戲在我們的腦海中留下了不可磨滅的烙印,至今回憶,那些曾經(jīng)在心底的觸動不曾改變。
NO.11 合金彈頭
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街機時代的典型代表作,在初中的時候街機游戲開始流行,經(jīng)常在游戲廳中帶著幾個游戲幣,一玩就是一下午,大型屏幕給我們的幼小心靈帶來不小的震撼,合金彈頭,西游記釋厄傳,三國志等想必大家都耳熟能像,像曾經(jīng)美好的時光,畢竟不會再回來,留給我們的,只有回憶…
NO.10 帝國時代
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曾經(jīng)網(wǎng)吧中風靡一時的游戲之一,在魔獸爭霸未出來之前,與紅色警戒和星際爭霸在國內(nèi)網(wǎng)吧里,成三足鼎立之勢,那個時候,如果國內(nèi)某個網(wǎng)吧里沒有這3款游戲,那也不能稱之為一個完整的網(wǎng)吧,帝國時代算是給中國玩家一個啟蒙,在我們閱讀帝國歷史和戰(zhàn)爭史的時候,能否想象到,作為一個偉大的國家,應(yīng)該具有的一切素質(zhì)?
NO.9 大富翁
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***大宇的休閑類游戲,算是那個時代比較符合各個年齡段玩家的經(jīng)典之作,簡單容易上手的操作系統(tǒng),加入風格迥異的人物特征,以及最新的經(jīng)濟元素,圍繞富翁的地位展開爭奪,游戲中充滿隨機性和加入運氣元素,讓不少玩家在當時心驚肉跳或者興奮異常,此游戲一直后來也出了幾代,基本每代都有固定的玩家,不溫不火,新奇的趣味元素,同樣是作為經(jīng)典永恒的存在于我們的腦海。
NO.8 三國志
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日本光榮公司的策略類游戲大作,從三國志1到三國志11,呈現(xiàn)在我們面前的,只有一往無前的進步,絲毫沒有任何退步的現(xiàn)象,想象當年我們經(jīng)常會為了一個武將大起干戈,尤其在8代的體現(xiàn)尤為明顯,在當時那個游戲平臺不是很完善的年代,終于有一款游戲,滿足了我們做英雄的夢想,我們終于可以和趙云,呂布一起馳騁沙場,一起奮斗,一起為建立一個自己理想的國度而努力。
NO.7 金庸群俠傳
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還是忍不住提這個在當年的DOS游戲中無法震撼的經(jīng)典(原圖網(wǎng)絡(luò)過于稀少,因此用網(wǎng)絡(luò)版的代替),對于金庸武俠小說中的人物,想必大家都是耳熟能詳,當突然有一天,有一款游戲能夠讓大家實現(xiàn)穿越,讓我們同武俠游戲中的英雄美女,風雨同路的時候,那種新奇和探險的感覺自然不言而喻,多種趣味的分支路線,正邪之分的雙線結(jié)局,讓我們再次領(lǐng)略游戲的魅力,多種多樣的武學神功和神兵利器,更是在那個年代聞所未聞的,當玩家最后用10級的野球拳打敗眾多武陵高手時,才會體現(xiàn)笑傲江湖的感覺,同期的武林群俠傳和三國群俠傳都是同出一脈,讓大家真正體會了經(jīng)典帶來的后續(xù)體驗。
NO.6 紅色警戒
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初高中階段,最流行的游戲之一,瘋狂的時候,以至于滿腦子都是“YES,SIR”的話語,幻影坦克,基洛夫飛艇,黑鷹戰(zhàn)機,以及耐打的美國大兵,一切關(guān)于當時社會比較新式的軍事化裝備麥兜出現(xiàn)在游戲中,讓人感覺眼前一亮,我們終于可以開著飛機坦克出去打仗了,雖然是在游戲中,別說紅警它不是90年代的游戲,但在當時所有的網(wǎng)吧和大部分家用電腦中能看到這款游戲,難道這不是一款經(jīng)典該有的體現(xiàn)?
NO.5 軒轅劍
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同樣是大宇系列的RPG精品,國產(chǎn)經(jīng)典單機為數(shù)不多的希望之一,對于國產(chǎn)單機的期待,我們從來沒有放棄過,差距是有的,但國產(chǎn)文化的內(nèi)涵卻是別的游戲比不了的,在當今社會異軍突起的年代,國產(chǎn)的文化正在漸漸的流逝,直到有一天,當我們發(fā)現(xiàn)我們自己的文化已經(jīng)無法繼承下去,無法有人來演繹的時候,真到了那個時期,何其悲涼,軒轅劍系列,我們從來沒有放棄過,從來都是在支持,支持自己的國產(chǎn),支持我們80后不可遺失的文化。
NO.4 星際爭霸
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有人曾經(jīng)將星際爭霸當做對經(jīng)典的完美詮釋,在那個紅警當?shù)赖哪甏请H以完美的兵種配合做為突破點,擊敗了坦克大戰(zhàn)的傳**爭形勢,總體上來講,一個10 幾年的游戲依然暢銷,依然在WCG上面屹立不動的游戲,足以說明:星際爭霸就是經(jīng)典!
NO.3 仙劍奇?zhèn)b傳
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中國大陸風靡一時的經(jīng)典巨作,曾今80后很多人心目中的國產(chǎn)經(jīng)典,但是我們已經(jīng)沒有當時那種風靡全國盛況的照片,歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經(jīng)無法用圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。金庸已經(jīng)成為經(jīng)典,不需要再去懷念;古龍已經(jīng)逝世了,也不需要再去緬懷;真正留在我們內(nèi)心當中的是永遠不變的仙劍奇?zhèn)b傳。
NO.2 魔獸爭霸
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暴雪不愧就是暴雪,一款游戲如果從剛發(fā)行那年就一直很火,持續(xù)了也有快10個年頭,其內(nèi)涵和內(nèi)容依然被無限發(fā)掘和實用,足以證明一款游戲的成功,也足以證明經(jīng)典2字怎么樣來寫,有誰不明白經(jīng)典怎么寫,去玩魔獸爭霸吧。多的言語也無法表達,暴雪精品游戲的地位一直無法動搖,在這個數(shù)據(jù)當?shù)赖哪甏覀冎挥姓J清現(xiàn)實才會有所進步。同時也期待國產(chǎn)游戲也能有所突破。
NO.1 反恐精英
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在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計算機技術(shù)把這個游戲以更加真實的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。
80后,漫長的單機歲月之路,我們一路走來,悲傷過也歡樂過,但我們對于自己的執(zhí)著卻從沒放棄過,從開始,到現(xiàn)在,直至將來,我們會一直努力著
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