日本最大VR***平臺DMM VR年營業額超2.44億元
近日,日本最大收費視頻平臺“DMM”旗下的“DMM VR”迎來了2周年紀念,擔任DMM執行役員、EC&數字內容本部長兼動畫配信事業部長的山本弘毅在采訪過程中公布了DMM VR過去1年的收入情況。
據悉,DMM VR運營第1年的收入約20億日元(約1.22億),第2年收入翻倍,超過了40億日元(約2.44億)。DMM VR提供的作品數量也成倍增加,超過了5000部。收入從各作品來看,有將近250部作品的銷售額超過了500萬日元,最暢銷的作品銷售額甚至超過了1億日元。
在用戶活躍性上,使用智能手機(iOS、Android)觀看VR視頻的用戶最多,其次是PS VR。PS VR每月活躍用戶大約在8萬人左右。與前兩者稍微有點差距,用戶人數按照從多到少分別是Oculus Go、Oculus Rift、HTC VIVE、Gear VR、Windows MR。Oculus Go用戶人數比我們預測的要多一些,每月約有1.5萬人。
Oculus新專利曝光,將采用光場相機進行眼動追蹤
Oculus獲得了眼動追蹤技術的新專利,該技術在頭顯內部使用光場相機進行眼動追蹤。目前大多數眼動追蹤系統均使用常規或紅外攝像機與紅外照明器相結合,以保持眼睛明亮。
而光場相機與普通相機的不同之處就在于它還能捕獲光傳播的方向。該方向信息可用于理解圖像的深度,從而理解眼鏡的3D形狀,而不僅限于顏色和亮度。通過了解眼睛的3D形狀,系統可以找出瞳孔相對于眼睛本身的位置,以更準確地估計用戶的凝視方向。
眼動追蹤可以極大地增強多人VR中的社交感,但其最有前景的用例是漸進式渲染。這種渲染是指當用戶正在查看以全分辨率繪制的內容時,外圍視圖中的其余場景將以地細節呈現,這可以極大的降低對VR頭顯的硬件要求,無需頂級顯卡也能實現更高的分辨率,這對VR的未來至關重要。
在2016年的OC3大會上,Oculus首席科學家Michael Abrash討論了開發眼動追蹤系統的挑戰。他表示,對于用戶看不見的巨型渲染,需要“幾乎完美”的眼動追蹤,因為即使在幾分之一秒內追蹤失敗,用戶也會看到視覺質量的顯著降低。即使在今天,也還沒有公司在消費級產品中提供這種眼動追蹤質量。
在今年的OC5大會上,Abrash表示他希望這種高質量的眼動追蹤能夠在四年內(到2022年)準備就緒。如果這項專利真的能夠被應用,它會使眼動追蹤更加昂貴,但能夠顯著提高追蹤的可靠性和效果。
技術咨詢公司ByteCubed收購AR/VR技術平臺Pre-Game Prep
近日,技術咨詢公司ByteCubed宣布已收購了AR/VR技術平臺Pre-Game Prep,為企業客戶與政府帶來混合現實與增強現實支持。
Pre-Game Prep平臺由位于美國馬里蘭州陶森的Mixed River研發,并于2016年推出,旨在為醫藥,制造和公共安全等行業提供虛擬現實,混合現實和增強現實產品和服務。Pre-Game Prep主要是利用微軟HoloLens來為NFL球員提供接下來的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊使用。球隊以及Mixed River都拒絕透露具體的用法。他們還有一位客戶,但對此ByteCubed新任高管Troy Jones拒絕透露其姓名。據悉該公司由十名承若使用該平臺。
據悉,收購公司Pre-Game Prep已換上新的首席執行官。外媒表示,ByteCubed將利用新收購的技術平臺Pre-Game Prep來支持ByteCubed Labs的復雜數據分析和高級工程設計。ByteCubed將汽車,建筑和零售行業視為潛在的客戶群。進一步擴大Pre-Game Prep平臺的使用空間。
對于收購Pre-Game Prep平臺,ByteCubed創始人兼首席創新官Ahmad Ishaq表示,他們希望商業化實驗室中的新興技術,并將人工智能,機器學習和數據科學與增強現實和虛擬現實相結合,從而構建出獨特的產品與服務。
Ishaq表示:“我認為很多公司只關注AR的使用效果以及它帶來什么經濟效益,而我們想進一步挖掘其潛能。我們正在努力構建一個智能平臺,能隨時間推移變得更加智能并適應不同的組織。此外,你可以添加的價值。如果你可以訪問相應的數據集或特定問題,并且能夠推斷出分析,根據數據得出結論,這將能產生巨大的效益。”Ishaq認為隨著時間的推移,ByteCubed將能實現多硬件支持:用戶可以部署HoloLens,Magic Leap,甚至是使用未來成熟的VR工具來進行員工培訓和工作模擬。關于這一點,Ishaq沒有透露政府客戶是如何使用其產品的詳細信息目。但是,他表示微軟產品已經用于實兵對戰軍事訓練:一組士兵扮演敵人,另一組士兵則作為支援力量,感知和評估彈藥爆炸對戰場的影響。
根據《華盛頓商業雜志》的研究報告,ByteCubed于2016年的營收達到約3200萬美元。
VR健身平臺FitXR宣布完成125萬美元種子輪
近日,FitXR宣布已完成125萬美元種子輪,以鼓勵人們通過VR健身游戲(例如Box VR)進行鍛煉。該公司之前曾獲得過小規模的種子前融資計劃,計劃利用這項新投資擴大其在歐洲和北美的業務,并加快開發幾項即將推出的產品和服務。
據悉,本次種子輪的參投方為:風險投資公司Boost VC,Maveron和TenOneTen,以及私人資源。個人投資者John Vechey(聯合創始人,PopCap Games,Pluto VR)和Eytan Elbaz(聯合創始人,Applied Semantics和Social Native)以及Harri Marrinen(聯合創始人,Rocket Pack)也為此次融資做出了貢獻。
今年3月份,FitXR曾推出的健身應用程序BoxVR,吸引了50,000名付費用戶。截至11月份,BoxVR表示其客戶的鍛煉平均每次會議時間為27分鐘-而BoxVR用戶已經累計消耗了超過6000萬卡路里。
“人們有很多理由不去鍛煉,”FitXR的聯合創始人Sameer Baroova在接受GamesBeat采訪時表示。“運動很無聊,我們正試圖解決這個問題,這是VR的主流用途。”
創始人兼董事總經理Adam Draper 說道:“FitXR正處于令人激動的發展道路上,既為數十億美元的健身產業帶來了創新,同時也解決了全球VR市場,預計未來幾年將增長到超過300億美元的規模。”
目前FitXR擁有14名全職和兼職員工。BoxVR在Oculus和Steam上的售價為20美元。
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原文標題:日本最大VR色情視頻平臺DMM VR年營業額超2.44億元;Oculus新專利曝光,將采用光場相機進行眼動追蹤
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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