2013年3月23日,Valve正式公布了SteamOS:這是一個(gè)基于Linux設(shè)計(jì)的專門為PC游戲而生的操作系統(tǒng)。兩天之后,V社又一次給了我們一個(gè)驚喜:Steam主機(jī),這是一種由多個(gè)電腦硬件制造商生產(chǎn)的預(yù)組裝機(jī),并就如同其他游戲機(jī)一樣在我們的客廳中運(yùn)行SteamOS的設(shè)備。那個(gè)時(shí)候,V社給我們的感覺就是,PlayStation、Xbox以及當(dāng)時(shí)被G胖稱作“PC界的災(zāi)難”的Win8很快就會被打趴下。V社打算用開源系統(tǒng)進(jìn)軍微軟從未能完全控制的客廳娛樂。
這臺外星人Alpha主機(jī)就只能躺在試玩間里當(dāng)一臺時(shí)髦的裝飾品了
當(dāng)時(shí)這個(gè)信息可謂是反響強(qiáng)烈,但是在四年之后的今天,Steam主機(jī)已經(jīng)是十分稀少了。外星人仍然還在賣著價(jià)值450美刀的Steam主機(jī),Syber賣的一款配備了GTX 1060顯卡,而3XS則提供制訂SteamOS游戲機(jī)。然而Materiel.net的Steam主機(jī)已經(jīng)停售,Maingear Drift現(xiàn)在默認(rèn)配備的操作系統(tǒng)是Windows,只有消費(fèi)者要求之下才會提供SteamOS。索泰Nen在Newegg上已經(jīng)無貨,而亞馬遜上只有少之又少的幾個(gè)。數(shù)字風(fēng)暴的Eclipse在Steam的頁面上標(biāo)榜著“即將發(fā)售”的字樣,但實(shí)際上這個(gè)即將已不會到來。
曾經(jīng)名聲大噪的Steam主機(jī),如今已經(jīng)成了過氣
數(shù)字風(fēng)暴(Digital Storm)的市場部經(jīng)理拉杰夫·庫魯柏(Rajeev Kuruppu)說:“基本上沒人會買SteamOS。由于消費(fèi)者沒有這個(gè)需求,所以我們也沒理由繼續(xù)和Valve合作了。”目前安裝了Windows版的Eclipse依舊在賣,而突然加上去的SteamOS版已經(jīng)基本砍掉。雖然拉杰夫說只要消費(fèi)者還希望買Valve推出的產(chǎn)品,他們樂意繼續(xù)合作。只是現(xiàn)在沒有就是了。
SteamOS的時(shí)間線
SteamOS實(shí)際上并沒有完全的死掉。上個(gè)月才進(jìn)行過一次更新,加入了諸如《幽浮2》、《星露谷物語》和《空洞騎士》等游戲的支持。然而Steam主機(jī)所謂的革命卻從未到來。在了解這個(gè)系統(tǒng)之前,讓我們先看看從三家海外PC定制機(jī)廠商那得到的,關(guān)于SteamOS發(fā)展的時(shí)間線:
- 2013年9月:V社公布了SteamOS、Steam主機(jī)和Steam手柄;
- 2013年12月:SteamOS 1.0“煉金師”正式發(fā)布。這個(gè)版本Bug很多而且缺少功能,特別是在Debian的桌面上難以運(yùn)行和安裝Steam的全屏游戲模式,而且還有一些第三方驅(qū)動的問題。同時(shí)這個(gè)版本并不支持AMD顯卡;
- 2014年1月:SteamOS在更新之后加入了AMD顯卡的支持;
- 2014年5月:Steam手柄宣布將推遲到2015年;
- 2014年6月:外星人的Steam主機(jī)已經(jīng)蓄勢待發(fā),然而SteamOS和手柄依舊拿不出來。戴爾決定先發(fā)售一批裝有Windows系統(tǒng)的外星人Alpha機(jī);
- 2015年3月:V社公布了HTC Vive和Steam Link;
- 2015年6月:Steam預(yù)覽版“酒仙”發(fā)布;
- 2015年7月:Windows 10發(fā)布;
- 2015年11月:來自外星人、索泰和Cyberpower的第一批Steam游戲機(jī)發(fā)售。科技網(wǎng)站Ars Technica報(bào)告稱,同樣的游戲在SteamOS上運(yùn)行時(shí)幀率遠(yuǎn)不如Windows 10。Tom‘s Guide寫道:“Steam主機(jī)的確是個(gè)有趣的設(shè)想……當(dāng)然是3年前的話。”
- 2016年6月:Steam主機(jī)總銷量不到50萬臺。
