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標(biāo)簽 > unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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當(dāng)你的模型打包完成后,可使用以下的代碼進(jìn)行加載到 本地,再進(jìn)行到游戲。屬于一次性下載到內(nèi)存里面 using UnityEngine; using Sys...
2017-11-28 標(biāo)簽:unity 2262 0
在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來提供實(shí)時(shí)全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Uni...
近期,朗迅IC虛擬仿真測(cè)試實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)已發(fā)布上線,其強(qiáng)大的3D圖形渲染和物理引擎技術(shù)帶給用戶更身臨其境的體驗(yàn),用戶可以借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛...
用Arduino和加速度傳感器制作數(shù)字滾球迷宮【后篇】
前篇:用Arduino和加速度傳感器制作數(shù)字滾球迷宮?這次將為大家介紹一個(gè)使用Arduino制作的獨(dú)特電子作品項(xiàng)目,將會(huì)分【前篇】和【后篇】?jī)刹糠诌M(jìn)行介紹。
元宇宙會(huì)是一個(gè)規(guī)模龐大的虛擬世界,這個(gè)虛擬世界里有很多參與者,它將會(huì)是一個(gè)大量用戶實(shí)時(shí)交互的場(chǎng)景。同時(shí),元宇宙它必須是一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定的虛擬世界。
Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡(jiǎn)單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
關(guān)于Unity5 如何管理資源的方案設(shè)計(jì)詳解
Unity提供的就這些了,下面就自己發(fā)揮:如何做一個(gè)方便的資源管理方案,既可以開發(fā)時(shí)方便,又可以方便發(fā)布更新包呢?開發(fā)過程全用AssetsBundle...
Service話題 首先使用同樣的方法可以完成srv文件的導(dǎo)入 服務(wù)端的實(shí)現(xiàn)。Hierarchy窗口的“+→Create”Empty”創(chuàng)建空GameOb...
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