盡管早在數十年前,VR技術的假象甚至原型設備就已經出現,但其真正走進大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012年8月,一款名為OculusRift的產品登陸Kickstarter進行眾籌,首輪融資就達到了驚人的1600萬元,也是在這時,一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項名為虛擬現實的技術。一張圖看看虛擬現實發展史:
一、什么是VR ?
根據Digi-Capital的預測,至2020年全球VR與AR的市場規模將達到1500億美元,而根據市場研究機構BIIntelligence的統計,2020年僅頭戴式VR硬件的市場規模就將從2015年的0.37億飆升至28億。
VR作為一個新興產業,全產業鏈企業也都活動起來,那么幾張圖來看看VR產業鏈全景。
二、VR產業鏈全景圖
三、VR產業鏈現狀如何?
“虛擬現實”的定義為:利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,簡單理解則是“沉浸式體驗技術”。
鑒于目前Windows以及Android系統已經能夠較好地支持VR軟硬件的運行,且Google、Oculus及Razer也已開始開發VR專用系統。因此如果想要將這一技術真正商業化,則需要著重把握好硬件終端及內容應用兩個環節。
1、硬件
根據接入終端的不同,業內將VR頭戴硬件設備粗略地分為三種:連接PC/主機使用的稱為VR頭盔,插入手機使用的稱為VR眼鏡(或眼鏡盒子),可獨立使用的稱為VR一體機。
PC/主機端VR頭盔
在各大廠商推出的VR頭盔中,公認性能最優異的是OculusRfit、SonyPlayStationVR以及HTCVive。國內也有樂相科技的DeepoonE2、3Glasses的D2開拓者版等產品。
移動端VR眼鏡
如果說VR頭盔瞄準的是虛擬現實“高端市場”,那么VR眼鏡則是目前最接近消費者的一種產品形態。目前市面上的移動VR眼鏡種類繁多、琳瑯滿目,但TVR時光機的創始人方相原歸納道:“目前移動VR可分為兩種產品,一種是類似谷歌Cardboard的眼鏡盒子,另一種是三星GearVR。”
一體機
目前,國外主流VR廠商暫未推出一體機產品,相比之下,國內VR廠商卻對一體機抱有較大熱情,騰訊、暴風科技、偶米科技、SimLens、3Glasses、樂相科技、焰火工坊等廠商,都計劃或已經推出VR一體機產品。
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2、內容資源
當下,VR硬件設備還未真正普及,技術上也暫時很難允許用戶長時間體驗且沒有不適感,因此,VR內容的盈利能力有限,導致了市面上VR內容資源比較稀缺,基本上是由硬件廠商來推動VR的內容建設。
國內方面,目前VR游戲內容仍以DEMO為主,國內游戲廠商巨頭對此普遍持觀望態度,反而是TVR時光機、超凡視幻、蘭亭數字、天舍文化、K-Labs、昊威創視這樣的創業公司更為活躍。
VR游戲制作流程
在策劃的過程中,這三項是開發者們應當著重考慮的:沉浸感、全景環境的運用、基于相應操作設備的交互。
沉浸感:VR技術最大的特點就是能讓玩家徹底沉浸到游戲當中,這是其他平臺無法做到的。而沉浸感的營造并不簡單,主要體現在美術和音效上,通過更逼真的材質、環境氣氛、光影效果和相應的配樂、音效來對沉浸感進行強化。
全景環境的運用:傳統游戲一般基于平面2D屏幕展現,其畫面區域相對固定;VR游戲的畫面則是整個360°環境?;谶@一特點,FPS、探索類、體育等類型的游戲可以得到前所未有的展現。但TVR的創始人方相原指出:“應當避免讓玩家快速的、大幅度地轉動頭部,會增加眩暈感,盡量利用玩家前方140°的視野?!?/p>
基于相應操作設備的交互:目前,VR的操作設備沒有統一標準,廠商各行其是,手柄、鍵盤鼠標、操作桿、觸摸板等同時存在于市場中。開發者在制作內容時,需要先選定內容平臺,再根據該平臺的操作設備策劃內容。
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VR的最終競爭還是技術的競爭,而芯片作為VR的最重要部分,決定著一臺機器的技術高度,今天且來看看目前市面上介入了VR的十款芯片!
