谷歌將在***新建硬件研發中心,或將開發5G、VR/AR設備
谷歌計劃在中國***新建硬件研發中心,并計劃在今年招聘幾百名工程師。據報道,谷歌公司負責設備與服務的高級副總裁里克·奧斯特洛(Rick Osterloh)近日表示,谷歌將通過建設一個新的研發中心,擴大在中國***的業務,使其成為一個創新的工程中心,以支持其硬件發展戰略。
早前,谷歌曾斥資11億美元收購了智能手機制造商HTC的對外代工部門,獲得了2000多名經驗豐富的工程師,并在中國***擁有了硬件研發業務。
新的研發中心將設在TPARK,這是一個由遠東集團在中國***北部新北市建設的電信工業園。新中心預計于2020年底完工,將容納谷歌目前在中國***的所有研發和工程技術人員,并有足夠空間將其團隊規模從目前的水平翻一番。
奧斯特洛說,谷歌在中國***的現有研發中心已經是該公司在亞太地區最大的研發中心,這一研發中心計劃在2019年招聘數百名新員工。這位高管表示,谷歌中國***研發團隊已經完成了一系列硬件產品的開發,包括Pixel 3、Pixel 3 XL旗艦手機和無線充電設備。
據業內人士透露,由于TPARK已成為遠東電信和其他公司開發5G和自動駕駛技術及應用的試驗場所,谷歌也可能利用該園區開發相關的5G產品以及VR、AR和物聯網設備。
在過去多年中,HTC一直幫助谷歌設計、代工智能手機等產品,隨著谷歌管理層對于硬件的興趣越來越濃,谷歌直接收購了長期合作的HTC對外代工部門。在收購時,谷歌方面也表示,中國***的谷歌工程師不僅僅會開發智能手機,還會開發其他硬件產品。
利亞德:VR業務已進入多個領域,小間距產品可達4k、8k超清
近日,利亞德發布2018年度報告,實現營收77.01億元,同比增長19.01%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.65億元,同比增長4.53%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤12.02億元,同比增長2.89%;基本每股收益0.5元,擬每10股派發現金紅利0.8元(含稅)。
利亞德在回復投資者提問時表示,公司VR業務已進入的領域包括工業模擬仿真、體育、廣電、無人機、影視動畫、軍事、醫療康復、虛擬直播、舞美、數字化影棚、虛擬購物、文化娛樂、教育等。此外,公司還將延續平臺化發展模式,打造文化旅游與夜游經濟相結合的“全域旅游”,將VR技術深度應用于影視制作等各個領域。
公司還表示,目前其小間距產品可達4k、8k超清。受益于該計劃,超高清顯示屏能夠進一步推進LED顯示縮小間距,提高市場規模,在政策的推動下,小間距LED及新型顯示產品的市場有望超預期增長。
對于5G,利亞德表示5G的應用也將有效減輕使用頭顯的眩暈感,配合硬件的改善,將極大改善VR/AR終端的使用體驗,促進公司VR/AR解決方案如大空間作戰、VR影院、虛擬演播室、影視預演等的發展。
不容錯過的音樂舞蹈游戲《Dance Central VR》今春將登陸Quest&Rift
來自Harmonix的節奏游戲系列《Dance Central》將于今年正式登陸Oculus Quest和Rift,名為《Dance Central VR》。大家可以在VR里學跳舞啦!