SteamOS的界面,看起來其實(shí)和Steam大屏幕模式?jīng)]太大不同
從這個(gè)時(shí)間表上我們不難看出:SteamOS完全沒有做好準(zhǔn)備就被推出了,V社自信滿滿地推出了預(yù)覽版。然后就在對Steam手柄的第一批反饋十分冷淡之后,V社決定將這個(gè)作為“Steam宇宙”中用來讓玩家輕松享受那些原本為鍵鼠操作設(shè)計(jì)的游戲的控制器,一口氣推到2015年再推出。外星人讓原本預(yù)設(shè)給Steam主機(jī)的機(jī)體,先裝上了Win10并賣了一波,而就在2015年正式推出的時(shí)候,熱潮已經(jīng)差不多過去了。甚至不少硬件制造商在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中就退出了Steam主機(jī)項(xiàng)目。
硬件制造商Origin曾經(jīng)推出過Win10和SteamOS雙系統(tǒng)的主機(jī),該公司CEO凱文·瓦塞勒維斯基(Kevin Wasielewski)這樣評論:“我們不想為消費(fèi)者們提供一個(gè)只能玩少部分游戲而做不了其他事的SteamOS主機(jī)。我記不起來是什么時(shí)候決定的了,但我們最后決定只推出Windows系統(tǒng)的客廳PC電腦。SteamOS不像高端PC電腦那樣有足夠多的硬件支持制訂,SteamOS對于基本上所有游戲都沒有什么性能提升,SteamOS也沒有不斷增加和拓展的游戲庫支持。”
而且還有一個(gè)壓力,盡管Windows商店的UWP受到了很多人的批評,但是Win8免費(fèi)升級Win10的確是個(gè)不小的誘惑。2016年11月,外星人的創(chuàng)始人弗蘭克·艾澤爾(Frank Azer)說:“我們?nèi)匀惶峁┭b有SteamOS的Steam全新版本的Alpha型設(shè)備和Steam R2主機(jī),我們每個(gè)月還有充足的庫存。然而我們現(xiàn)在不像兩年前那樣投入了,因?yàn)橥耆珱]有這個(gè)必要。Windows跟我們好的很。”
Steam Link在很多方面本身就是對Steam主機(jī)的競爭了
PC制訂商iBuyPower則認(rèn)為,V社自家推出的Steam Link實(shí)際上就是對Steam主機(jī)本身的一種威脅。iBuyPower的市場經(jīng)理邁克爾·黃(Michael Hoang)說:“雖然在Steam主機(jī)中期大家都在努力設(shè)計(jì),Valve卻宣布要推出Steam Link,這東西基本上就是我們正在做的設(shè)備的廉價(jià)版,一個(gè)小小的盒子就能讓你的PC和客廳相連。然后你就可以直接在電視上玩PC游戲,而不需要再買一臺SteamOS主機(jī)了。這就好像Valve給了我們一個(gè)全新的思路,讓我們投入的同時(shí)自己卻開發(fā)了另一種技術(shù),并表示只要買這個(gè)和他們的手柄就能在電視前玩PC游戲了。”
產(chǎn)生隔閡
黃經(jīng)理認(rèn)為Valve在挑起了大家的熱情之后,卻在開發(fā)上磨洋工并缺少和制造商的溝通,那么iBuyPower以后不會想繼續(xù)重復(fù)這種失敗的項(xiàng)目。
他說:“我們曾經(jīng)給加比先生送去了一臺我們的樣機(jī),真是個(gè)出乎意料的結(jié)果。我們設(shè)計(jì)好并包裝好了樣機(jī),送給他之后他表示非常開心而且大加贊嘆。看起來我們就是Steam主機(jī)的先行者,實(shí)際上我們就是,因?yàn)閺囊婚_始我們就宣布了將和Valve合作。我們很開心,因?yàn)榈玫搅薞alve的贊同,他們承諾將繼續(xù)開發(fā)SteamOS,并保證所有的游戲都能在這個(gè)Linux上運(yùn)行。大家本來都很期待,而且社區(qū)玩家們也很期待。”
有了Steam Link,你會覺得Steam主機(jī)非常不劃算了
然而黃經(jīng)理說在后來Valve卻越來越沉默。“我們的SBX(該公司的Steam主機(jī)型號,名字很炫酷)需要依靠Valve的SteamOS更新才能成功,但是他們只是說‘我們正在制作更新版’,然后就沒有然后了!從那以后再也沒有郵件。不知道是他們棄坑了還是反應(yīng)遲鈍…… 當(dāng)時(shí)我們在想他們是否就這么放棄了,并不再為SteamOS推出更新了?”
