智能手機普及率的提升,催生了基于智能操作平臺的附加產物。而Android平臺為開源的手機開發平臺,通過對Android平臺的設計開發,使智能手機獲得增強化的個性服務。提出了基于Android手機的無線控制系統,介紹了整體結構框架,分析了各功能模塊的具體實現,并在實際設備中進行測試。實現了基于Android手機對設備的遠程訪問和控制。
引言
近年來,智能手機在全球范圍內迅速普及。根據市場研究公司尼爾森發布的《2013移動消費者報告》顯示,中國智能手機普及率已達到66%,已超越英國和美國的普及率。隨著信息科技的快速發展,人們生活水平的提高,對電子產品的功能要求也越來越高。人們希望通過簡單方便的操作,對周圍設備進行訪問控制。Android是一種開源的手機操作系統,具有強大的應用層API和豐富的傳感器功能,其開放的平臺有利于開發者開發出各類應用軟件,增加手機的個性化服務。本文將Android手機與PC端聯系起來,介紹了一種基于Android手機的無線控制系統。在該系統中,Android手機利用周邊無線通信資源與其他設備進行交互,可進行無線鼠標控制、無線鍵盤輸入、文件傳輸操作等。
1 Android的系統架構
Android的系統架構采用了由下至上的分層的結構,使下層為上層提供統一的服務。各層各司其職,本層及以下層發生變化不會影響上層,避免了各層的差異,圖1是一張公開的關于Android體系結構架構圖:
圖1 Android的系統架構
從圖中可以看出,Android系統分為四個層面,從底層到高層分別是:
Linux核心層(LINUX KERNEL)
Linux核心層負責硬件的驅動程序、網絡、電源、系統安全以及內存管理等功能。Android的核心系統服務依賴于Linux2.6內核,同時作為硬件和軟件層之間的抽象層,隱藏了具體的硬件特性,并為上一層提供統一的標準服務。
庫(LIBRARIES)和運行環境層(ANDROID RUNTIME)
庫和運行環境層包含了標準C函數庫Libc、 OpenSSL、SQLite等以及支持游戲開發2D SGL和3D OpenGL|ES,并負責解釋和執行生成的Dalvik格式的字節碼。核心庫提供了Java編程語言核心庫的大多數功能。每一個Android應用程序都在自己的進程中運行,并擁有各自獨立的Dalvik虛擬機實例。
應用程序框架層(APPLICATION FRAMEWORK)
普通開發這可以使用Android基本應用程序使用的系統API,Android應用框架中的各個模塊都可以被復用,各種服務也可以被復用。該層復用機制使用戶可以方便的替換程序組件。
應用程序層(APPLICATIONS)
應用程序層內含有Android內置的Google Maps、E-mail、即時通信工具、瀏覽器等,開發人員開發的程序也將置于該層,并同內置程序有平等的位置,可以相互調用和替換。這類應用基本都是通過Java語言編寫的,能夠獨立的完成某些功能的應用程序。開發人員可使用應用框架提供的API編寫自己的應用程序。
2系統實現
設計原理
基于Android手機的無線控制軟件主要運用到Socket通信原理。Socket是通信的基本操作單元,主要有兩種操作方式:面向連接和無連接。面向連接的Socket操作使用TCP協議,此模式下必須先連接上目的地的Socket,此操作模式下所有所發信息都會在另一端以同樣的順序被接受,安全性高。無連接的Socket操作無需連接一個目的Socket,只做簡單的投出數據報,但是操作數據安全性不高[。
綜合考慮本設計采用面向連接的Socket操作,在手機端和PC端建立一個Socket連接,當手機端和PC端之間發送不同的命令時,手機和PC機做出不同的響應,并返回響應的數據。
系統的總體工作流程圖如圖2所示:
圖2 系統總體工作流程
PC端作為服務器先運行起來,通過WIFI或藍牙設備在指定端口處進行監聽。隨后啟動Android端程序,在Android端輸入口令和PC端IP地址,并發送給服務器。當服務器接收的口令和IP地址與預置信息相同,驗證信息無誤后,返回數據信號,此時允許建立連接。現在便可在PC端和Android端進行無線控制,包括命令傳送和文件傳輸。
