玩客幣(現名“鏈克”)是迅雷旗下子公司網心科技推出的產品,是基于“玩客云”智能硬件、依托共享經濟云計算和區塊鏈技術的數字資產。作為一家老牌互聯網企業,迅雷ALL IN區塊鏈,獲得了市場的極大關注。推出玩客云僅僅一月,迅雷的股價就上漲了6倍。即便此后它被互聯網金融協會點名有變相ICO的嫌疑,對于迅雷來說,都是打了一個翻身戰。今天我們就來看一看迅雷這一年走過的路,扒一扒迅雷現在的區塊鏈進展和玩客幣的現狀。
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一、平地起驚雷:迅雷ALL IN區塊鏈,推出玩客幣
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沉寂中的迅雷,在2017年冬天忽然成為了熱門公司。
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2017年10月之前,靠下載起家的迅雷,一直處在慢慢的衰退之中。迅雷經憑下載速度馳名全國,但如今這一優勢卻早已不復存在。現在,即便是一個普普通通的瀏覽器,下載起來也比迅雷快得多。迅雷雖也廣泛涉足其他業務,卻始終沒有什么營收。14年在美國上市時,迅雷IPO發行價是12美元,但至2017年7月,其股價已經跌到了3美元左右。
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然而,短短30天內,迅雷就搖身一變成了站在時代技術前沿的明星公司,股價暴漲600%。
它靠的是什么?
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靠的是迅雷主動站到了風口,投身區塊鏈,成為被吹起來的那只豬。
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2017年10月,迅雷總裁陳磊宣布公司ALL IN區塊鏈。10月12日,玩客云項目正式推出,玩客幣也隨之一起面世。
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玩客云是一個硬件,相當于一個私人云盤,由迅雷的子公司網心科技推出,本質上做的是一個CDN業務。所謂的CDN,就是在不同的地點緩存內容,將用戶的請求定向到最合適的緩存服務器上去獲取內容,這些“不同的地點”,就相當于是各地的倉庫。
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玩客云業務的特殊之處在于,它不是自建“倉庫”,而是鼓勵用戶把自己的空閑帶寬貢獻出來,形成一個個節點,聯結成一個倉庫,大大提高下載的速度和效率。
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如此說來,網心科技相當于是在做共享經濟。它最初鼓勵用戶貢獻帶寬的方式是直接給錢,那個時候玩客云的名字還叫賺錢寶。
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但是用戶用賺錢寶每年也賺不了幾百塊,實在是沒多大的吸引力。
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2017年,數字貨幣市場火了,網心科技終于看到了一條迅速提高業績的捷徑——用玩客幣這個TOKEN來取代金錢,用玩客幣獎勵用戶。
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在宣傳的時候,玩客幣被有意無意地和比特幣對比起來,一舉成名。炒幣者看到了機會紛紛涌入,各大交易所也紛紛上線玩客幣交易,玩客幣價格大漲,又助推更多人購買玩客云,挖取玩客幣。
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轉變了一下獎勵方式,玩客云就此打開了市場。
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玩客云項目于10月推出,而就在9月4日,中國人民銀行聯合七部委下發的一紙文書,認定ICO為非法集資,明確規定“不得從事法定貨幣與代幣、‘虛擬貨幣’之間的兌換業務”,禁止為虛擬貨幣的交易提供中介服務。幣圈受到極大震蕩,但玩客云看似并未受其影響。
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事實上,迅雷終于在玩客幣和炒幣者的助力下登上巔峰,卻也因這次風波埋下了一個巨大的隱患。
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二、潑猴哪里走:“變相ICO”,玩客幣的瘋狂和異化
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“九四監管”之后,國內ICO被禁止,一時各個項目方紛紛轉戰海外。
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迅雷卻沒有動。一則因為玩客云那時候還沒有上線,二則因為它是傳統的互聯網公司,深扎國內,不可能冒頭去挑戰國家政策。
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要成為風口那只豬,又不能一下子就被吹飛了,迅雷也是左右為難。
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但是寧可刀口一搏,不能就地等死,迅雷最終還是在10月12日上線了玩客云。不過作為挖礦獎勵的玩客幣,迅雷則持曖昧態度。玩客幣最終沒有作為token出現,其挖礦代碼也沒有完全公布,算是打了個擦邊球。
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2017年冬天,幣圈實在紅火,投機者眾多。迅雷一推出玩客幣,市場就陷入了瘋狂。
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從推出的那一天開始,到11月末,約一個月時間,迅雷股價大漲,玩客幣趁勢上線交易所,被一大批炒幣者熱炒,翻了80多倍。甚至連玩客云這個挖礦的硬件,在淘寶上也是溢價賣出。
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然而令人想不到的是,一出禍起蕭墻,打斷了這個進程,為接下來一年多的動蕩拉開了序幕。
