NVIDIA 發表 2019 財年第三季財報數字,因為游戲(Gaming)領域受限于挖礦市場暴跌問題,使得成長不如預期,NVIDIA 財報也據實寫出,Pascal架構的中端顯卡庫存過多,使得整體財報表現不佳,2019 財年第四季財測也因庫存關系,僅有27億美元水平。若 NVIDIA 預測沒有問題,2019財年第四季營收將是2019財年表現最低一季。
GPGPU策略帶動NVIDIA近兩年成長表現
整體來說,近兩年游戲領域占 NVIDIA 營收約莫都維持五至六成以上比重,盡管其他應用領域如專業視覺應用、資料中心與車用領域都有不錯成長,進而拉抬 NVIDIA 整體營收,但在游戲營收也同時成長下,某程度造就 NVIDIA 現今營收榮景;換言之,在全球 PC 與 NB 游戲領域市場 NVIDIA 領先 AMD 應有一定程度距離。
自從 NVIDIA 開始推動 GPGPU 概念后,嘗試讓 GPU 不只在 PC 與 NB 領域發揮,更試著進一步往更多元的應用領域發展,所以 NVIDIA 曾往手機處理器市場發展,只是結果不如 NVIDIA 預期,但這也同時成為為 NVIDIA 進入資料中心與車用電子的敲門磚,2017 年開始,便以相當驚人速度成長,除了游戲與專業視覺應用,資料中心與車用電子也成為 NVIDIA 營收重要一環,嵌入式應用如機器人與無人機等,也在這半年成為 NVIDIA 積極跨足的領域。
庫存消化后,NVIDIA應仍有成長表現
回到此次 NVIDIA 游戲顯卡庫存過高問題,此次事件除了影響 NVIDIA 最新一季財年財報表現,同時也拖累下一季財測。
某程度上,GPGPU 概念為 NVIDIA 形塑一種獨特的產品策略,以 GPU 為核心拓展相當多元的應用領域,自然帶動 NVIDIA 營收向上表現,但與此同時,也把戰場擴大不少,也增加許多競爭對手。
NVIDIA 目前最重要課題,是如何在最短時間內消化庫存,以進一步在未來財報能有不錯表現。觀察 NVIDIA 旗下各應用領域發展,除了 OEM / IP 呈現較明顯高低起伏,其他皆是呈現成長態勢。
盡管 2019 年全球市場景氣有不少雜音,但綜觀來看,這些市場應仍能維持一定成長動能,只是能否有「驚人」成長表現,恐怕就要審慎以待,但大體而言,在庫存壓力解除前提下,展望 NVIDIA 未來兩年發展應仍有成長表現。
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