一提到MR眼鏡,動(dòng)輒上萬元的價(jià)格讓人望而卻步,且不論一般消費(fèi)者,就連企業(yè)用戶都要再三考慮。
在Unite Beijing 2018上,影創(chuàng)科技孫立以“如何使用Action One開發(fā)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用”為主題進(jìn)行了分享,并展示了其最新的MR眼鏡——Action One開發(fā)者版,售價(jià)僅6999元,視場(chǎng)角達(dá)到45度。
在整個(gè)市場(chǎng)向行業(yè)應(yīng)用一邊倒的時(shí)候,影創(chuàng)卻說要用這款產(chǎn)品打開C端消費(fèi)市場(chǎng)。
6999元的Action One怎樣?
年初《頭號(hào)玩家》上映的時(shí)候,影創(chuàng)的Action One就曾經(jīng)在耀萊國(guó)際影城北京、上海兩家分店中分別展示,這是這款眼鏡首次對(duì)外亮相。此次Unite大會(huì)上,影創(chuàng)也在展臺(tái)上展示了Action One。
從外觀來看,黑白色調(diào)看起來非常簡(jiǎn)潔大方,弧線比較圓潤(rùn),目前的版本還只是開發(fā)者版,據(jù)稱之后可能還會(huì)做一些調(diào)整。眼鏡體積看起來相對(duì)比較輕薄。
在參數(shù)上,據(jù)稱其使用了全新的高精密反射式自由曲面光學(xué)模組,視場(chǎng)角達(dá)45°,分辨率720P,支持Retina級(jí)別的清晰度,畫面無顆粒感和紗窗效應(yīng)。芯片采用高通驍龍835,配備雙攝像頭進(jìn)行SLAM定位,可以讓眼鏡實(shí)現(xiàn)6DOF的inside-out定位追蹤。同時(shí)加入了手勢(shì)追蹤功能,可以直接用手勢(shì)來進(jìn)行操控。
除了視覺之外,Action One在操作系統(tǒng)上也做了優(yōu)化。其搭載影創(chuàng)基于安卓8.0自主研發(fā)的全息操作系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)存在、窗口隨視覺移動(dòng)、拉進(jìn)拉遠(yuǎn)窗口、一鍵關(guān)閉所有窗口等功能。
Action One開發(fā)者版參數(shù):
視場(chǎng)角:45度
重量:330g
定位:SLAM空間定位
手勢(shì):支持
芯片:高通驍龍835
分辨率:720p
系統(tǒng):Android
內(nèi)容:現(xiàn)有U3D應(yīng)用輕松移植
價(jià)格:6999元
在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款硬件。佩戴起來并不會(huì)覺得有負(fù)重感,通過后方的旋鈕,可以輕松戴穩(wěn)。45度的視場(chǎng)角看起來相比其他很多AR/MR眼鏡并不算小,內(nèi)置安卓系統(tǒng),界面與普通的安卓系統(tǒng)的操作界面沒有太大差別,以3D形式呈現(xiàn),畫面色彩、清晰度、飽和度等均不錯(cuò)。
(Action One 為MR一體機(jī),圖中連接線是正在充電)
操作上除了眼鏡自帶的兩個(gè)物理按鍵之外,可以搭配3dof的手柄使用,手柄上包含了觸摸板和返回按鍵。
現(xiàn)場(chǎng)共有7個(gè)demo可以體驗(yàn),包括城市沙盤、坦克游戲、宇宙星系、心臟器官教學(xué)內(nèi)容等等。這些內(nèi)容都屬于輕交互,通過眼鏡的SLAM定位功能,可以走近、蹲下查看細(xì)節(jié)。由于現(xiàn)場(chǎng)人流過多,對(duì)SLAM產(chǎn)生了一定的影響,所以在體驗(yàn)的時(shí)候,畫面會(huì)有輕度的漂移,走近、蹲下觀看內(nèi)容的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)位置偏差的問題。不過據(jù)稱,這主要是受制于環(huán)境,如果在空曠的場(chǎng)地會(huì)穩(wěn)定許多。
Action One開發(fā)者版售價(jià)6999元,影創(chuàng)很快將召開發(fā)布會(huì)正式對(duì)外發(fā)布,開發(fā)者可以以原價(jià)8折的價(jià)格購(gòu)買。
開發(fā)者、平臺(tái)分成9:1,影創(chuàng)的開發(fā)者扶持計(jì)劃
基于Action One這款MR硬件載體,影創(chuàng)也推出了相應(yīng)的SDK開發(fā)工具包,并且還有相應(yīng)的內(nèi)容平臺(tái)。據(jù)稱,影創(chuàng)的MR內(nèi)容平臺(tái)上,開發(fā)者與平臺(tái)的分成比例為9:1,幾乎所有的收益全都給到開發(fā)者。
