歐洲和美國vr設備的銷售將在年底購物旺季達到頂峰。上述消息人士稱,與上半年相比,今年下半年vr設備用芯片銷量將大幅增長。
2016-08-19 10:45:56318 與中國最大的電子產品集散地深圳華強北渠道出貨熱情高漲形成鮮明對比的是,VR行業(yè)的投資似乎進入了一個低谷。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,6~8月國內只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資,而一季度有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得投資,這種低潮讓人思考,VR是不是一個被過度妖魔化的概念,以至于讓多家媒體開始唱衰?
2016-08-30 11:30:20591 從VR設備銷售的火爆以及對HUD技術的高關注度,我們不難發(fā)現(xiàn),2016年虛擬現(xiàn)實以及汽車高級駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)已經離我們越來越近。不過,VR設備的眩暈感以及HUD的安全性仍然制約著新技術的發(fā)展,TI的DLP技術是否能帶來一些曙光?
2016-08-30 18:13:453310 虛擬現(xiàn)實是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機構數(shù)據(jù)顯示2016年VR設備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:405263 公司最新的VR用戶調查顯示,2018年,高端頭盔的裝機量同比增長了60%,達到390萬臺。現(xiàn)在,該市場上有一群鐵桿VR用戶,盡管該市場仍有不小的挑戰(zhàn)需要克服。 IDC的研究調查了美國、日本、法國、德國和英國5個國家的1643名用戶,其中包括關于Play
2019-05-16 11:14:07557 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)2021年VR設備出貨量出現(xiàn)了爆發(fā)性增長,不過2022年這種高增長態(tài)勢并沒能得到延續(xù)。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年VR和AR設備的全球出貨量同比下降12%以上,約為960
2023-02-23 01:21:002886 是從該報告中提取的一些關鍵內容:
2016年VR市場的發(fā)展為整個行業(yè)未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎。未來幾年,全新的硬件和內容將為市場帶來了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費者。
2016年度的增長只是對未來
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經
2017-05-03 09:28:49
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
復合增長率將達到10%。”同時,“2018年設備開支將達到530億美元,占總數(shù)的55%;2023年達到780億美元,占總開支的51%,年復合增長率為8%。”
《2018全球智能家居設備預測
2018-06-12 09:25:21
1508.54百萬美元,2019到2025年的復合增長率為4.38%。日本是全球集成電路(IC)光掩模市場產量份額最大的區(qū)域,2018年市場份額達到了35.07%。在消費市場,全球消費增長率穩(wěn)定。由于電子信息
2019-12-10 17:18:10
將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領先的運營商已經在借助5G測試網(wǎng)絡,演示5G+8K全景直播等業(yè)務。在2018年MWC期間,法國電信攜手華為搭建5G網(wǎng)絡外場測試環(huán)境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22
5天通過VR學習原理圖設計挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來我就敢免費!5天通過VR完成原理圖設計挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學費全免。活動僅剩5天,快來參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
導讀:Canalys 報告顯示,第二季度全球智能音箱出貨量為 1680 萬臺,與去年同期相比增長 187%。中國為全球智能音箱的增長貢獻了 52%,阿里巴巴和小米的銷售增速分別達到 17.7
2018-08-30 09:25:43
導讀:隨著消費升級及AI、 VR、AR等技術的逐漸普及,可穿戴設備已從過去的單一功能邁向多功能,同時具有更加便攜、實用等特點。 國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù)顯示,2018年全球可穿戴設備出貨量達到
2019-03-02 09:30:44
,背景音樂響起,浴室為你準備好洗浴的溫馨環(huán)境。通過智能物聯(lián)網(wǎng)模式和VR設備,你只需要坐在沙發(fā)上,便能讓你感受到水溫的變化。
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VR虛擬操控,讓你用大腦控制家里的一切。通過VR
2017-06-17 09:32:55
有32%的家庭擁有智能家居產品,比上一年增長三分之一。 42%的美國人也有興趣看到智能產品如何幫助或影響他們的家庭出售。買家也對已安裝智能產品的房屋感興趣。智能溫控器(77%)智能火災探測器(75%)智能一氧化碳
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
的仿真模擬器,并在5年后為這項技術申請了專利.這款設備通過三面顯示屏來實現(xiàn)空間感,從本質上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設備內部,才能