為了提高響應速度,該系統在多處使用了子線程。此方法避免了事件間的盲等狀態,可異步處理不同事件。如果當前沒有處理任務,便可將處理器時間讓給其他通信任務。提高了程序的運行效率以及CPU的利用率,同時減少服務器響應時間。
Android手機端設計
在Android手機端運行該軟件XXX Client后,進入鼠標界面ControlActivity,該界面同鼠標相對應,有左鍵、滾標、右鍵。在用該手機進行控制PC端之前,還需對手機進行通信設置,此時進入菜單欄,選擇connections,進入連接設置界面,新添加一個WIFI連接。在Android端輸入用戶名、服務端IP和端口號,通過服務器驗證后,便和PC端建立好Socket連接。
當服務端和客戶端建立好Socket連接后,他們之間可以相互發送命令和接受命令,目前支持圖3中所示的控制命令。
圖3 基于Android的無線控制系統支持命令
AuthentificationAction:認證命令。客戶端向服務端發送認證的密碼。
AuthentificationResponseAction:認證響應命令。服務端驗證客戶端是否正確的,返回驗證的結果。
FileExploreRequestAction:打開文件命令。客戶端請求打開服務端文件的命令。客戶端發送這個命令請求打開服務端的文件。
FileExploreResponseAction:服務端響應客戶端打開文件的命令。
KeyboardAction:鍵盤命令。
MouseClickAction:鼠標點擊命令。
MouseMoveAction:鼠標移動命令。
MouseWheelAction:鼠標滾輪命令。
連接好Android端和PC端后通信,返回至鼠標界面,鼠標點擊事件通過客戶端發送特定的命令到服務端,觸發MouseClickAction事件,服務端通過Java中專門控制鼠標鍵盤的Robot類[6],將事件發送到Android端,從而實現Android端對PC端鼠標控制。
鼠標滑輪事件MouseWheelAction和鍵盤事件KeyboardAction命令均需要用到Robot類向服務端發送事件,該命令同MouseClickAction觸發事件相似,從而實現鼠標滾標事件和鍵盤事件。
除了鼠標點擊和鼠標滾標外的黑色區域是一個ControlView。當手指在ControlView里面移動時,觸發事件onTouchMoveMouseMove,根據moveXFinal和moveYFinal計算出鼠標移動距離,并發送到服務端:
dos.writeByte(MOUSE_MOVE);
dos.writeShort(this.moveX);
dos.writeShort(this.moveY);
當服務端接收到該命令時,會觸發moveMouse方法,然后通過服務端的Robot類,向系統發送移動事件。
文件傳輸功能在FileExplorerActivity中實現,客戶端向服務端發送請求打開目錄命令,服務端返回文件列表的響應命令。當客戶端點擊的文件不是一個目錄,而是一個文件時,服務端就執行打開該文件的命令。
3 系統測試
該系統采用了C/S的結構來進行通信實現,Android端和PC端通過Socket進行網絡連接通信。Android端做成APP模式,運行時通過WIFI或藍牙連接服務端,在PC端使用Java的OSGi框架。在Android手機上經過反復測試,手機連接Server的時間小于3s,PC端對手機控制命令的響應時間小于5s,并能實現手機端對PC端的訪問控制、文件操作。Android端鼠標界面、訪問控制和文件操作過程如圖4所示。
4 結語
智能手機在世界范圍內的快速普及,加上科學技術的高速發展,讓人們對智能手機的功能要求越發靠近日常生活。該系統在運行方面基本能完成所要求操作,但設計界面還不夠完善,在常規使用中應有合適的操作界面,同時還應完善操作功能,如在本地進行新增、修改、刪除的操作。為便于未來用戶使用,該系統有待于今后深入探討和研究。
責任編輯:ct
評論
查看更多