HaptX手套的工作原理是:將空氣從一系列管子抽到硬件中,以模擬佩戴者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)際握住他們看到的物體時(shí)的感覺。在手套和外骨骼上還有130個(gè)反饋點(diǎn),用來抵抗佩戴者的手指,這旨在模擬在固體物體周圍閉合手指的感覺。
毋庸置疑,當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)未能在商業(yè)領(lǐng)域大放異彩,消費(fèi)者的野心還沒有達(dá)到預(yù)期。盡管在許多企業(yè)內(nèi)部VR的用途并沒有超出“內(nèi)部創(chuàng)新中心”和試點(diǎn)計(jì)劃的范圍,但VR領(lǐng)域已獲得了更長(zhǎng)久的推動(dòng)力。HaptX已經(jīng)和其他VR初創(chuàng)公司一樣,進(jìn)入了相同的企業(yè)客戶群,其許多客戶在設(shè)計(jì)和可視化過程中都使用了HaptX手套。Haptx已經(jīng)從只銷售VR產(chǎn)品的公司轉(zhuǎn)移到機(jī)器人領(lǐng)域,它將手套硬件視為一個(gè)由現(xiàn)實(shí)世界輸入和輸出構(gòu)成的解決方案。
HaptX創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰克魯賓(Jake Rubin)在一份聲明中說:“在過去的一年里,已經(jīng)有數(shù)十家世界級(jí)公司成功地試用了我們的HaptX手套開發(fā)套件。憑借這一基礎(chǔ)戰(zhàn)略伙伴關(guān)系和新資本,我們有能力擴(kuò)大生產(chǎn)以滿足快速增長(zhǎng)的需求。”
Advanced Input Systems為全球的公司開發(fā)人機(jī)界面(HMI)產(chǎn)品,從而在醫(yī)療、工業(yè)、商業(yè)、軍事和游戲領(lǐng)域提供直觀的人機(jī)體驗(yàn)。HaptX和Advanced Input Systems之間的合作關(guān)系包括產(chǎn)品開發(fā)、制造和上市合作。
Advanced Input Systems總裁Eric Ballew在一份聲明中說,“ HaptX和Advanced Input Systems正在克服將物理世界無縫連接到虛擬世界的長(zhǎng)期技術(shù)空白,HaptX解決方案能夠在可穿戴觸覺設(shè)備中提供真實(shí)的觸摸反饋,從而縮小了這一差距,加速了VR產(chǎn)品在企業(yè)應(yīng)用中的使用。”
HaptX作為西雅圖的初創(chuàng)公司已經(jīng)從多個(gè)渠道籌集了1200萬美元的新資金,到目前為止,HaptX已經(jīng)籌集了1900萬美元。企業(yè)客戶正在將HaptX 手套用于VR設(shè)計(jì)、培訓(xùn)和機(jī)器人技術(shù)。今年早些時(shí)候,HaptX宣布與日產(chǎn)(Nissan)合作,為汽車制造商的虛擬車輛原型帶來了觸感影響,HaptX手套也正在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)培訓(xùn)和遠(yuǎn)程機(jī)器人領(lǐng)域。