2018-09-21 11:41:18
我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說,我們需要是什么樣的生態(tài)內容?圖2 VR生態(tài)理論上來說,“ 生態(tài) ” ,應該是一個形容行業(yè)的整體狀況,包含設備、產品、平臺、分發(fā)、用戶及其關系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30
,不斷提高公司職工的安全意識及技能水平,為公司的設備安全、作業(yè)人員的人身安全提供強有力的保障。為了支持三維可視化在電廠上述業(yè)務的應用,需要建立一個能夠支持數(shù)據(jù)可視化、二三維一體化、視頻融合、三維全景
2020-12-03 15:03:33
據(jù)悉,谷歌VR負責人在接受采訪時表示,市面上所有的安卓智能手機都無法達到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費者帶來良好的VR體驗。為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能
2016-05-31 15:35:08
技術是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術領域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
的虛擬現(xiàn)實,頭盔式的虛擬現(xiàn)實設備更適合在心理治療領域使用。</span>中國首例VR直播手術上海瑞金醫(yī)院成功借助 VR 技術直播了 3D 腹腔鏡手術,開創(chuàng)了國內 VR 直播
2018-12-06 09:53:51
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。它是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經只是一個科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導者一直在預測它的優(yōu)勢,不過當索尼在 20 世紀 90 年代試圖生產和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
億元)的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實專項基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司。現(xiàn)在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
體驗者通過佩戴上VR頭顯設備,通過虛擬現(xiàn)實技術+實時動態(tài)三維立體圖像技術,將現(xiàn)實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10
的設計和導航、醫(yī)患溝通和培訓外科住院醫(yī)生。 Surgical Theater 心臟手術 在2018年一季度,RealView Imaging將會發(fā)布其備受期待的HOLOSCOPE-i,該設備可以在
2018-11-14 17:01:28
,vr可以評估人群在面對地震時應急預案的成效,反過來,根據(jù)提供的即時數(shù)據(jù)找出差距和需要改進的地方,并進行反復訓練。 眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)在很長一段時間里,都是大眾的寵兒,卻沒能成為大眾的所有品,vr也一樣
2020-06-13 15:55:20
、五年以上銷售行業(yè)工作經驗,兩年以上銷售管理工作經歷,業(yè)績優(yōu)秀,有工程、設備或水處理行業(yè)銷售經驗者優(yōu)先;3、具備較強的市場分析、營銷策劃、推廣能力,分析和解決問題的能力;4、良好人際關系網(wǎng)及溝通能力
2013-08-29 20:37:27
、五年以上銷售行業(yè)工作經驗,兩年以上銷售管理工作經歷,業(yè)績優(yōu)秀,有工程、設備或水處理行業(yè)銷售經驗者優(yōu)先;3、具備較強的市場分析、營銷策劃、推廣能力,分析和解決問題的能力;4、良好人際關系網(wǎng)及溝通能力
2013-09-09 11:08:27
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
的概念紙盒VR里,等待他們的卻是谷歌醞釀已久的殺招:安卓 VR臥龍未出,已斷天下三分,智取荊州后立蜀。 谷歌2001年研發(fā)谷歌搜索引擎,成立搜索引擎帝國,壟斷歐美搜索引擎技術。2006年收購You
2016-08-27 13:42:59
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
著自己最新的VR產品、最先進的VR技術、最前沿的研究成果,為中國客戶帶來前所未有的非凡體驗,為中國虛擬現(xiàn)實業(yè)界帶來新鮮的前瞻資訊。“3D/VR產品和技術展示季”第一季,已于2009年1月在北京光榮開幕
2009-03-09 16:57:21
自2009年1月1日,SouVR舉辦3D/VR產品展示季【第一季】 以來,SouVR憑借自身的資源優(yōu)勢,聯(lián)合歐美虛擬現(xiàn)實原廠和行業(yè)內專家,為中國客戶帶來了新鮮、刺激、逼真的虛擬現(xiàn)實產品及技術
2009-03-25 15:06:02
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR
2016-12-15 14:32:33
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
VR 產業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內容以及內容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內廠商大多集中在產業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產業(yè)等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
