2月25日凌晨,在MWC2019開展前夕,微軟正式發布了HoloLens 2,一同亮相的還有Azura Kinect以及Dynamics 365 Guides等服務。
這對于微軟自身、計算行業乃至全世界來說,都是一個非常激動人心的時刻。近乎無限的云計算能力,與日益智能且具有感知能力的邊緣設備相結合,并將其應用于現實世界,創造了眾多的可能性,而在幾年前,這一切僅僅只能存在于我們的想象之中。
當智能云和智能邊緣體驗注入混合現實時,我們就擁有了成就不凡、予力眾人的技術框架。
今天是微軟的一個重要里程碑,這一刻凝聚了來自微軟智能云Azure、HoloLens、Dynamics 365以及硬件設備部門團隊的努力與激情,最終成就了這“1+1>2”的一刻。
自2016年HoloLens發布以來,為數以萬計的人解鎖了超能力。從建筑工地到工廠車間、從手術室到教室,HoloLens正在改變我們工作、學習、交流和做事的方式。
我們正在進入一個計算新紀元;其中一個是數字世界,它超越二維屏幕,進入三維世界。新的協作計算時代將使我們所有人都能在3D助力下實現更多目標、打破界限并以更輕松和直接的方式協同工作。
今天,微軟正式向世界推出微軟HoloLens 2。
視場角高達52°,佩戴更舒適
首先HoloLens 2依然是一體式設計,這點看來還會延續。通過更為平衡的重心、使用輕質碳纖維材料,以及無需重新調節的設備佩戴新機制,HoloLens 2增強了佩戴舒適性。我們通過新的熱導板技術改進了散熱管理,并且通過對人們頭部多樣化的尺寸和形狀的適配,使得HoloLens 2可以舒適調節、幾乎適應任何人。全新的鎖扣式貼合系統,讓用戶即使連續佩戴數小時,也會感覺十分舒適。佩戴HoloLens 2時,用戶也無需摘下眼鏡,因為HoloLens 2可以在眼鏡上方通過滑動來調整。當用戶需要退出混合現實場景時,只需向上揭開面鏡就可以,在幾秒鐘內完成切換任務。這些改進使這款設備的舒適度以及人體工學形態提高了三倍多。
HoloLens 2機身材質
從視覺體驗來說,Hololens 2 更加具備沉浸感。微軟為 Hololens 2 打造了一個全新的視覺顯示系統,并在此基礎上,實現了如下視覺體驗方面的體驗提升:
視場角擴大了一倍多,同時保持了視野內每角度 47 個像素的全息密度。
在低功耗下實現顯著的性能提升。
用戶與全息影像的交互方式得到更新,利用新的 TOF 深度傳感器,結合內置 AI 和語義理解,可以讓用戶采用與現實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。
包含眼球跟蹤傳感器,讓人們與全息影像的交互更加自然。
支持通過虹膜識別登錄Windows Hello 企業級認證,以便多個用戶快速、安全地共享設備。
而從用戶的佩戴體驗來說,Hololens 2 更加舒適,具體來說如下:
采用輕質碳纖維材料,使得 Hololens 2 更加輕薄。
通過通過新的熱導板技術改進了散熱管理,并且通過對人們頭部多樣化的尺寸和形狀的適配,使之可以舒適調節、幾乎適應任何人。
全新的鎖扣式貼合系統,讓用戶即使連續佩戴數小時,也會感覺十分舒適。
用戶也無需摘下眼鏡即可使用 HoloLens 2,因為它可以在眼鏡上方通過滑動來調整;同時當用戶需要退出混合現實場景時,只需向上揭開面鏡就可以,在幾秒鐘內完成切換任務。
微軟方面表示,以上這些改進,使得這款產品的舒適度提升了三倍多(盡管舒適度的倍數不知道是如何計算出來的)。
HoloLens 2翻轉設計
HoloLens 2后側電池設計
HoloLens 2視場角僅為52°,而微軟技術研究員Alex Kipman(也是HoloLens項目負責人)則介紹HoloLens 2視場角較是上代的2倍,不過PPD依然保持在47。
