評測前言
隨著電競市場的崛起,整個電競行業(yè)可謂呈現(xiàn)欣欣向榮之象(甚至未來還可能作為奧運會比賽項目哦),而其中的外設(shè)產(chǎn)品也是水漲船高,受關(guān)注程度更是不可同日而語。對專業(yè)電競玩家來說,除了電競顯示器的追求以外,鍵鼠同樣不可忽視,要知道涉及雙手操控之物不可輕視,其反饋程度如何基本就決定了自己在游戲過程中能走多遠(yuǎn)。如果你是一名專業(yè)電競玩家,那么相信你肯定能理解這句話的輕重。
在外設(shè)市場里,能稱得上品牌的也就那么幾家,具體在這里就不一一點明了,而鈦度便是其中之一。作為中國電競設(shè)備品牌隊伍中的一員,鈦度自然有其自身態(tài)度,“為電競而生”則是它的文化理念,這不禁讓筆者想起鈦度品牌三巨頭之一的SKY寄語(WE電競俱樂部創(chuàng)始人之一)——鈦度是電競產(chǎn)業(yè)鏈共贏的生態(tài)中樞,以智能的軟件、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、高效的協(xié)同創(chuàng)造行業(yè)生機,助力電競未來。
由此可見,鈦度在整個電競行業(yè)中還是有不小的話語權(quán)滴。今天,筆者想跟大家聊聊鈦度新近推出的一款電競鼠標(biāo),它就是守望者(最高達(dá)到5000DPI調(diào)節(jié))。有關(guān)注鈦度外設(shè)產(chǎn)品的玩家應(yīng)該知道,鈦度鼠標(biāo)此前就推出了多個系列,如黑白合、電競者、預(yù)言者、毀滅者、復(fù)仇者等電競鼠標(biāo),而守望者鼠標(biāo)的推出想必更能讓你雞凍不已,因為其除了采用非對稱式的人體工學(xué)設(shè)計以外,還融入了免工具更換微動的創(chuàng)新設(shè)計,這點相對專業(yè)電競玩家來說就很有必要,畢竟這點擊的頻率比一般使用者高出太多了,So具備了一定意義。
不過,相信也有部分玩家會覺得鈦度這個牌子畢竟才成立幾年,實力基礎(chǔ)顯然沒那么雄厚,再加上其電競鼠標(biāo)基本都在一兩百的入門級價位,質(zhì)量和好用程度可想而知···
多說無益,還是上手最實際,也是讓大家了解鈦度守望者這款鼠標(biāo)最直接有效的方式。
外觀展示
就鈦度守望者鼠標(biāo)來說,其與多數(shù)外設(shè)品牌鼠標(biāo)有所不同的地方就在于采用非對稱式的設(shè)計方式,因此多少還是有點看頭的。當(dāng)我們習(xí)慣了對稱式鼠標(biāo)之后再來上手這樣的電競鼠標(biāo),多少還是有點不太適應(yīng)哈。
正式上手守望者鼠標(biāo)之后,第一感覺就是啞光,在雅致黑的色調(diào)上帶來似亮非亮的視覺感,同時在伴有光滑和磨砂質(zhì)感,這手感相對來說還是不錯的。對比普通鼠標(biāo),其摒棄了純塑料外殼的硬塑質(zhì)感,采用這類工藝手法,這點值得點贊。同時在分體式獨立按鍵上的按鍵面積又挺大的,留出多余空間可供不同用戶對象使用,范圍更大。(面對掌心的地方是鈦度LOGO)
不過,整體來說,鼠標(biāo)機身在長度上還是稍微長了一點。我不知道鈦度在推出這款電競鼠標(biāo)之前有木有做過市場調(diào)研,這點體驗真的沒辣么好,要知道正在體驗守望者鼠標(biāo)的筆者的手掌蠻大的,可還是覺得長啊,缺乏一切掌控在手的那種安全感。
鼠標(biāo)左側(cè),基于正面啞光質(zhì)感之上,前進鍵和后退鍵的鍵面面積夠大,增加了受力面,且還是呈現(xiàn)圓潤棱形的形態(tài),具備了一定的多面性,這點筆者還是買單的。
實際上,在看到守望者鼠標(biāo)“屁股”之時,頓感奇怪,為何會有這么幾條線形延伸下來,難道是為了手掌接觸面更具觸感么?抑或為了電競的有型?