四、10款VR芯片在這里
1、高通曉龍820
作為業內最為知名的芯片供應商,高通的芯片無疑是最被熱捧的。先來看下規格。
產品規格
目前已經使用這款芯片的有PicoVR一體機,而上個月酷開也宣布將會使用該芯片來做其VR一體機產品“任意門”。
2、聯發科Helio x30
據EEFOCUS的一篇文章:去年傳出的消息是Helio X30將在2016年年中正式發布,規格方面除了繼續十核心(六個A72加四個A53),還會將內存從LPDDR3升級到支持LPDDR4,并加入高速存儲標準UFS。近日又有官方消息稱,“Helio X30”會改為10nm制程,由臺積電操刀,新品預定年底對客戶送樣,明年初量產。
據泄露的信息顯示,Helio X30配備了四顆應對重度任務的Cortex-A72核心(主頻為2.5GHz)。此外,它還配備了兩顆主頻為2.0GHz的Cortex-A72核心、兩顆主頻為1.5GHz的Cortex-A53核心和兩顆主頻為1.0GHz的Cortex-A35核心。同時,Helio X30還將整合ARM最新的Mali-T880顯卡。Helio X30還會通過插入手機的方式,支持2K×2K分辨率的VR虛擬現實技術。
3、三星Exynos8890
三星在官網正式發布新一代旗艦處理器Exynos 8890,14mm FinFET LPP工藝制造,八核心big.LITTLE架構設計,首次采用四個自主定制的大核心(代號“貓鼬”Mongoose)+四個Cortex A53小核心,算是半自主架構。相比上一代Exynos 7420,性能提升30%以上,功耗降低10%。
GPU方面是絕對的亮點,和華為麒麟950一樣選擇了Mali-T880,但后綴是“MP12”,開了12個核心(完整16個),性能自然有大幅度提升。相比之下,麒麟950只有4個核心。與上一代Mali-T760 GPU相比,Mali-T880性能提高1.8倍、能效提升40%。原生10位色差支持高保真4K顯示,完全支持當前和下一代API?;鶐Х矫媾c驍龍820一樣,支持Cat.12/Cat.13標準,理論下載速度提升到600Mbps,上傳150Mbps。
Exynos 8890是三星首次自主設計GPU架構的芯片,擁有四個Mongoose自主架構大核心、四個A53公版架構小核心,雖然這樣的成績并不低,但似乎Mali-T880 MP12這樣的表現顯然不太正常,基本上也就是和上代Mali-T760 MP12差不多,可能是并未優化到位。
據說三星的虛擬現實設備Gear VR采用的主控芯片正是意法半導體的微控制器32F401 A5009V0 TW 435,也就是STM32F4系列的STM32 32-bit ARM Cortex-M4微控制單元。
基于ARM Cortex-M4的STM32F4系列MCU采用了意法半導體的NVM工藝和ART加速器,在高達180 MHz的工作頻率下通過閃存執行時其處理性能達到225 DMIPS/608 CoreMark,這是迄今所有基于Cortex-M內核的微控制器產品所達到的最高基準測試分數。
由于采用了動態功耗調整功能,通過閃存執行時的電流消耗范圍為STM32F410的89 μA/MHz到STM32F439的260 μA/MHz。
STM32F4系列包括八條互相兼容的數字信號控制器(DSC)產品線,是MCU實時控制功能與DSP信號處理功能的完美結合體:
高級系列
STM32F469/479 – 180 MHz CPU/225 DMIPS,高達2 MB的雙區閃存,帶SDRAM和QSPI接口,Chrom-ART Accelerator?、LCD-TFT控制器和MPI-DSI接口
STM32F429/439 – 180 MHz CPU/225 DMIPS,高達2MB的雙區閃存,具有SDRAM接口,Chrom-ART Accelerator?和LCD-TFT控制器
STM32F427/437 – 180 MHz CPU/225 DMIPS,高達2 MB的雙區閃存,具有SDRAM接口、Chrom-ART Accelerator?、串行音頻接口,性能更高,靜態功耗更低
基礎系列
STM32F446 – 180 MHz/225 DMIPS,高達512 KB的Flash,具有Dual Quad SPI和SDRAM接口
STM32F407/417 – 168 MHz CPU/210 DMIPS,高達1MB的Flash,增加了以太網MAC和照相機接口
STM32F405/415 – 168 MHz CPU/210 DMIPS,高達1MB的Flash、具有先進連接功能和加密功能
