資料介紹
Unreal引擎開發(fā)商Epic Games在GDC上展示了其VR編輯器的最新功能,新版本中,開發(fā)者可以利用完整的編輯工具集結(jié)合可交互模型,在VR環(huán)境中設(shè)計(jì)VR應(yīng)用的建筑模型。官方表示新版本目標(biāo)在今年4月17日發(fā)布。
Epic Games的技術(shù)總監(jiān)Mike Fricker表示在VR環(huán)境中創(chuàng)建虛擬空間,可以為開發(fā)者提供必要的準(zhǔn)確的空間感。同時(shí),使用體感控制器意味著藝術(shù)家以及其他的非程序猿也能用自然的觸筆創(chuàng)造虛擬空間。
Epic下屬的Robo Recall團(tuán)隊(duì)用VR編輯器創(chuàng)作了一款專為Oculus Touch設(shè)計(jì)的免費(fèi)游戲,也在本次GDC上首次亮相。
“一旦他們開始使用這個(gè),他們就會(huì)意識(shí)到獲益最大的就是他們自身,” Fricker說道:“檢查和調(diào)整是其中的一部分,很多時(shí)候他們只是不想動(dòng)不動(dòng)就要把VR頭盔摘來戴去,比如模擬虛擬空間中投擲物體的效果的時(shí)候?!?/p>
Robo Recall團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)四月份發(fā)布的新引擎貢獻(xiàn)了很多修改意見。Fricker表示他們希望增加一些小的功能,比如他們希望能夠直接把物體抓到場(chǎng)景中,而不需要打開菜單把東西移到場(chǎng)景中。
”他們讓我們給他們這些功能的權(quán)限,讓他們可以在VR環(huán)境中待更久,”Fricker說道。“這并不表示我們要移除桌面編輯模式。如果開發(fā)者打算做藍(lán)圖編輯器或者編輯素材,他們可以在VR中完成這些作業(yè)并進(jìn)行一些后續(xù)調(diào)整或者改動(dòng);如果開發(fā)者打算開發(fā)一個(gè)函數(shù)庫(kù)或者一套新的游戲系統(tǒng),目前在VR中還很難完成祖業(yè)。但事實(shí)上,你完全可以在VR中查看或者插入這些東西,而這些是我們從Robo Recall團(tuán)隊(duì)得來的反饋。”
開發(fā)VR模式不僅是向團(tuán)隊(duì)開放各種各樣的功能,這確實(shí)加速了一款游戲的開發(fā)進(jìn)程。
“比起在PC屏幕上,在VR中瀏覽一個(gè)場(chǎng)景的速度要快得多,在PC屏幕上,你需要用鼠標(biāo)和鍵盤配合,輸入各種參數(shù),把一個(gè)物體模型拉近拉遠(yuǎn),并從各個(gè)角度觀察,” Fricker說?!霸赩R中,只需要一對(duì)一的。我可以準(zhǔn)確知道我在任何一點(diǎn)上的效果。一旦你習(xí)慣了,會(huì)比過去快上很多?!?/p>
Epic Games的工具程序員Lauren Ridge表示,他們?cè)诔绦蛑屑尤肓吮Wo(hù)措施防止開發(fā)者在VR編輯模式中生病。比如,只能沖著一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)。在Epic的工作室中,即使有高性能的PC可以提供很高的幀率,但在嘗試VR編輯模式的時(shí)候,依然有不止一個(gè)Epic員工出現(xiàn)過暈動(dòng)癥。
“我們有好幾層的保護(hù)措施,比如講為追蹤空間添加網(wǎng)格,或者把天空涂成灰色,”Ridge說到?!芭e例來說,在現(xiàn)實(shí)世界中,人們并不能像轉(zhuǎn)方向盤一樣,讓天空瞬間變色。對(duì)于一部分人來說,這種瞬間的切換并不好,所以我們嘗試尋找那些讓人們感覺到與現(xiàn)實(shí)不同的地方,并加入保護(hù)措施。當(dāng)然,就像你不能把自己提起來一樣?!?/p>
最終,VR編輯器被設(shè)計(jì)成允許創(chuàng)作者在里面做任何他們想做的事情。Epic在GDC上展示的Keynote里,他們展示了一個(gè)在美麗的沙灘上的復(fù)雜場(chǎng)景,其中包括一個(gè)迷你的沖浪游戲和一架越過頭頂?shù)纳碁╋w機(jī)。用幾秒鐘的時(shí)間,抓住飛機(jī)并把改變它的飛行軌跡,就能改變飛機(jī)的飛行高度。
“我們從去年開始一直在(對(duì)VR編輯器)進(jìn)行改進(jìn),幾乎相當(dāng)于我們最初的體驗(yàn)版的工作量,”Fricker說到?!拔覀冎涝赩R中瀏覽一個(gè)3D空間非常的有趣而且迅捷,我們對(duì)此非常的興奮?!?/p>
GDC上展示的海灘demo同樣展示了在Unreal VR模式的UI界面下,更改畫面的設(shè)定是多么輕松,比如更改你畫下的植物的葉子的顏色。刷子工具得到了改進(jìn),像撤銷或者重做這樣的動(dòng)作可以被一個(gè)很快捷的指令完成。
模擬模式可以讓開發(fā)者觀察物體模型在物理環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)。Ridge展示了不同大小的巖石從海灘上的懸崖落下的場(chǎng)景。
“這意味著你可以把物理環(huán)境當(dāng)成藝術(shù)創(chuàng)作的工具來用,”Ridge說到。“當(dāng)你移動(dòng)巖石的時(shí)候周圍的重力會(huì)作用在它上面。你還可以觸發(fā)游戲中的各種事件。”
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