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社交功能是讓VR真正普及的關鍵?

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2018-08-20 11:33:204686

Fnatic聯手Sansar,共同創建了一個社交VR平臺FnaticMetaBunkr

近日,電競團隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據悉,粉絲們還可以在VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-10 10:19:59582

Fnatic聯手Sansar推出社交VR平臺,讓粉絲們可以在VR平臺上觀看比賽直播

近日,電競團隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據悉,粉絲們還可以在VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-12 09:45:411394

VR和AR帶來新體驗 并展示真正VR與360視頻真正的差異所在

。下一代現實捕捉尤為引人注目,因為它為VR和AR帶來了新的體驗,并展示了真正VR與360視頻真正的差異所在。
2019-05-23 14:10:553205

VR社交在5G時代會取代微信嗎

VR技術將因為5G的到來突破瓶頸期,進入新的發展階段。以VR為代表的新技術在5G時代會獲得怎樣的發展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態會有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28870

VR技術將助力未來現代醫療發展

VR技術能夠真正應用到我們的醫療上面實現普及還有一段距離,但我們看到VR技術的強大,并且如今的VR與醫療的深入融合也在現實生活中取得進展。
2019-07-30 14:23:391353

VR和AR至今還未普及的原因

現如今的VR和AR以及相關技術似乎已經初步實現了人們理想中的模樣,然而殘酷的現實是,距離這種技術的普及和大規模應用還有很長的路要走。VR技術為很多傳統行業帶來了新的希望,但是它還需要戰勝一些阻礙才能真正成為“現實”。
2019-08-01 09:45:181711

愛奇藝將發布VR系列新品推進VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產業,奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41675

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

Horizon社交VR世界將會進入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗,Facebook決定10月25日關閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393072

虛擬現實產業中VR社交發展的怎么樣了

在2018年,谷歌和Facebook都曾經重點提出過“VR社交”的概念,人們在虛擬世界中擁有自己的形象、可以與陌生人彼此溝通交流。而VRChat幾乎完美貼合了這一概念,在這款游戲中,玩家可以擁有自己的形象、設計自己的房間、在公共廣場上與世界各地的人交流,還可以在游戲模塊中和朋友一起看電影、打保齡球。
2019-10-25 15:29:26572

VR社交的黃金時代什么時候才會到來

在各種社交產品已經發展的相當完備的今天,創立一個新的社交平臺已經實屬困難,更不用提想用這一平臺撬動動輒幾百上千元的硬件設備銷售。換句話說,VR作為一種全新的計算機視覺升級,一定會帶來虛擬形象的進一步發展。
2019-10-25 15:34:59464

VR社交平臺AltspaceVR已更新 重點再次是活動舉辦功能

微軟的VR社交平臺AltspaceVR已更新,更新重點再次是活動舉辦功能。盡管已經可以輕松進入AltspaceVR來互動和聊天,但該平臺仍在打造一個使用案例能夠讓用戶進入虛擬世界觀看創作者主持的特定現場活動。
2019-12-18 11:38:04652

VR娛樂中心在VR推廣中發揮著關鍵性的作用

VR娛樂中心可以在VR普及推廣中發揮關鍵作用,這使得公共付費VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場所發揮作用的時候。
2019-12-26 10:40:28657

VR應用領域不斷擴展 線上發布會存在感十足 VR社交等虛擬世界亮點層現

Facebook 還發布了全新的社交 VR 世界 Facebook Horizon,「人類的好奇心和人類之間的聯系對于這些體驗而言都是至關重要,而它們同樣是 Horizon 的核心。」
2020-07-20 13:56:212781

5G將助力AR/VR社交網絡成主流

Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網絡可能會成為主流,而且將出現基于5G的新社交網絡全息。
2020-12-31 12:11:072281

虛擬現實(VR)技術之爭轉向產品競爭

VR商業化的第一步就是要讓VR終端普及起來,其關鍵就在于更輕、更小、更便攜、易用、時尚、便宜的VR終端,再配合上優質的內容和解決方案,VR才能真正在C端和B端大放異彩。”NOLO VR創始人
2021-01-15 14:37:522066

Facebook欲憑借VR/AR開創下一代的沉浸式社交新紀元

 “未來的VR產品要實現眼動跟蹤和面部跟蹤功能,這真的讓我很興奮,因為如果你對社交的臨場感真的很感興趣,就需要確保VR設備具有所有真正的傳感器來實現逼真的虛擬人像,這樣就可以很好地進行交流。”
2021-03-18 15:17:092164

VR普及能給未來線旅游業帶來哪些新機會?

VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會給未來的在線旅游行業帶來什么樣的機遇,又會給現有的在線旅游行業格局產生什
2021-04-07 13:22:271820

如何實現真正的沉浸式VR和AR?

來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16290

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