基本型系列
STM32F411 – 100 MHz CPU/125 DMIPS,具有卓越的功率效率,更大的SRAM和新型智能DMA,優化了數據批處理的功耗(采用批采集模式的動態效率系列)
STM32F410 – 100 MHzCPU/125 DMIPS,為卓越的功率效率性能設立了新的里程碑(停機模式下89 μA/MHz和6 μA),采用新型智能DMA,優化了數據批處理的功耗(采用批采集模式的動態效率?系列),配備真隨機數發生器、低功耗定時器和DAC
STM32F401 – 84 MHz CPU/105 DMIPS,尺寸最小、成本最低的解決方案,具有卓越的功耗效率(動態效率系列)
瑞芯微的控制器芯片通常用于電視盒子,但這兩年隨著VR市場的火爆,瑞芯微也想將自己產品擴展到這一新興應用,先前用于筆記本和智能盒子的RK3288就擔起重任。
今年的CES上,瑞芯微正式推出基于RK3288芯片的VR解決方案。
詳細參數
工藝:低漏電,高性能28nmHKMG 工藝
CPU:超強四核Cortex-A17,頻率高達1.8GHz
GPU:ARM Mali-T764 GPU,支持TE,ASTC,AFBC 技術
圖像處理:支持OpenGLES1.1/2.0/3.0,Open VG1.1,OpenCL,DirectX11
內嵌高性能2D 加速硬件
支持4K H.264 和 10bits H.265視頻解碼,1080P 多格式視頻解碼
1080P 視頻編碼,支持H.264,VP8 和MVC
圖像增強處理
硬件提升低功耗下顯示效果
顯示: 最高支持3840X2160分辨率顯示,以及HDMI2.0
安全:硬件安全系統,支持HDCP 2.X
內存:雙通道DRAM 控制器,64 bits 存儲接口
支持DDR3L,LPDDR2,LPDDR3
接口:內嵌13M ISP 及 MIPI-CSI 接口
豐富的外圍接口支持
以Highglass嗨鏡為例,其搭載雙目0.7英寸OLED顯示屏,單目分辨率為1080P,清晰度高達3147PPI。而其核心元件 RK3288芯片采用頻率高達1.8GHz的超強四核Cortex-A17架構及性能頂尖的Mali-T764 GPU,帶來強悍的硬件性能。最終為Highglass嗨鏡帶來2D/3D視頻播放、4K全高清、H.265硬解碼、全格式視頻硬件碼、DTS音頻解碼、支持藍牙4.0、2.4/5G雙模WiFi等特性。讓750英寸3D巨幕直接出現在消費者眼前。
6、全志科技H8/A80
全志科技在VR領域儲備已久,偶米科技的首款Uranus one VR一體機采用全志科技的H8芯片方案。全志H8八核基于臺積電最新領先的28納米制造工藝,采用8個ARM Cortex-A7內核,支持8核心同時2.0GHz高速運行,同時搭配Imagination 旗下強勁的PowerVR SGX544 圖像處理架構, 工作頻率可達700M左右。
多媒體方面, H8支持多格式1080p@60fps視頻編解碼,支持H.265/HEVC視頻處理,集成8M ISP圖像信號處理架構,可支持800萬像素攝像頭。顯示方面,H8支持HDMI 1080p@60fps顯示,支持HDCP V1.2協議,支持HDMI CEC。此外,H8集成了全志新一代麗色顯示技術,圖像顯示質量進一步提升。事實上,H8芯片最早是應用于電視盒子。
睿悅信息在2015年底推出的Nibiru基于Nibiru VR ROM的VR一體機產品采用了全志A80芯片作為CPU。
CPU型號:全志A80 Octa
CPU架構:ARM Cortex-A15[2] ?R4P0(A15R4P0是A15的2014最新改進版本,性能提升,功耗降低,解決先前版本的固件Bug)[3] ?& ARM Cortex-A7 withbig.LITTLE(HMP架構可以使8個CPU核心同時運行)
CPU頻率:2016MHz
CPU核心:八核心
GPU芯片:ImaginationPowerVR G6230
制造工藝:28納米
支持內存:DDR3 / LPDDR3(2GB或以上)
封裝:1.8cm×1.8cm(約)
藍牙:支持,藍牙4.0
攝像頭:最大1600萬像素
最大支持分辨率:4K(3顯示屏)
視頻輸出:HDMI 1.4
視頻格式:支持H.265等格式
音頻解碼芯片:AC100
電源管理:CoolFlex
接口:以太網、串口、Camera、USB3.0 OTG、2×USB2.0、HDMI、GPIO等
能夠支持的最新系統:Android 4.4.2、Windows RT 8.1、Chrome OS,etc