實(shí)際上Valve的確在不停地為SteamOS推出更新,但是在過去從宣布到推出的兩年里,這個(gè)系統(tǒng)顯然還沒準(zhǔn)備妥當(dāng)。Ars Technica在2015年11月的報(bào)道中稱,SteamOS上運(yùn)行的游戲幀率損失比Win10更嚴(yán)重,既然如此所有上道的PC玩家們何苦去買這個(gè)?而且如果你是一個(gè)主機(jī)玩家,為了PC游戲大多數(shù)人肯定會去買一臺高配PC,或者Win10游戲本。Origin公司(前文提到的組裝機(jī)廠商,不是EA的那個(gè))的凱文經(jīng)理也說,大多數(shù)PC其實(shí)和客廳之間只差一根足夠長的HDMI線。他說:“如今的游戲本性能足夠強(qiáng)勁了,我經(jīng)常就把自己的本子連在電視上玩一些本地合作游戲。”
iBuyPower最初以為Steam主機(jī)可以吸引一批包括主機(jī)玩家在內(nèi)的人來購買,但最后黃經(jīng)理發(fā)現(xiàn)他們實(shí)際上是在開拓一個(gè)新的市場。他說:“后來我們開始覺得是在開拓中端配置的小眾市場。你已經(jīng)有你的游戲主機(jī)群體,你也有你的PC玩家群體,現(xiàn)在還要一個(gè)誰也說不清的中間檔。中間這個(gè)群體是完全模糊的存在。我們在開拓一個(gè)從未有人嘗試過的新領(lǐng)域。要說服消費(fèi)者們購買這樣的產(chǎn)品很難。大多數(shù)會想‘我是當(dāng)個(gè)PC玩家呢?還是繼續(xù)玩主機(jī)呢?要么試試這個(gè)中間的新玩意?’”
SBX主機(jī)最亮眼的地方是這圈LED燈,也是這個(gè)主機(jī)唯一有價(jià)值的地方了
那么iBuyPower的SBX最棒的地方是哪呢?就是那些LED燈條了,黃經(jīng)理認(rèn)為這是這臺主機(jī)最棒的地方。除此之外,黃經(jīng)理認(rèn)為這臺主機(jī)是“一個(gè)教訓(xùn)”,他說2014年他們從Win8轉(zhuǎn)向SteamOS的時(shí)候,對于SBX有很多不滿意的地方:這個(gè)主機(jī)有違他們的邏輯,一個(gè)需要專門定做主板才能用的設(shè)備,而且還很難升級。在黃經(jīng)理來看這是他們的一次錯(cuò)誤的嘗試,在他認(rèn)為這個(gè)玩意最亮眼的只有那圈LED燈了。而他認(rèn)為這次錯(cuò)誤的嘗試卻讓Valve從中獲利。
黃經(jīng)理說,除了Steam Link之外,最近Steam在Windows上的客戶端加入的大畫面模式也讓SteamOS的吸引力***下降了。他說:“他們從我們這里學(xué)走了所有需要的東西,從所有的整合系統(tǒng)和OEM機(jī)上學(xué)到了需要的東西,然后就開始嘗試新領(lǐng)域了。”
SteamOS的未來
iBuyPower已經(jīng)決定不再推出消費(fèi)者難以升級的PC定制機(jī),黃經(jīng)理說如果他們準(zhǔn)備推出SBX2那么一定會按照自己的標(biāo)準(zhǔn)去做。除非哪一天PC玩家們突然開始需要SteamOS了,否則他們顯然會一直選擇Windows。對于另外兩家廠商的CEO拉杰夫和凱文來說,他們目前也是這樣決定的。如果哪天Valve決定再度進(jìn)行一次革命,他們會按照自己的方式去滿足對SteamOS的需求。
Valve的一名***這樣告訴PC Gamer稱:“Valve對SteamOS的關(guān)懷依舊在,我們會繼續(xù)拓展SteamOS。”不過當(dāng)問及SteamOS現(xiàn)在的優(yōu)先度,有多少人在參與這個(gè)項(xiàng)目,以及Win10是否改變了他們的想法時(shí),這名***說:“Steam主機(jī)讓我們學(xué)到了很多關(guān)于Steam消費(fèi)者對硬件需求的信息。現(xiàn)在我們會繼續(xù)將SteamOS作為一個(gè)產(chǎn)品改進(jìn),目前已經(jīng)推出了96個(gè)更新和3,525個(gè)游戲。我們有足夠的動機(jī)繼續(xù)支持SteamOS,并讓更多的游戲加入其中。SteamOS在我們看來有著光明的前景,特別是在VR上。”