垂直視場角也變大,外媒Cnet表示可以完美顯示出虛擬顯示屏等多數應用,很少再有畫面被切斷的情況,同時還談到比Magic Leap One好得多。
HoloLens 2光學模組
由于視場角變大,而PPD依然為47,因此分辨率也有之前的單眼720p左右提升至2K級別,但是并不會感覺比HoloLens 1代更為清晰,微軟號稱可閱讀8磅字體(介于小五和六號之間)。
MEMS模組
光學方面,據了解微軟HoloLens 2采用激光蝕刻全息波導,并由上代三層玻璃改為兩層玻璃。光源經由MEMS到波導,可呈現更高的亮度。微軟光學工程總經理Zulfi Alam表示:微軟在全息光波導上足夠領先,未來2-3年市面上不會有競品達到HoloLens 2級別的保真度。
包括視覺顯示系統在內的全面提升,使得HoloLens 2在沉浸感方面大幅增強,使全息影像更加生動、逼真。在HoloLens 2中,我們將視場角擴大了一倍多,同時保持了業內領先的視野內每角度47個像素的全息密度。HoloLens 2包含的全新顯示系統,讓HoloLens得以在低功耗下實現顯著的性能提升。在HoloLens 2中,我們完全更新了用戶與全息影像的交互方式,利用新的TOF深度傳感器,結合內置AI和語義理解,HoloLens 2可以讓您采用與現實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。除了顯示引擎的改進和更加直觀的操作全息影像,HoloLens 2還包含眼球跟蹤傳感器,讓人們與全息影像的交互更加自然。您可以通過虹膜識別登錄Windows Hello企業級認證,以便多個用戶快速、安全地共享設備。
Trimble定制版HoloLens 2
微軟混合現實應用(如Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics365 Layout和全新的Dynamics 365 Guides應用)加速了價值實現進程。除了本身自帶的第一方內容,我們的混合現實合作伙伴生態系統還提供基于HoloLens的各類豐富產品,可以為各行各業和各類使用場景提供價值。新一批混合現實創業企業正不斷加入這個合作伙伴生態系統,他們正在實現HoloLens 2等設備和Azure云服務的潛力,以獲得混合現實所需的空間、語音以及視覺智能,以及用于存儲、安全和應用程序洞察的可靠云服務。
眼球追蹤,HoloLens 2殺手級功能
HoloLens 2還新加入眼球追蹤功能,其支持實時眼球追蹤和注視點渲染。實際上,目前包括Magic Leap One、HTC Vive Pro Eye等AR、VR設備已經加入眼球追蹤技術。
據悉,HoloLens 2眼球追蹤技術可用于實時和虛擬物體進行交互,而且還具備虹膜掃描功能,直接與Windows Hello結合實現開機登陸和個人賬戶登陸等功能。
在HoloLens 2中,眼球追蹤可以用于自動翻譯,直接和MR內容交互,例如你看到一只鳥就會直接產生對話,這樣的體驗會更為自然。
重要的是,即便你佩戴眼鏡,HoloLens 2眼球追蹤效果同樣出色,和其它方案相比出錯率更低。
甚至微軟技術研究員Alex Kipman向外媒表示,眼球追蹤技術還可以通過觀察你眼鏡微弱的變化,來感知預測的情緒。
手勢識別,單手追蹤25個節點
HoloLens 2的交互依然主要依賴手勢和語音,本次微軟對其手勢追蹤模塊升級為Azure Kinect,現在可追蹤單手最多25個關節點,密度更高,追蹤覆蓋更全面,包括手指完全等細節動作也能都捕捉到。
手勢追蹤不僅僅可用于點擊,觸摸,滑動,甚至現場還演示一段談鋼琴的Demo,整體流暢性還不錯。
不過,我看到發布會上進行圖標縮放(雙手進行操作)演示時略微存在些卡頓,這僅僅是最初級的功能,還需進一步優化。