羅姆(ROHM)株式會社是全球最知名的半導體廠商之一,創(chuàng)立于1958年,總部位于日本京都市。歷經半個多世紀的發(fā)展,羅姆的生產、銷售、研發(fā)網(wǎng)絡遍及世界各地。為了迅速且準確應對不斷擴大的中國市場的需求
2019-07-23 03:45:03
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
、Camera位置:模擬人眼瞳距,一般人眼瞳距為58-64mm,一般設置為60mm.形成視差,否則不會有立體效果,比如Vuforia 5.0.5新增的VR模式,兩個Camera的位置一樣,因此看到的場景
2018-09-20 16:42:47
2018年8月,廣州壹傳誠文化傳播有限公司(以下簡稱“我司”)與佛山市順德區(qū)梁銶琚職業(yè)技術學校(以下簡稱“該校”)合作,助力該校的禁毒教育工作。順德梁銶琚職業(yè)技術學校梁銶琚職業(yè)技術學校高度重視禁毒
2018-09-04 14:35:13
采用網(wǎng)絡共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網(wǎng)絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
VR眼鏡/頭盔),無疑是最受關注的虛擬現(xiàn)實設備,它確實給我們帶來了全新的VR體驗。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設備”,還需要走一段很長的路
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
`在新一輪科技革命下,人工智能、VR技術和無感技術等新技術、新理念在全球范圍內快速蓬勃興起。以數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化技術為基礎的新業(yè)態(tài)、新模式逐漸形成,影響著全球產業(yè)分工格局,為世界經濟發(fā)展帶來了
2019-11-18 17:53:01
銷量增長趨勢
有趣的是,eMarketer預測亞馬遜將在市場份額方面保持領先優(yōu)勢。而就在幾天前,市場研究機構Canalys的新數(shù)據(jù)顯示,谷歌現(xiàn)在銷售的智能音箱數(shù)量已經超過亞馬遜。當然,在特定季度
2018-06-05 09:26:15
年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實際上VR產業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05
效果圖,也是需要成本的,市場價至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實的設備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進了VR設備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀。 所見即所得
2017-05-23 15:33:00
”的實現(xiàn)指日可待。壹傳誠在深圳西鄉(xiāng)柳竹社區(qū)禁毒宣傳2018年9月4日,為扎實推進居民毒品預防教育,提升居民“識毒、防毒、拒毒”的意識,更好地助力“無毒社區(qū)”建設工作,在寶安區(qū)禁毒辦的支持下,西鄉(xiāng)社區(qū)工作
2018-09-18 17:11:00
教育的體驗。ARC : 我了解到溫州的“國家安全交通日”貴公司為市民們引進VR駕駛設備體驗,同時在廣州也有體驗館,那市民體驗反饋如何?盜夢科技:安全宣傳人員向市民做出簡單易懂的交通規(guī)則說明,同時通過現(xiàn)場
2018-09-21 11:03:54
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現(xiàn)在手機版的游戲體驗和上面兩款設備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
艾瑞咨詢對VR認知的主體基調:相對較長時間內(暫定義為5-8年),VR不會具備消費電子領域當中類似電腦、手機的主流引領地位,更多的是承擔搭配設備的角色,它很重要,但不會重要到因為VR去配備電腦、去更換
2016-12-16 14:33:17
2015年底推出限量的Vive VR頭戴設備,然而如今卻改口稱Vive VR 明年才能上市銷售。該公司在一篇博文中聲明表示,希望能就發(fā)布日期“消除所有猜測和錯誤消息”。但HTC仍然留下了懸念:延遲發(fā)售的原因
2015-12-09 14:03:02
如同蘋果在智能手機上的生態(tài)系統(tǒng),獲取最大的利潤份額,Oculus有望在2016年為Facebook貢獻收入。除Facebook外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛在VR領域進行積極布局,Alphabet(Google
2016-10-28 15:07:37
你不償命——4D電影發(fā)展簡史 查看。Sensorama技術說明圖解隨后在1968年,被譽為計算機圖形學之父的計算機科學家伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)創(chuàng)造了第一個頭戴式設備“頭盔顯示
2016-04-05 16:39:28
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
最近,三星加拿大分公司想出了一項非常聰明的促銷活動,可以幫助公司賣出更多的Gear VR頭戴設備和Galaxy S7智能手機。這項活動名叫#BeFearless,三星希望能夠利用虛擬現(xiàn)實技術幫助加拿大地區(qū)的用戶來克服包括恐高癥和公眾演講恐懼等心理問題。
2016-12-06 11:27:491963 VR日報訊 早前不少VR廠商在黑色星期五和感恩節(jié)搞銷量促銷,然而銷售情況并不理想。由于相對分散的內容和營銷力度不足,(VR頭顯)銷售量明顯低于預期。
2016-12-16 13:00:12487 TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量達291