顯然SteamVR是目前Valve的核心專注項(xiàng)目
V社***對VR的發(fā)言很有意思,這個(gè)全新的技術(shù)是目前V社的專注點(diǎn)。如果SteamOS能提供比Windows更好的VR體驗(yàn),同時(shí)VR技術(shù)能證明會在未來走俏,那么SteamOS或許的確可以以“SteamVR主機(jī)”的姿態(tài)再度殺回市場。然而現(xiàn)在SteamVR能否成功,都還是個(gè)未知數(shù)。
今年二月份G胖在一次圓桌采訪上說:“我們很樂觀,我們認(rèn)為VR會成功。這是我們所堅(jiān)持的期待。即使它最后被證明是個(gè)完全的失敗,我們也對此感到心安理得。”
那么SteamVR的Vive頭戴設(shè)備制造商HTC是否也能對這個(gè)想法心安理得呢?這我們就不清楚了。但是至少從VR現(xiàn)在的情況來說,Valve依舊充滿著熱情,而且還在開發(fā)著自家的VR游戲…… 然而除了DOTA2和CSGO能在Linux上運(yùn)行之外,其他這些都沒能在SteamOS上實(shí)現(xiàn)(雖然V社的游戲未來可能都會登陸Linux)。
SteamOS別說撼動Windows,對微軟造成威脅的能力都沒有
在面對龐大的Windows面前,SteamOS并沒有為Linux這個(gè)成長中的小眾游戲群體帶來什么突破。這個(gè)系統(tǒng)會得到升級,并支持3,525個(gè)游戲,然而《絕地反攻:大逃殺》并不是其中之一,《尼爾:自動人形》和《黑色沙漠Online》也不是其中之一,還有《掠食》、《巫師3》等目前Steam商店熱銷的產(chǎn)品都不在內(nèi)。于是這個(gè)新平臺就帶來了一個(gè)自相矛盾的情況:如果用的人不多為什么要那么麻煩地加入對SteamOS的支持?而且如果只有這么點(diǎn)游戲那么玩家為什么要去用?
微軟和索尼都知道如何解決這種矛盾 —— 那就是砸錢。然而SteamOS是一個(gè)反對平***占的***:因?yàn)镾teamOS是完全開源的,它不會只能在Valve自家的設(shè)備上運(yùn)行,而且Steam上也沒什么獨(dú)占大作。主機(jī)的獨(dú)占銷售模式走不通的話,SteamOS必須有自己完全適應(yīng)力才行。
我記得幾年前在翻譯一篇關(guān)于“Steam主機(jī)的用戶群定位不明確”的文章時(shí),有一名讀者在評論區(qū)和我討論SteamOS和Steam主機(jī)的種種理想和美好前景(當(dāng)然我沒有指責(zé)這名玩家的觀點(diǎn),那是一次讓我受益匪淺的討論)。當(dāng)時(shí)SteamOS讓很多人認(rèn)為可以打破微軟對主機(jī)和PC游戲的霸權(quán),但是現(xiàn)在來看真的是一種幻想(何況現(xiàn)在基本上Xbox One游戲都支持Win10了)。然而通過魔改一個(gè)Ubuntu,并要求硬件廠商推出這種中端配置的Linux電腦,用個(gè)有點(diǎn)事后諸葛亮的說法就是“自尋死路”。
這位網(wǎng)友的觀點(diǎn)和當(dāng)年很多業(yè)內(nèi)認(rèn)識看法是一樣的,但馬后炮的來說就是現(xiàn)實(shí)并沒有想的那么好
如果大眾對微軟霸權(quán)的反對能再度升級的話,或許Valve有機(jī)會可以再推一波自己的OS。然而當(dāng)這個(gè)機(jī)會再來的時(shí)候,我很好奇他們是否還能說服那些PC定制機(jī)廠商和游戲開發(fā)者們投入到他們的生態(tài)圈里。或許在IT業(yè)里,Valve是一個(gè)小巨人,但這個(gè)身價(jià)只有數(shù)十億的私人公司要面對的,是微軟這樣在2016年一年就盈利853億美元的大集團(tuán)。如果未來的戰(zhàn)場再度圍繞PC游戲展開,那么誰是真正的巨人可能顯而易見了吧。
評論