引? 言
隨著嵌入式系統(tǒng)的飛速發(fā)展,在嵌入式手持設備中,人機交互設備是與用戶接觸最多的部分,最能夠直接快速地體現(xiàn)出該設備的性能。所以,是否有一個友好的、快速的、可靠的人機交互設備已經(jīng)成為衡量一款手持設備的重要指標。在嵌入式人機交互設備中,鍵盤由于其具有很高的準確性和可靠性,能夠適應各種惡劣的工作環(huán)境,并且具有很長的使用壽命,而得到廣泛應用。
本文根據(jù)手持終端的特點,設計出一款矩陣鍵盤,并在Linux平臺下開發(fā)出鍵盤的驅(qū)動程序。采用Qt/Embedded構建圖形界面,通過對 Qt/Embedded自帶輸入法的分析,結合Murphpinyin中文輸入法軟件包,構建了一款可輸入數(shù)字、中/英文的嵌入式鍵盤。
1? 硬件設計
本系統(tǒng)的硬件部分主要是一個4列5行的矩陣鍵盤,如圖1所示。其中列線COL0~COL3使用了S3C2440的4個中斷引腳——EINT10、ENIT13、EINT15、EINT20,并且每根列線都有一個4.7 kΩ的上拉電路,把中斷引腳電平拉高,確保按鍵空閑時不會觸發(fā)中斷;行線ROW0~ROW4使用的是S3C2440的5個普通I/O口——GPE11、GPE13、GPG3、GPG6、GPG11。這里需要注意的問題是,一定要確保列線所用的中斷在Linux的各個設備中尚未使用到,否則在后面的驅(qū)動程序中將會造成驅(qū)動程序初始化失敗。
考慮到手持終端操作的方便性,將所有的按鍵進行重新布局,如圖2所示。為了延長手持設備的使用壽命、提高可靠性,增加了電源按鍵Power。另外,考慮到手持設備的低功耗要求,增加了背光控制按鈕Back-Light,通過控制LCD_PWREN引腳的高低電平,控制LCD背光的開關。其中電源按鍵Power、背光控制按鍵BackLight為單獨按鍵,直接與S3C2440的中斷引腳相連。本文重點對矩陣鍵盤做詳細介紹,電源按鍵和背光控制按鍵的處理機制與矩陣鍵盤類似,這里不再做介紹。
2? 軟件設計
2.1? 矩陣鍵盤的Linux驅(qū)動程序設計
矩陣鍵盤是作為Linux的一個字符設備注冊到系統(tǒng)中的。為了降低對系統(tǒng)資源的損耗,采用中斷處理函數(shù)對按鍵做處理;同時考慮到按鍵的抖動問題,采用定時器來消除抖動。
該驅(qū)動程序的流程如圖3所示。首先,使用S3C2440_Kb_init()函數(shù)將鍵盤作為一個字符設備進行注冊,初始化行線引腳為:輸出、非上拉,并將所有行輸出置為低電平;注冊該鍵盤設備。初始化列線所連接的中斷引腳為:輸入、下降沿觸發(fā)中斷,并建立中斷與中斷處理函數(shù)Key_interrupt()的連接。
當有按鍵按下后,由于所有的行為低電平,必然有一行和一列線導通,從而將相應的列線拉低,觸發(fā)中斷。然后,中斷處理函數(shù) Key_interrupt()記錄相應的中斷號碼,由于按鍵存在抖動,單憑一次中斷的觸發(fā)就判定相應的按鍵按下很不可靠,所以在中斷觸發(fā)后開啟定時器 kb_timer對按鍵狀態(tài)再次進行判定。
上層應用程序使用S3C2440_Kb_open ()打開鍵盤設備,開啟列線中斷,初始化定時器。當中斷觸發(fā)后,開啟定時器,定時器定時時間到后,觸發(fā)定時器中斷kb_timer_handler()。 kb_timer_handler()首先會調(diào)用鍵盤掃描函數(shù)Scan_keyboard()掃描按鍵狀態(tài),Scan_keyboard()流程如圖4所示。如果經(jīng)過3次鍵盤掃描,每次都掃描到相同的按鍵值被按下,則證明確實有按鍵被按下,Scan_keyboard()函數(shù)返回:KEYDOWN。如果按本次按鍵值與上一次按鍵值不同,則保存本次按鍵值到循環(huán)隊列,這樣可以不保存重復數(shù)據(jù)到緩沖隊列。如果連續(xù)10次掃描到按鍵的狀態(tài)都不為 KEY_DOWN,則證明按鍵已經(jīng)彈起,關閉定時器kb_timer。