另外,HoloLens 2從此前單片物體識別到現在能夠精準的識別出網格,因此可以識別出現實中的沙發,墻壁,窗戶等。
不僅如此,HoloLens 2的系統和界面也進行了優化,例如現場演示的窗口布局設計,甚至你還可以將一個窗口固定顯示在你面前,即便你走來走去,虛擬窗口和你的相對位置保持不變。
硬件方面,HoloLens 2配備驍龍850芯片,同時還配備第二代HPU。驍龍850是高通針對PC市場推出的芯片,其TDP為5W,是代替X86的一個很好的芯片。而HPU則用于HoloLens 2定位追蹤和處理大量傳感器數據。
HoloLens 2主板
我們知道,此前微軟HoloLens 1代采用Intel Atom x5-Z8100P芯片,由于該芯片已停產,因此不得不更換產品。之所以選擇ARM芯片,Alex Kipman表示:因為ARM就是為那些使用電池的設備而準備的,選擇ARM芯片非常簡單,因為我們還沒有看到哪款沒有采用ARM的電池移動設備。
下面是詳細硬件規格:
芯片:高通驍龍850、第二代定制HPU;
攝像頭:800萬像素,支持1080p/30幀錄制;
光學方案:全息光波導;
分辨率:2K分辨率、3:2比例、FoV 52°;
全息密度:大于2.5k輻射點;
眼球追蹤:支持實時追蹤和注視點渲染;
語音:支持語音指令,控制設備等;
定位:Azure Kinect同級別硬件,世界級規模6DoF跟蹤定位;
空間映射:實時空間環境網格;
混合現實錄制:支持拍攝全息照片和視頻;
系統:Windows Holographic操作系統。
手勢識別,單手追蹤25個節點
多人AR體驗已經在谷歌ARCore和蘋果ARKit上實現,并且兩者均支持共享錨點,持續錨點定位體驗等。
為了進一步提升體驗,本次微軟把自家Azure云服務直接整合,結合Dynamics 365服務(遠程輔助、遠程操作指南等),提供完善的云端AR服務和多人互動體驗,甚至還直接兼容ARKit和ARCore。
發布會現場演示了一個基于類似鼓風機演示的場景,其通過一臺HoloLens 2和一臺支持ARKit的iPad進行融合展示,突出其云渲染(Remote Reddering)和云錨點(Azure Spatial Anchors)的特性。
同時,微軟計劃基于Azure進行更多HoloLens上的云端渲染工作,本次發布的Remote Reddering意在提供更強大的渲染能力。另外,云服務的加入也讓HoloLens定位追蹤從厘米級別上升至毫米級別,而3D渲染的質量也會提高。
不過,HoloLens 2應本身僅支持WiFi和藍牙,并沒有5G模塊,因此HoloLens 2當前依然以本地渲染為主,畢竟它就是一臺AR一體機。
Dynamics 365 Guides
Dynamics 365 Guides 是一款全新的混合現實應用,能夠賦能員工通過實踐進行學習。通過逐步指示,Guides 可以指導員工學習他們在實際工作場景中需要了解和使用的相關工具和部件,強化了學習過程。除了可以在 HoloLens 上使用 Guides 之外,安裝了 Guides 應用的電腦也可以創建交互式內容、附加照片和視頻、導入 3D 模型以及定制培訓,從而將機構知識轉化為可重復應用的學習工具。
Dynamics 365 Guides 將有助于減少停機時間,并提高關鍵任務設備和流程的效率,并成為第三個可同時用于上一代 HoloLens 和最新HoloLens 2 設備的 Dynamics 365 應用(此前的兩個分別為 Dynamics 365 Remote Assist 和 Dynamics 365 Layout),該應用即日起開放預覽。
戰略性的開放策略