7、盈方電子定制化VR芯片
2015年11月9日,騰訊miniStation微游戲機發布,經拆解后發現主芯片上醒目地印有兩個Logo:Tencent、INFOTM。
其中INFOTM是“上海盈方微電子”的公司的英文名稱,這是一家專業集成電路設計公司,專注于移動互聯網終端應用處理器芯片的研發。典型應用為平板電腦、智能手機、相機及攝像頭等;同時它也為合作方提供集成度高的涉及系統、軟件、芯片的綜合解決方案。
如此看來,這塊定制芯片應該就是騰訊委托盈方微電子設計、加工而成,然后雙方在芯片上共同留有Logo,形成雙品牌。
這顆定制的芯片的基本信息和功能:
1.內部采用高性能128位的處理器,據稱不同于目前主流的64位處理器,在數據處理方面執行效率更高;所以可以實現超低延遲的數據處理。
2.可并行處理多通道多媒體數據,包括音頻、視頻和互動數據;
3.采用了先進的圖像處理和傳輸技術;這些應該都是實現超高無線跨屏傳輸的重要技術。
4.針對VR技術進行了專門的算法優化。
也不排除盈方微電子的定制化芯片的成功將帶動該公司逐漸推出通用產品面向廣大VR廠商銷售的情況。
8、炬芯(S900VR / V500)
炬芯也很早就殺入這塊市場,最開始是與哆哚合作,但是產品卻遲遲沒有量產,所以整體延緩了進度。
目前炬芯針對VR一體機市場主要有兩款芯片S900VR和V500。說白了,這兩款芯片也是炬芯之前的S900和S500的馬甲版,當然都有針對VR一體機進行相應的優化。
炬芯S900基于64位Cortex-A53四核,GPU是PowerVR G6230。整體性能不弱。炬芯稱,S900VR可滿足VR產品三大技術標準。并且由于是64位架構,所以相對其他32位方案來說還是有一定的優勢。另外炬芯的價格一向也很犀利,所以也還蠻值得期待的。
△雅士VR一體機
剛剛發布不久的雅士VR一體機采用的就是炬芯S900VR方案。此外,據了解協創也將會推出炬芯S900VR的VR一體機。
除了S900VR之外,炬芯還針對入門級市場推出了V500,參數與S500基本一致,基于Cortex-A9四核,GPU是PowerVR SGX544。主打的是入門級的VR視頻一體機產品。據了解,這款芯片將于7月底量產。
在依托于主機和PC的VR設備市場,英特爾有很大的優勢。不過在便攜式VR一體機市場,英特爾方案用的人則相對較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺。
比如,暴風于去年11月發布的魔王一體機采用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺的四核(具體型號未知)。
不過即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺,用在VR上,發熱也還是很感人的。特別是對于性能較強的Z8700來說。
△億境VR一體機以及配套的VR背包
或許正是由于發熱的原因,所以億道旗下的億境VR一體機選擇了CherryTrail平臺的Z8350四核。
10、NVIDIA(Tegra K1)
雖然NVIDIA已經退出了手機市場,但是其移動處理器產品線依然存在,而且還活躍在掌機市場,比如NVIDIA自己推的SHIELD游戲機。
雖然Tegra K1早在2014年就發布了,但其依然是NVIDIA目前最高階的移動處理器。對于做顯卡出身的NVIDIA來說,Tegra K1在圖形處理器能力上非常的強悍。
Tegra K1一共有兩個版本,一款是基于Cortex-A15架構的32位四核心版本,最高主頻為2.3GHz;另一款則是基于64位ARMv8架構的雙核丹佛(Denver)CPU核心,最高主頻可達2.5GHz。這兩款處理器均搭載了192核心的開普勒GPU,支持基于DirectX11.1的虛幻4游戲引擎,能讓移動設備實現PC級的游戲特效。
基于Tegra K1強悍的圖形處理能力,已有一些國產VR一體機廠商選擇采用Tegra K1方案(Cortex-A15四核版)。比如Idealens VR一體機以及掌閱旗下的星輪Viulux VR-X一體機。
作為新消費領域,VR的確是一塊蛋糕,目前發力的企業無論技術有多普通,產品有多不成熟,很大程度都只是“占地盤”,搶占先發優勢。投資人卻像熱鍋上的螞蟻,急躁地搜尋獨角獸出沒的軌跡。
五、國內29家VR企業融資情況
粗略估計,目前國內VR企業融資總額超過10億元人民幣,約為美國的幾十分之一,這些重要信息又怎能錯過呢?