S3C2440_Kb_read()函數(shù)負責從循環(huán)隊列中讀取按鍵值反饋給上層應用程序。
2.2? Qt/Embedded的鍵盤映射
Qt/Embedded是Trolltech公司針對采用嵌人式Linux的電子設備開發(fā)的綜合應用平臺。Qt/Embedded包含完整的應用層、靈活的用戶界面、窗口操作系統(tǒng)、應用程序以及開發(fā)框架。
Qt/Embedded本身提供了對按鍵的支持,它在文件qkeyboard_qws.cpp中提供了一個 QWSKeyboardHandler類來處理按鍵事件。本系統(tǒng)創(chuàng)建了QWSKeyboardHandler類的一個子類 QWSKEYMATRIXHandler。在QWSKEYMATRIXHandler類的構造函數(shù)中,通過open()函數(shù)打開矩陣鍵盤 key_matrix,通過對打開的鍵盤設備創(chuàng)建一個QscoketNotifer來監(jiān)控按鍵設備,通過信號與槽機制,建立該 QscoketNotifer與讀鍵盤函數(shù)ReadKeyboardData()的連接,當key_matrix被激活時,就會觸發(fā)讀鍵盤函數(shù) ReadKeyboardData()。代碼如下:
notifier=new QSocketNotifier(key_matrix,QSock-etNotifier::Read,this);
connect(notifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(ReadKeyboardData()));
在讀鍵盤函數(shù)ReadKeyboardData()中,調(diào)用矩陣鍵盤驅(qū)動程序的讀函數(shù)Read()來獲取按鍵值。為了使得按鍵值能夠傳送給應用程序,要使用QWSKeyboardHandler類的成員函數(shù)processKeyEvent(int unicode,int keycode,int modifiers,bool isPress,bool autoRepeat),各參數(shù)功能如下:
①Unicode:按鍵的Unicode編碼,如數(shù)字1的unicode編碼為1,字母A的unicode編碼為A。如果該項為0,則為功能鍵Shift、Left、Right等;如果該項為0xFFFF,則只傳送鍵值keycode,不打印編碼。
②Keycode:Qt中使用的按鍵名稱,如Qt::Key_Backspace、Qt::Key_Enter等。
③Modifiers:Qt所支持的鍵盤組合鍵。
④isPress:判斷按鍵的狀態(tài)是“按下”還是“彈起”。
⑤autoRepeat:判斷本次事件是有自動重復機制產(chǎn)生,還是由一個現(xiàn)實中的按鍵產(chǎn)生。
通過processKeyEvent()函數(shù)可以發(fā)送數(shù)字、小寫英文、大寫英文,但是目前Qt/Embedded上沒有中文輸入法,不能輸入中文。
2.3 Murphpinyin拼音輸入法的移植
Murphypinyin是目前為止基于Qt/Embedded的一個比較好的開源中文輸入法,而且Murphypinyin帶有軟鍵盤,用戶可以通過觸摸屏輸入中文、英文、數(shù)字和符號等。對于Murphypinyin到Qt/Embedded的移植,網(wǎng)絡上有很多參考資料,這里不再作介紹。
但是將Murphypinyin應用到手持終端上目前還有一個問題:Murphypinyin帶有的軟鍵盤是標準的PC101鍵盤,按鍵數(shù)量很多。在對體積、重量要求很苛刻的手持終端上,觸摸屏本身的尺寸受到嚴重的制約,PC101鍵盤會占據(jù)觸摸屏的大部分顯示面積;而且單個按鍵所占面積很小,從而對觸摸屏的定位精度要求很高。然而觸摸屏本身受周圍環(huán)境的影響較大,很容易造成定位不準。本系統(tǒng)將矩陣鍵盤映射到Murphypinyin上,通過矩陣鍵盤輸入中文、英文和數(shù)字,這樣在手持終端上可以使用普通的LCD,從而降低了系統(tǒng)成本、提高了系統(tǒng)的可靠性。