線形下來是守望者鼠標(biāo)的尾燈,符合電競炫酷之感。
底部四個防滑腳墊,做成吸附性的,夠精細(xì)!
可以這么說,守望者鼠標(biāo)這種非對稱式的設(shè)計方式,謂之“成也蕭何敗蕭何”來概括實際上不為過。或許對于部分玩家來說,能最大限度地緊貼手掌移動,有更高效的自我表達(dá);但應(yīng)該也有另外一部分玩家會覺得右側(cè)會出現(xiàn)無法較好支撐的這么一個事實,乏力感存在,所以就看你自己怎么看待了。
而左右微動可更換式設(shè)計,就不多言了,是個亮點!
游戲測試
RGB燈光系統(tǒng),這點當(dāng)下幾乎所有電競鼠標(biāo)都是標(biāo)配,既不是亮點,當(dāng)然也不能缺少,不然這氣氛怎么聚焦。
另外,守望者鼠標(biāo)支持50-5000DPI調(diào)節(jié),頂部按鍵支持四檔調(diào)節(jié),測試下基本最后一檔還能滿足筆者的需求。當(dāng)手放在鼠標(biāo)之上,桌面右鍵一擊,發(fā)現(xiàn)反應(yīng)速度上似乎有差了0.1秒的那種感覺,盡管沒有明確測試數(shù)據(jù),但經(jīng)過筆者多年搞機的使用習(xí)慣,這一感覺是存在的。
一個小時的《守望先鋒》游戲打下來,由于守望者鼠標(biāo)機身稍輕的緣故,使得鼠標(biāo)移動較為輕盈,而光標(biāo)定位同樣比較精準(zhǔn),這就有利于FPS戰(zhàn)斗了,因此它的回饋感算是良好。而在穩(wěn)定性和兼容性的綜合表達(dá)里,筆者的感受是還過得去,但你說它是非常出色的,那么筆者也只能表示不認(rèn)同。
除此,實際上一句話便能以示之,那就是還沒達(dá)到電競專業(yè)領(lǐng)域的高級形態(tài),卻又比普通鼠標(biāo)強上很多。這是筆者最直觀的上手體驗。
還有一點,這種非對稱式的鼠標(biāo)有點沒辣么適應(yīng),因為筆者的手腕有點酸累!
上手總結(jié)
那么到底FPS玩家怎么去看待守望者鼠標(biāo)非對稱式的工藝設(shè)計呢?
筆者覺得應(yīng)該是兩邊倒的,一部分會覺得這樣的非對稱式非常有新意,且在使用過程當(dāng)中比較符合所謂的人體工學(xué)設(shè)計;而一部分則會覺得實屬無用功,甚至一個小時或幾個小時游戲電競下來,手掌和手腕會有加劇的酸累,這點體驗明顯沒辣么好。所以啊,就看FPS電競玩家的你怎么去看待和區(qū)分了,關(guān)鍵還是得適合自己。
為電競而生,這份精神還是值得鼓勵和支持的,而鈦度的橫空出世也是具備了一定影響力。不說別的,就說鈦度品牌里面的三巨頭領(lǐng)袖吧,在行業(yè)里面都是蠻有影響力的,這點就問你服不服!
除此,更換式微動設(shè)計、分體式獨立按鍵、RGB燈光系統(tǒng)、高達(dá)5000DPI調(diào)節(jié)、啞光雅致黑色調(diào)等方面還是能滿足電競玩家的你的一定需求滴。
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鼠標(biāo)
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人體工學(xué)
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