另外,Alexa Kipman 還介紹了關于微軟混合現實生態的開放原則,它包含三個部分:開放應用商店、開放瀏覽器平臺和開放開發者平臺。比如說,Mozilla 基金會將會把 Firefox Reality 瀏覽器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 創始人兼 CEO Tim Sweeney 也宣布,Unreal Engine 4 即將支持 HoloLens。
對于開放計劃的效果顯然目前并不能遇見,但發布會現場宣布火狐瀏覽器將加入其開放計劃,并將推出HoloLens版。同時邀請到Epic Games創始人Tim Sweeney,其表示Unreal Engine 4引擎將支持HoloLens。
Azure Kinect DK
此外,本次發布會還推出一款全新的Azure Kinect開發套件,Azure Kinect DK是一款開發者工具包,它將業界領先的人工智能傳感器集成于一個設備中。其核心是我們為HoloLens 2開發的TOF深度傳感器、高清RGB攝像頭,以及一個七麥克風圓形陣列,從而通過Azure開發高級計算機視覺和語音解決方案,這種解決方案不但能感知世界,而且能夠理解世界,無論是人、地點和事物。
這種解決方案在醫療領域一個很好的示例就是Ocuvera,他們正在使用這種技術來預防病人在醫院摔倒。僅在美國,每年就有100多萬病人在醫院摔倒,對于其中的1.1萬人來說,這樣的摔倒是致命的。利用Azure Kinect,可以確認病人可能摔倒的環境前兆,并在摔倒前及時通知護士趕到病人身邊。
Azure Kinect內置:
1MP深度傳感器,具有寬窄FOV選項,使用戶能夠針對其應用進行優化
7-mic陣列,可實現遠場語音和聲音捕獲
12MP RGB攝像機,用于與深度串流對應的額外色彩串流
加速度計和陀螺儀(IMU),可實現傳感器定向及空間跟蹤
外部同步引腳可輕松同步多個Kinect的傳感器流
Azure Kinect重440克,尺寸為103 x 39 x 126 mm。它由USB Type-C連接器供電,并且與Windows 10(不包括S模式)和Ubuntu 18.04系統兼容。適用于環境溫度在10到25攝氏度之間的房間。
另外,我么指導此前的Kinect都是采用結構光方案,而本次的新Azure Kinect和HoloLens 2均為ToF方案,也能看出微軟在3D傳感器上的的改變,我們猜測未來TOF在AR領域的場景也會更廣泛。
總結
首先說說產品售價,單獨的HoloLens 2頭顯硬件售價3500美元,而搭配有Dynamics 365版的HoloLens 2為月付費計劃,起始價格為125美元/月。價格上較上代要貴了一些,但體驗也要更好。
微軟在HoloLens 2上主推Dynamics 365版,至少你用28個月才等同于購買一臺單機,而且還能享受微軟自家Dynamics 365服務。服務大于產品,在HoloLens 2上逐漸凸顯。
HoloLens項目主管Alex Kipman
同時,Alex Kipman還表示:HoloLens 2仍不足以成為推動C端市場的產品,即便它是目前最好的產品,主要原因在于它不具備強烈的沉浸感。并開玩笑談到假如它比VR更為身臨其境,更舒適,價格在1000美元以內或許會是C段市場的機會。
也就是說,HoloLens 2仍然定位于B端市場,普通消費者不是這款產品的目標客戶。既然B端市場如此龐大,而當前AR滲透率卻依然不高,因此大家仍需努力,蛋糕是有的。
即便你可能認為HoloLens 2依然沒有太大突破,但可以看出混合現實定位在微軟內部逐步被提升,其一改傳統的開放式策略就是微軟出手的第一招。
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原文標題:HoloLens 2 | 最全解析:硬件放低姿態,推MR開放策略
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