資料介紹
描述
使用 Nucelo32 的 HID USB 設備 - 第 1 部分
由于 STM 引入了用于代碼生成的 CubeMX,我尋找了一個有趣的應用程序來使用這個工具并檢查它的易用性。選擇是制作一個 HID 設備,特別是具有 X/Y 模擬輸入和一些按鈕的操縱桿或游戲手柄,在 Window10 下支持。
第 1 部分:使用模擬點擊設置 USB 設備
Nucleo32對于硬件,我們使用 STM43L432KC Nucleo-32 板,但您可以使用任何其他支持備用 USB 接口的 nucleo(32/64/144) 板,但我喜歡小巧的外形和 Arduino 接頭樣式。它配備了一個大型 32 位微控制器,在本例中為 Cortex-M4 - QFN32 封裝中的低功耗
該板預定義了一個調試芯片 - ST-Link -,它使用頂部的 mico-usb 通過虛擬 com 端口和/或大容量存儲接口進行通信。這個 ST-Link 是您的程序和調試接口(和電源),并且使用 UArt2 RX/TX 進行接口,(這不是我們將使用的 USB !!)備用 USB 設備被移植到 PA_12(D2 ) 和板上的 PA_11 (D10)。為了準備,您可以使用舊的 USB 電纜,切斷外圍連接器(迷你或微型 USB)并剝去電線。:
紅色 = 5V,黑色 = GND,綠色 =D+,白色 =D-。這個不錯的部分是您可以將 USB 直接連接到核板,不需要接口,如果您愿意,除了一些保護(即鉗位二極管,或者在我的情況下,5V 電源線上的二極管以避免核電源在連接錯誤)。現在您已準備好設置工具。
立方體MX
CubeMX 是一款免費工具,支持使用基本驅動程序或 Bsp(板級支持包)輕松設置 STM32 設備,以用于新的開發項目。它會生成一組標準的庫和驅動程序,因此您可以快速準備好構建自己的應用程序。CubeMX 可在此處下載,CubeIDE在此處,安裝在您的系統上并啟動 CubeMX。
現在選擇新項目,并使用板選擇器工具找到您的核板。生成默認值,您最終將得到所選設備的引腳。
當您選擇板時,布局已經預先定義,板上的 IO 布線,如 OSC、UArt2 RX/TX 和 PB3 上的綠色 LED。在左側,您可以選擇每個功能塊的芯片布局詳細信息。要添加 USB,請選擇connecivity ,選擇USB并選擇FS device ,現在已經配備了引腳 PA11 和 PA12。對于中間件(驅動程序),選擇中間件部分,USB_Device并選擇人機接口設備(HID)的下拉框(不要使用自定義的)USB需要48Mhz時鐘,所以在頂部選擇時鐘配置,您可以使用自動時鐘解析器將USB 時鐘設置為 48Mhz。您幾乎可以編寫應用程序了!
立方IDE
還有一些準備工作的步驟:選擇Project Manager選項卡,為項目命名,使用Basic Application Structure(對于 main.c 結構),然后在 Toolchain 部分選擇CubeIDE 。保存您的項目....然后按右上角的生成代碼!準備好后,您可以打開項目,CubeIDE 將啟動:
我不打算解釋 CubeIDE 接口,假設您以前使用過像 Gnu 或 Keil 這樣的 IDE。這是 CubeMX 所做的好事:
- 它生成了您的完整項目,包括驅動程序、庫和一個 main() 函數,其中設置了初始化并且您可以編寫程序代碼,它編譯無錯誤哇!
- 有一些缺點:它只生成一種 USB HID:鼠標,因此您可以在 Middelwares>...> Class>HID>Inc 和 >Src 中更改 USB 描述符。
- 有一個主要缺點:一旦您重新運行 CubeMX 生成器,即在您添加了一些 GPIO 或 DMA 之后,它會覆蓋您的 Middelware 更改......所以請進行備份!
- 一般來說,我的印象是它覆蓋了除 main() 之外的所有代碼,在 "/* USER CODE BEGIN.... */" 和 /* USER CODE END... */." 部分的注釋之間。BE知道的 !!!
USB 描述符
這本身就是一個故事。請讓自己了解 USB 是如何工作的,以及描述符是如何工作的。有趣的鏈接是:
那么要改變什么呢?- 檢查這篇文章中的 CubeMX 項目文件,打開帶有項目的 CubeIDE:USBTest4_joystick 。此示例構建 USB 接口并生成“假”XY 運動和按鈕按下作為示例。
中間件部分:Class>HID>SRC>usbd_hid.c - 在這里我們必須更改描述符。首先適配“ USB HID device Configuration Descriptor ”:,這有3個部分:FS/HS和OtherSpeed,都是一樣的設置。將接口子類更改為無啟動 (0x00) 并將接口協議更改為 0x04 = 操縱桿。對所有 3 個部分執行此操作(!)
0x00, /* bInterfaceSubClass : 1=BOOT, 0=no boot */
0x04, /* nInterfaceProtocol : 0=none, 1=keyboard, 2=mouse 4=joystick */
其次,我們必須更改 HID 設備描述符。這描述了我們發送給 USB 主機的報告,以告知我們的設備正在吐出哪些數據:find static uint8_t HID_MOUSE_ReportDesc (我們保持相同的鼠標命名,但如果您愿意,可以在整個文件中更改它)。數組內容將是:
0x05, 0x01, // Usage Page ( Generic Desktop controls)
0x09, 0x04, // Usage (Joystick)
0xA1, 0x01, // Collection (Application)
0xA1, 0x02, // Collection (Logical)
0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Ctrls)
0x09, 0x30, // Usage X
0x09, 0x31, // Usage Y
0x15, 0x81, // Logical Minimum (-127)
0x25, 0x7F, // Logical Maximum (127)
0x75, 0x08, // Report Size (8) -> 8 bits (1 byte value)
0x95, 0x02, // Report Count (2) -> 2x = 2 bytes -> no bit stuffing
0x81, 0x02, // Input (Data,Var,Abs,...)