在Studio中,玩家可以單獨練習動作,也可以在輔助用戶界面前練習分析舞蹈表演——一組看起來是基于手勢的動作。然后玩家可以前往俱樂部,然后去到不同舞者的空間。在舞者空間里,玩家可以互相競爭在排行榜上發布高分。
休息室是舉辦私人和公共舞會的場所,最多可容納4人,玩家還可以在此處玩各種迷你游戲。
《Dance Central VR 》提供競技和多人游戲以及單人游戲模式。由于Quest和Rift不能進行腿部跟蹤,跳舞的效果將會如何我們拭目以待。這可能意味著游戲正在使用反向運動學系統,該系統通過追蹤用戶的手部和頭部猜測腿部的位置。
《Dance Central VR》有32首原聲帶歌曲,歌曲的時間跨度從上世紀70年代的到當下的熱門歌曲均有收錄。到目前為止,Harmonix公開發布了以下曲目:
Bruno Mars ft. Cardi B — “Finesse (Remix)”
The Chainsmokers ft. Daya — “Don’t Let Me Down”
DJ Snake & Lil Jon — “Turn Down for What”
Haddaway — “What is Love”
Pitbull ft. Ne-Yo, Afrojack, & Nayer — “Give Me Everything”
Rob Base & DJ EZ Rock — “It Takes Two”
《Dance Central VR》由Oculus完全資助并作為Oculus Studios的游戲,這意味著它將包括完全跨平臺的多人游戲,并且支持交叉購買。這也意味著它是Oculus Home Store的獨家產品。
對于那些喜歡《Beat Saber》,《Rock Band》,《吉他英雄》,DDR和原創《Dance Central》等音樂舞蹈游戲的玩家來說,這款全新的VR游戲不容錯過。《Dance Central VR》將在第一天作為發布游戲進入Oculus Quest,并在同一時間進入Rift。
VR社交app《Social VR Rec Room》和《VRChat》即將上線Oculus Quest
在Oculus Quest頭顯的春季版本發布之前,Oculus今日確認了一些新發布的游戲。其中包括《Social VR Hits ‘Rec Room’》和《VRChat》,兩者都以連接跨平臺的玩家和好友而聞名。
《Rec Room》和《VRChat》是VR中最知名的兩個社交應用程序。兩者不僅僅是“多人游戲”,它提供各種群體活動,閑逛、猜字游戲、躲避球等等。二者還提供跨平臺/聯機對戰功能的多人游戲,這讓二者成為擁有不同頭顯(或根本沒有頭顯)的朋友在VR中共度時光的絕佳選擇。
《Rec Room》和《VRChat》都將在今年春季上線Oculus Quest,但目前尚不清楚它是在Oculus發布日還是其他時間上線。雖然這些游戲的Quest版本尚未通過跨平臺多人游戲的正式確認,但鑒于開發人員對于現狀的考慮。跨平臺功能將具有高度優先級。
IDC:2018年國內AR/VR頭顯出貨量分別達3.2萬臺及116.8萬臺
國際數據公司(IDC)發布最新的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場保持快速發展,無屏頭顯形態逐漸失去市場主導地位。IDC預測,到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
隨著全新的產品形態進入市場,行業參與者對設備的應用場景將提出更高的要求。平臺將成為行業生態體系中的關鍵樞紐,企業系統的集成會變得更加便捷化,開發者人才庫將日益龐大,內容的聚合平臺會促進行業資源在跨場景間的部署更加輕松。因此,IDC對未來VR/AR市場提出了如下觀點:
1、2018年國內VR/AR市場總出貨量超過120萬臺,獨立頭顯成為最大細分產品類別,未來5G技術以及云計算的發展能夠推動VR無線化應用場景的進一步深入豐富,市場將迎來更多設備體系完善和用戶體驗更好的線下消費場所,內容生態將得到有效補充。IDC預計2019年整體市場增幅將達到86.9%。
2、VR頭顯設備在消費端市場份額連續兩年面臨下滑,2018年僅占整體市場出貨量的55.4%。隨著VR應用在商業場景得到不斷深入與擴展,行業生態體系得到進一步成熟,企業大規模采購案例逐漸增多,未來商用端市場將持續穩定增長。同時,過去一年中在游戲以及觀影娛樂等消費領域也出現一批獲得市場認可的VR產品及應用,優質內容的補充將有效推動VR進入消費者市場。
3、2018年VR/AR整體零售渠道占比下降至10.9%,用戶對于渠道選擇呈現更加多樣化的趨勢。電商占比超過27.3%,仍然是終端用戶獲取頭顯設備最主要的渠道,隨著行業認知逐漸提高,零散商務采購也開始向線上渠道傾斜。此外,整體解決方案提供商以及綜合服務集成商能夠有效整合行業資源,在產品通路中的重要性也顯著升高。
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原文標題:IDC:2018年國內AR/VR頭顯出貨量分別達3.2萬臺及116.8萬臺;谷歌將在臺灣新建硬件研發中心,或將開發VR/AR設備
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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