1.極睿軟件
產品:Dream VR、有夢影院、有夢VR助手
融資額:2014年獲得百萬級別天使輪融資
投資方:險峰華興
2.深圳虛擬現實科技(3 Glasses)
產品:3 Glasses頭盔D1、3 Glasses頭盔D2
融資額:2014年末獲3000萬元人民幣A輪融資(B輪已完成,但并未透露)
投資方:投創偉業
3.鋒時互動
產品:手勢動作捕捉控制器“微動Vidoo”
融資額:2014年底獲Pre-A輪融資,金額未透露
投資方:真格基金
4.蟻視
產品:蟻視頭盔、蟻視VR相機、機饕
融資額:2014年12月獲千萬美元A輪融資
投資方:紅杉資本中國
5.樂蝸科技
產品:SVR Glass
融資額:2014年12月獲千萬級別天使輪融資
投資方:未知
6.七鑫易維
產品:PlayGlass
融資額:2014年12月獲Pre-A輪融資,數額未透露
投資方:高通創投
7.愛客科技
產品:九又VR
融資額:2015年初獲得千萬人民幣Pre-A輪融資
投資方:和君領投
8.Ximmerse
產品:X-Hawk
融資額:2015年初獲1000萬人民幣融資
投資方:未知
9.TVR時光機
產品:虛擬現實游戲《再現甲午》、《追尋》等
融資額:2015年2月27日獲數百萬元天使投資
投資方:IDG資本
10.嵐鋒創視
產品:Insta360 4K全景相機
融資額:2015年3月獲得800萬美元A輪融資
投資方:啟明創投
11.睿悅信息Nibiru
產品:“Nibiru夢鏡”、虛擬現實游戲中心、NibiruSDK、Nibiru 一體機
融資額:2015年3月獲數千萬元B輪融資
投資方:毅達資本
12.清顯科技
產品:定制化生產VR視頻
融資額:2015年3月完成天使輪400萬元融資
投資方:洪泰基金
13.暴風魔鏡
產品:暴風魔鏡
融資額:2015年4月14日獲1000萬美元A輪投資
投資方:華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本
14.小鳥看看
產品:Pico 1(VR頭盔)、PicoVR(虛擬現實App)
融資額:2015年4月獲數千萬元人民幣天使輪融資
投資方:若干自然人
15.蘭亭數字
產品::air360china,VR電影《活到最后》
融資額:2015年6月獲百萬級美元的天使投資
投資方:華聞傳媒
16.極維客
產品:VR世界、“GevekTouch”全觸屏手柄、VR手機助手
融資額:2015年6月獲得數百萬元天使投資
投資方:洪泰基金等機構
17.87870
產品:VR垂直門戶網87870
融資額:2015年7月21日獲3000萬美元A輪融資
投資方:未公布
18.Sightpano
產品:全景視覺內容服務
融資額:2015年7月27日獲得500萬人民幣天使輪融資
投資方:未披露
19.第二空間
產品:VRgate
融資額:2015年7月獲數千萬資本A輪融資
投資方:未透露
20.瘋景科技
產品:360°個人全景攝像機“MadV”
融資額:2015年7月獲得天使輪投資
投資方:真格基金
21.焰火工坊
產品:“黎明”開發者工具包(FiresVRDawn SDK V0.9),VR眼鏡“極幕-1”,極幕OS及應用市場,焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戲《最后的榮耀》
融資額:2015年8月4日獲首輪融資1000萬人民幣
投資方:由APUS領投,豐厚資本跟投
22.賽歐必弗
產品:奇幻云VR平臺、SAAS產品