首先考慮的問題是:如何用鍵盤打開Murphypinyin輸入法?這里可以修改Murphypinyin軟件包中的PinyinFrame.cpp文件中的:
boot QPinyinFrame::filter(int unicode,int keycode,int modifiers,bool isPress,bool autoRepeat)
其中:if(!isHidden()&& isPress)語句用來判斷Murphypinyin輸入法是否已經(jīng)打開并且有按鍵按下。如果是,則判斷當前是中文模式、還是英文模式。中文模式則調(diào)用 GetKey(unicode,keycode)函數(shù),根據(jù)輸入的拼音搜索漢字;英文模式則調(diào)用SendKey(unicode,keycode)函數(shù)發(fā)送大寫或小寫英文字母。如果unicode==9&&keycode==Qt::Key_Tab,則進行中英文切換。在這里可以添加判斷語句:if (keycode==Qt::Key NumLock)。當NumLock按鍵按下時,調(diào)用:QPinyinFrame::sizeHint()和QPinyinFrame::show()兩個函數(shù)來開啟Murphypinyin輸入法界面。如果再次按下NumLock按鍵,則調(diào)用QPinyinFrame::hide()來隱藏輸入法界面。
用鍵盤打開Murphypinyin輸入法之后,可以通過鍵盤發(fā)送拼音字母來輸入漢字。通過發(fā)送unicode=9&&keycode==Qt::Key_Tab來進行中英文切換。
2.4按鍵復用
由于手持終端設備對自身的體積有嚴格的要求,為了縮小鍵盤的體積,本系統(tǒng)模仿手機鍵盤的布局,采用按鍵復用的方式來縮小鍵盤大小。將26個英文字母按字母表順序3個或4個一組依次排列在2~9這8個數(shù)字鍵上,并與阿拉伯數(shù)字進行復用(見圖2)。
硬件上的簡化必然導致軟件復雜度的增加。為了使得系統(tǒng)能夠在按下一個按鍵后自動識別是數(shù)字、英文大寫字母、英文小寫還是拼音字母,需要修改 Qt/Embedded中qkeyboard_qws.cpp的QWSKEYMATRIXHandler::ReadKeyboardData()函數(shù)。
當有按鍵按下后,首先需要判斷當前是處于何種模式:數(shù)字、拼音、小寫英文還是大寫英文模式,實現(xiàn)流程如圖5所示。通過NumLock按鍵和狀態(tài)標志字English-Mode來進行數(shù)字狀態(tài)和其他幾個狀態(tài)的切換。通過Tab按鍵來進行中、英文模式的切換,通過CapsLock按鍵來進行英文大小寫字母的切換。
為了使一個按鍵能夠輸入不同的字符,本系統(tǒng)使用不同的key_ID值來標識各個字符,這樣,每按一次鍵都是不同的。圖6是對于按鍵2的復用過程。根據(jù)不同的key_ID結合當前所處的輸入模式,發(fā)送相應的數(shù)字、小寫英文或大寫英文字符。
3? 總? 結
本文介紹了基于S3C2440的矩陣鍵盤的硬件設計方法和軟件的驅(qū)動開發(fā)方法,通過將Murphpinyin開源軟件包與Qt/Embeded自帶輸入法的融合,使用按鍵復用的策略,采用較少的按鍵,構建了一款可輸入數(shù)字、中/英文的嵌入式鍵盤,并在S3C2440上實現(xiàn)。為手持終端提供了一種嵌入式鍵盤的解決方案。
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