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事情的起因是迅雷發布的公告,稱迅雷金融、迅雷易貸、迅雷小游戲、迅雷愛交易屬于迅雷大數據的業務,并非迅雷集團旗下業務。迅雷集團董事會決定撤回對迅雷大數據公司及其子公司的品牌和商標授權。
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公告特別提到,如果迅雷大數據從事的上述業務違反國家法律法規和相關政策,對迅雷的商標和品牌造成任何影響和傷害,迅雷均保留法律追述的權利。
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從2017年末開始發酵,到今年上半年大爆發的P2P暴雷來看,迅雷當時已經意識到迅雷大數據從事的業務有嚴重風險。
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迅雷2016年8月投資了迅雷大數據公司,2016年12月迅雷占股已經下降至28.77%,并且失去了董事會席位。也就是說,迅雷并沒有控制這家冠了迅雷名字的公司。迅雷的這份公告,是不想被拖累。
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但是迅雷大數據公司也毫不示弱,立即進行了反擊。2017年11月28日,迅雷大數據發布公告,除了聲明自己品牌和商標完全合法注冊以外,還特意表示迅雷CEO陳磊開展的玩客幣業務并未使用區塊鏈技術,違反了7部委的相關文件,屬于變相ICO,是非法集資的騙局。
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“沒有區塊鏈技術”“變相ICO”“非法集資”,每一個字都在打擊著迅雷,以及迅雷的股價。
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11月29日,迅雷董事會向股東致信,澄清關于玩客幣業務的疑問,表示迅雷分發的玩客幣將符合國家的法律法規。為了遏制非法交易,玩客幣錢包在12月將采用實名制,并且對所有提供玩客幣交易服務的平臺發送律師函,向主管部門舉報并協助封停。
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迅雷都要協助封停交易平臺了,各大交易所自然把它拉入黑名單,紛紛下線玩客幣。
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事情并沒有就此結束。
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2017年12月9日,迅雷突然宣布把玩客幣改名為“鏈克”,并將在12月14日上線實名制認證功能。
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2018年1月12日,迅雷被互聯網金融協會點名:鏈克有變相ICO風險。
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一時間,迅雷處于內憂外患之中。
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三、找來蒼井空:迅雷的星辰大海夢?
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被互聯網金融協會點名,迅雷坐不住了。
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于是我們在媒體報道中看到,迅雷屢次否認自己是變相ICO,陳磊也屢次公開懟數字貨幣。在宣傳的時候,迅雷也盡量避開玩客幣,力推玩客云,強調玩客云是一個硬件,相當于一個私人云盤,雖然它能被用來賺取玩客幣(也就是現在的“鏈克”),但它本身具有實用價值。
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今年3月,迅雷再一次打起了擦邊球,玩了個騷操作:請來蒼井空老師擔任玩客團的團長,吸引廣大宅男購買玩客云這個“3500萬人都在搶的看片娛樂神器”。
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當然,還有媒體煞有介事地報道說,請來蒼井空,是玩客云打算進軍日本,并想依靠這個跳板,打入發達國家市場。
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這家媒體腦補能力相當了得。客觀地說,玩客云即便能借此獲得部分國內用戶,但要進軍海外市場談何容易?
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不過總體而言,迅雷從去年到今年在區塊鏈上一系列的布局,做的還是相當正確。據8月公布的迅雷第二季度財報顯示,迅雷已經連續10個季度實現了收入增長。
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推出玩客幣為迅雷吸足了大量眼球,之后的風波也讓迅雷在區塊鏈領域真正著力。今年7月,迅雷發布了“迅雷鏈”。雖然,迅雷鏈能否真如陳磊表示的,為區塊鏈應用在大規模用戶中落地提供支撐,仍待時間檢驗,但迅雷無疑已經走在了區塊鏈行業的前沿。甚至有媒體表示,迅雷的區塊鏈布局領先百度騰訊阿里,風頭正勁。
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然而,迅雷發展區塊鏈不假,玩客幣前景如何,卻仍要打上一個大大的問號。且不講玩客幣現在的價格跌得如何,看鏈克的具體應用,就能知道,它的發展似乎并不順利。
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在鏈克應用中,鏈克游戲是很重要的一部分。在網易的區塊鏈游戲平臺上,鏈克游戲被單獨分成了一個專欄,但是經過查詢,專欄列出的11款游戲中,只有鏈克狐和玩客猴被標為“正常運營或業務基礎穩定”,其他的9款都顯示為“未上線或業務有待觀察”。
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在沒有交易所支撐的情況下,玩客幣的價值靠的僅僅是在它內部生態中的應用,能應用的場景太少,價格自然難以上漲。
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曾經的玩客幣,現在的鏈克,情況看起來并不太妙,當初追高入手玩客幣的用戶們,如今也是叫苦不迭。這到底是要怪投機炒幣者,還是怪迅雷,就見仁見智了。
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