融資額:2015年8月獲2000萬人民幣首輪融資
投資方:中搜創投
23.uSens凌感科技
產品:印象湃(ImpressionPi)
融資額:2015年9月獲550萬美元Pre-A 融資
投資方:IDG資本,樂博資本和麥星投資等
24.熱波科技
產品:VR視頻內容制作和視頻分發平臺“VR熱播”
融資額:2015年9月獲400萬人民幣天使輪融資
投資方:高維資本
25.完美幻境
產品:虛擬現實頭盔、立體智能相機和智能全景攝像機eyesirTM
融資額:2015年11月獲天使輪融資,金額未透露
投資方:英特爾
26.諾亦騰
產品:trueMotion、mySwing揮桿寶等
融資額:2015年11月6日獲超過2000萬美元B輪融資
投資方:奧飛動漫、君聯資本、海通開元
27.贊那度
產品:“旅行VR”App,VR旅行短片《夢之旅行TheDream》
融資額:2015年12月22日獲8000多萬人民幣A+輪融資
投資方:騰訊領投
28.靈鏡
產品:靈鏡小白,靈鏡小黑
融資額:2015年12月24日獲一千萬美元A輪融資
投資方:樂視控股
29.大朋VR
產品:大朋頭盔E2、大朋頭盔V2、3D播播
融資額:2015年12月25日獲3000萬美元B輪融資
投資方:迅雷、愷英網絡
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六、VR瓶頸和挑戰
1、眩暈感難以根除
暈眩感無疑是VR用戶的首要痛點。目前VR設備在長時間佩戴后,普遍易造成用戶身體不適。遺憾的是,經過各個公司長期不懈的努力,眩暈感問題目前并沒有得到顯著解決。具體來說,造成眩暈感的原因主要有三:畫面質量差、模擬暈眩癥以及延遲暈眩癥。
造成暈眩的原因非常復雜,短期內難以完全消除,這其中既有技術瓶頸,也有商業化的成本瓶頸,還有缺乏核心人才的人力資源瓶頸,解決暈眩絕非朝夕之功。但反過來講,一旦眩暈的問題得到解決,整個VR產業必將迎來一輪大爆發。
2、成本高昂
任何新興技術從實驗室,走入千家萬戶往往需要經歷“痛苦”的商業化過程。
在VR頭盔方面,就拿不久前發布的OculusRift消費者版來看,光頭盔的定價就高達599美元,國內玩家購買還得算上郵費和稅收,將近5000人民幣一臺。更為苛刻的是,大部分買了Rift的人還必須同時配備一臺性能足夠優秀的PC(約7000人民幣以上,主要對顯卡要求高),才能對這款設備做出客觀的評價。這樣算下來,整套設備的投入高達12000以上。
移動VR方面,目前國產VR眼鏡盒子與主流國產手機的組合能將成本壓到極低,但用戶體驗卻很差。焰火工坊CEO婁池在提到這一現狀時表示:“手機本身的陀螺儀很難滿足VR的需求,尤其是性能本身就比較差的低端智能機,需要在眼鏡上加陀螺儀,并且技術上要與底層硬件深度適配;但這樣做不僅技術難度大大提升,成本也會上漲,大多數國內廠商都很難做到?!比荊earVR就是一款添加了外置陀螺儀、根據三星專款手機強定制的產品,體驗雖然遠超一般眼鏡盒子,但手機+VR眼鏡的整體價格也達到了5000人民幣以上。
不過,各廠商對此普遍持樂觀態度,認為這是一個隨著技術推進、自然而然就能解決的問題。同等配置的電腦、手機價格正在逐年下降;同時,隨著VR硬件技術的不斷提高,成本也會持續下降。有業內人士預測,2年后VR全套設備的價格就能達到普通人也消費得起的狀態。
3、硬件標準不統一
如同大多數新興行業一樣,VR產業的硬件目前沒有統一標準,相比研發門檻高、發展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉,門檻更低的移動VR硬件市場,標準混亂現象更加明顯。