2016-12-20 09:41:55750 、PS VR和Daydream等。 在上個月的黑色星期五和剁手星期一期間,這幾家VR頭盔也不同程度地推出了力度空前的打折促銷活動,產品涵蓋游戲軟件、周邊以及VR頭盔本身。了目前幾大
2016-12-23 09:37:11489 各大VR內容平臺廠商借著本次圣誕節(jié)又搞了一次游戲促銷活動,幾乎所有的主流在線商店都提供了各式各樣的打折活動。即使是黑五期間幾乎沒有動作的索尼,也公布了大量PS4游戲促銷以及部分PS VR游戲打折活動。
2016-12-27 13:44:111059 上周,許多主流數(shù)字內容分發(fā)平臺都搞起了VR游戲軟件促銷活動,例如PlayStation VR,htc vive和Oculus Rift平臺上都有不少優(yōu)質VR游戲打折促銷。而開發(fā)商Catbox決定讓這個促銷活動延長一段時間,他們?yōu)長onelyland VR提供一個30%的折扣外加買一贈一優(yōu)惠。
2016-12-28 15:06:11360 《金融時報》近日撰文稱,VR廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個復雜的新游戲:預期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為VR頭盔開發(fā)應用的獨立開發(fā)商,但VR市場如今還沒有達到他們期望的模樣。
2017-03-02 09:39:04669 、大朋等近4%的占比,另其在美國市場也同樣有好的出貨表現(xiàn);2018年經由新品推出,宏達電在大陸、美國市場的VR銷售量能,將可同步增溫。
2017-11-21 11:56:411026 Facebook在2018年將聚焦VR一體機的研發(fā),主要目標就是推動VR設備一體機走向主流。其中在實現(xiàn)這個目標的時候,VR研發(fā)負責人巴拉還向我們分享了VR一體機的重要性。
2018-01-15 10:09:26964 IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:002895 亞馬遜每日會多次通過API發(fā)布銷量數(shù)字,來幫助追蹤不同類別產品的銷量情況。從最新的數(shù)據(jù)來看,所有主流VR頭顯設備都出現(xiàn)了銷量驟降,并且沒有任何好轉的跡象。
2018-08-01 10:15:00545 亞馬遜一直在探索虛擬現(xiàn)實(VR)領域,它不僅在自己的店面上推動了這項技術的銷售,還發(fā)布了自己的體驗。現(xiàn)在看來,亞馬遜已經準備好擴大他們的虛擬現(xiàn)實產品,例如兩項新舉措。這包括通過他們的在線商店提供HTC Viveport的產品,以及開放一些VR信息亭。
2018-09-17 11:29:44916 該公司預計VR頭顯市場將繼續(xù)增長,理由是IDC估計,2018年銷售的VR頭顯數(shù)量將超過400萬部,到2022年將增長至約3000萬部。該公司認為許多新的頭顯將采用眼球追蹤技術。
2018-10-10 09:27:522839 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產品大幅折扣和新產品也吸引消費者。 根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR
2018-12-06 13:55:361039 蘋果新iPhone銷售不佳,這正迫使蘋果在各地不斷推出新的促銷優(yōu)惠活動,繼在日本為運營商提供補貼促使運營商以三折銷售iPhoneXR之后,如今在美國官網(wǎng)蘋果又推出新的促銷優(yōu)惠活動,用戶可以用
2018-12-09 09:10:30538 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產品上市帶動
2018-12-14 09:30:182651 1月9日,IC Insights發(fā)布的最新報告顯示,2018年上半年加密貨幣的繁榮幫助中國的純晶圓代工市場2018年的總銷售額增長了41%。
2019-01-10 15:08:014494 1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營收達36億美元,超出了此前預計的33億美元,與去年同比增長30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價銷售,這一數(shù)字足以說明問題。
2019-01-25 11:13:43684 5月11日消息,市場研究公司IDC公布了一份新的VR市場報告,報告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機量同比增長了60%,達到390萬。
2019-05-12 10:04:38971 據(jù)techcrunch報道,F(xiàn)acebook的Oculus Quest獨立虛擬現(xiàn)實頭盔問世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經為該設備銷售了大量應用內容。
2019-06-18 10:02:082537 在低端市場,隨著移動運營商 5G 商用進程的加速,預計 2021-2022 年智能手機專用型 VR 頭戴設備的銷售量將出現(xiàn)小幅回升。
2020-09-27 10:41:59439 由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設備越來越流行,獨立分析機構Omida的研究人員發(fā)布了他們關于VR設備的調查結果,稱VR設備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調查結果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572236 來源: 滿天芯,謝謝 編輯:感知芯視界 7月6日,半導體行業(yè)協(xié)會 (SIA)公布數(shù)據(jù),2023年5月全球半導體行業(yè)銷售額總計407億美元,比2023年4月的400億美元總額增長1.7%,但比2022
2023-07-10 11:24:55320
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