0x05, 0x09, // Usage Page (Button)
0x09, 0x01, // Usage Button1
0x15, 0x00, // Logical Minimum (0)
0x25, 0x01, // Logical Maximum (1)
0x75, 0x01, // Report Size (1) -> 1 bit
0x95, 0x01, // Report Count (1) -> 1 value : need to stuff 7 more bits
0x81, 0x02, // Input (Data,Var,Abs...)
0x75, 0x07, // Report Size (7) -> 7 bit
0x95, 0x01, // Report Count (1) -> 1 value 7 bits for byte alignment
0x81, 0x03, // Input (Const,Var,Abs,,,,,)
0xC0, // end collection Logical
0xC0, // End Collection => 46 bytes
// Report 2 bytes signed for XY and 1byte unsigned for button info bit-0
現在更改包含文件以將 Class>HID>SRC>usbd_hid.h 中此數組的大小更改為 46:
#define HID_EPIN_ADDR 0x81U
#define HID_EPIN_SIZE 0x04U // kept the same
#define USB_HID_CONFIG_DESC_SIZ 34U
#define USB_HID_DESC_SIZ 9U
#define HID_MOUSE_REPORT_DESC_SIZE 46U // CHANGED
現在,對這兩個文件進行備份,因為當您運行另一個代碼生成器時,cubeMX 會覆蓋這些文件!這就是我們所做的全部更改,USB 部分將使用 STM USB-ID,并且設備將被識別為 STM 產品。對于測試,這很好,對于您自己的產品,您應該通過 USB.ORG 獲取您自己的 ID。
Src > Main() :首先將 Hid 包含文件添加到用戶包含部分:
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include
#include "usbd_hid.h"
/* USER CODE END Includes */
其次,我必須顯式聲明 USB 句柄,否則編譯器會出錯(可能是我的路徑有問題?):
/* USER CODE BEGIN PV */
extern USBD_HandleTypeDef hUsbDeviceFS;
/* USER CODE END PV */
現在設置一個符合 usbd_hid.c 中報告描述符的結構和變量:
// HID Game
struct gameHID_t {
int8_t JoyX; // X 1 byte, signed value
int8_t JoyY; // Y 1 byte, signed value
uint8_t JoyB1; // Button, one byte, button is bit #0
};
struct gameHID_t gameHID;
gameHID.JoyX = 0;
gameHID.JoyY = 0;
gameHID.JoyB1 = 0;
int8_t counter1=0; // counter for makingthe fake values wrapping around
最后但同樣重要的是,在主 while 循環中設置和發送報告值:
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
// Send HID report
counter1=(counter1+1)%32-127; // faking X,Y and button values
gameHID.JoyX = counter1*2;
gameHID.JoyY = counter1*4;
gameHID.JoyB1 = ~gameHID.JoyB1; //
USBD_HID_SendReport(&hUsbDeviceFS, (uint8_t*) &gameHID, sizeof(struct gameHID_t));
HAL_Delay(100);
}
/* USER CODE END 3 */
編譯項目,并啟動代碼(使用調試器或使用 Bin 文件轉儲到 PC 上 nucleo 的大容量存儲驅動器。如果您需要使用 nucleo 板在 CubeIDE 中設置調試器的幫助,這是有趣的閱讀:
- nucleo32 入門
- 生成二進制文件:查看項目的Postbuild 設置- 鏈接
視窗 USB
運行后,將 USB 插入系統,它應該可以識別 USB 設備。在 Windows> ControlPanel > Devices & Printers 下,會彈出一個新設備作為 GameController STM32 !
左鍵單擊新設備,然后選擇設置,雙擊 STM 控制器打開測試窗口。- 如果您的設備根本不顯示,請檢查您的 USB HID 代碼。- 如果您的設備顯示,但有感嘆,點擊設備,windows給你一個故障描述,主要是描述符有問題(錯誤代碼,或者數組大小不匹配)-如果你的設備顯示正常,但測試結果不存在(沒有移動或按鈕閃爍),報告發送有問題,請檢查 main() 中的報告數據和結構。
要進行更多調試,您可以使用由 CubeMX 實例化的 ST-Link 調試 Uart(在本例中為 uart2)并使用虛擬 com-port 通過 HAL_UART_Transmit( ) 函數發送/接收文本,請參閱此閱讀鏈接。(它在 115200baud, 8, n, 1 上啟動)
第 2 部分:使用真正的按鈕和滑塊構建 HID 設備
工作正在進行中....
- 電源設計方法-第1部分
- 用于Nucleo32和CubeMX第2部分的USB HID
- 電氣過應力簡介-第1部分
- 了解你的電池組:第1部分
- 保護汽車USB電路防電池短路故障——第1部分
- 如何進行電源設計 - 第1部分
- LDO基礎知識:噪聲 - 第1部分
- 集成智能第1部分:EMI管理
- 照明電器團標《多功能路燈技術規范 第1-8部分 》
- STM32CubeMX學習(一) USB HID 雙向通信
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- 用電信息采集系統技術規范第1部分 3次下載
- 用電信息采集系統檢驗規范第1部分 2次下載
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