目前,用戶手中的智能手機屏幕大小各式各樣,但VR眼鏡的光學是固定的,雖然目前大部分國產VR眼鏡都宣稱自己適配多個尺寸的手機,但實際放入不同尺寸的手機后,可視角度從60度到90度不等,體驗無法統一。此外,手機本身的性能也有很大影響,高配置的手機陀螺儀精準、運行VR軟件沒有延遲,但低端的手機體驗就會差很多。
4、輸入方式和外設品類標準混亂
如果說移動VR標準的不統一還勉強算“亂中有序”,那么VR輸入方式和外設品類標準的混亂就真正可稱得上“雜亂無章”了。
目前VR的輸入方式完全沒有標準,各廠商各行其是,傳統輸入方式(鼠標、鍵盤、電容屏觸摸)、遙控器、手柄、體感設備、跑步機、座椅、方向盤、麥克風等,每種操控方式又有多家廠商產品。在這樣混亂的局面下,各CP投入大量的人力和物力去一一適配這些種類繁多的輸入設備,顯然不太現實。
對此,北京理工大學光電學院副研究員翁冬冬認為:“Oculus和索尼或許正在努力解決這個問題,他們都想像當年的微軟、谷歌、蘋果一樣制定各自的行業標準,來統治全球市場。”不過,行業標準的建立需要一個漫長的過程,而這也使得部分CP選擇觀望。
輸入繁雜不定的原因,是因為三維人機交互的標準輸入設備還未出現。就目前三大廠商的輸入設備來看,“傳承游戲手柄按鍵的六自由度手柄”最有可能成為近幾年VR標準輸入設備。這種體感手柄,傳承了普通游戲手柄的按鍵,同時能夠追蹤玩家雙手的位置。能夠初步滿足三維人機交互的需求,Oculus把這個產品命名為OculusTouch。不過,隨著計算機視覺技術的發展,業內人士預測最自然的“裸手輸入”將成為標準的VR輸入方式,我們將會像電影《鋼鐵俠》中演的那樣,直接通過自己的雙手進行交互。
也許以上種種瓶頸難以短時間內一一解決,但在包括VR產業在內的任何新興行業,都存在著一貼“包治百病”的藥方——殺手級應用。
正如《阿凡達》之于3D電影,《憤怒的小鳥》、《水果忍者》之于觸屏手機,一款殺手級應用可引爆局部市場,形成供需兩旺的良性循環。VR產業或許也需要一款交互體驗足夠創新、畫面效果足夠震撼、讓用戶能為之花高價購買硬件的殺手級應用,來推動VR產業的發展和成熟。
5、人才緊缺
人力資源正在成為制約VR產業發展的重要瓶頸。就內容制作層面來說,做優化工作的人才便十分緊缺。VR游戲的優化主要在兩個層面:第一是美術,針對多邊形的數量、材質、粒子特效、光影效果等方面的優化,可以能使得畫面更逼真,給用戶更好的沉浸體驗;第二是程序,優化過后的游戲內容可以使用最簡單的編程語言達到同樣的效果,降低硬件的計算量,進而改善延遲和卡頓。
3 Glasses原品牌戰略總監秦凱認為優化人才的緊缺是目前制約國內VR內容發展最重要的原因之一:“目前大多數擅長VR游戲優化的人才都集中在國外的大廠,國內人才十分緊缺。優化需要耗費不小的時間和成本,很多創業團隊無法承擔,最終造成了目前國內VR游戲普遍質量一般的結果。”而焰火工坊的CEO婁池則表示:“VR人才和游戲圈高度重合,但大多數VR公司都處在創業階段,沒有足夠的資金來挖人。”
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結束語:可以預見的趨勢?;蛟S現在的VR頭盔就像當年的“大哥大”之于現在的智能手機一樣,在未來,它就像普通眼鏡一樣輕便、美觀。屬于虛擬現實(VR)時代的英雄會是誰呢?我們拭目以待。
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