目前影創(chuàng)的平臺(tái)上共有上百款內(nèi)容,涵蓋工業(yè)、教育、游戲、展覽展示、房地產(chǎn)、旅游、醫(yī)療等多個(gè)方面。
這些內(nèi)容中少部分為影創(chuàng)內(nèi)部的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)研發(fā),其他大部分為第三方開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供。
“我們有自己的內(nèi)容生態(tài)研究所,主要做核心的玩法和核心的業(yè)務(wù)點(diǎn),我們同時(shí)為第三方提供一個(gè)更加開放的平臺(tái)。”在影創(chuàng)看來,現(xiàn)在AR包括MR還處在一個(gè)起點(diǎn),需要更多人加入進(jìn)來。
2014年成立的影創(chuàng),在AR/MR領(lǐng)域已經(jīng)深耕多年,推出了多款A(yù)R/MR硬件產(chǎn)品,包括Halo、Halo Mini、New Air等。通過挖掘垂直領(lǐng)域,影創(chuàng)在工業(yè)、汽車、教育、展覽等多個(gè)行業(yè)中積累了近百家客戶,其中包括寶馬、通用、北京大學(xué)、科大訊飛、百度、上海鐵路局等等。孫立稱,目前工業(yè)方面的需求量比較大,細(xì)分領(lǐng)域的話汽車、物流、維修、檢測(cè)是比較有潛力的。
影創(chuàng)的部分客戶
而為了幫助開發(fā)者變現(xiàn),除了在平臺(tái)分成比例中讓利之外,影創(chuàng)還會(huì)基于其積累的客戶資源,把業(yè)務(wù)分發(fā)到合作的開發(fā)者手中。
在MR的應(yīng)用場(chǎng)景上,孫立提到了3種最主流的,分別是教學(xué)培訓(xùn)、展覽展示以及工業(yè)維修,在其看來,這三個(gè)領(lǐng)域最能夠發(fā)揮MR的作用。
比如在教學(xué)培訓(xùn)中,以全息方式展示教育互動(dòng)內(nèi)容。用戶佩戴智能眼鏡后,書本配圖變成動(dòng)態(tài)圖像或者3D模型,也可以直接在場(chǎng)景中展示教學(xué)用的三維模型,例如原子結(jié)構(gòu)圖、器官結(jié)構(gòu)解剖圖等,這樣不僅能夠讓學(xué)生更直觀地理解書本內(nèi)容,而且學(xué)生對(duì)于知識(shí)內(nèi)容印象更深刻、接受度更高。
展覽展示領(lǐng)域,使用MR可以有效地應(yīng)用于特效展示、實(shí)時(shí)方案比較、三維空間綜合信息整合、輔助決策和設(shè)計(jì)方案多方參與等方面。這樣可以降低跨區(qū)域辦公的溝通成本,直接降低企業(yè)成本的同時(shí)提高效率。
而在工業(yè)維修領(lǐng)域,佩戴MR眼鏡后,利用混合現(xiàn)實(shí)功能,可以自動(dòng)識(shí)別當(dāng)前檢修對(duì)象,并在設(shè)備上顯示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提示,以全息的形式在場(chǎng)景中直接疊加維修圖冊(cè)、模型等,實(shí)時(shí)傳輸維修過程,進(jìn)行遠(yuǎn)程指導(dǎo)。
如何使用Action One開發(fā)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用?
最后在開發(fā)MR應(yīng)用部分,孫立分享了基于Unity引擎的具體的開發(fā)步驟,在其優(yōu)化下,整個(gè)開發(fā)步驟已經(jīng)變得非常簡(jiǎn)單易用。
1、首先需要安裝Action SDK,版本:V2.0.0beta1,安裝需求:Unity 2017.0.3或更高。
2、導(dǎo)入SDK。下載影創(chuàng)Unity SDK之后,找到shadowAir.unitypackage,然后創(chuàng)建一個(gè)工程
將SDK導(dǎo)入到Unity中。
3、使用SDK初始化場(chǎng)景。先新建立場(chǎng)景,找到shadowAir.unitypackage,將場(chǎng)景中的“Main Camera”刪除。
4、隨后點(diǎn)擊工具欄ShadowCreator->Create->Air 添加Air 組件,添加完組件后會(huì)在舞臺(tái)上生成兩個(gè)組件“ShadowSystem”“AirSystem”。
5.添加HalloWorld到舞臺(tái)上,點(diǎn)擊工具欄GameObject->3D Object->3D Text 創(chuàng)建HalloWorld3D文字。
6.設(shè)置文字參數(shù)并打包運(yùn)行apk。
此外,在開發(fā)上還有一些小技巧,比如為了最大程度提高性能,可以減少Drawcall次數(shù),使用紋理集,以及在一定情況下降低幀率,減少性能消耗,讓ATW來補(bǔ)充幀率。
而如果想要做出遮擋效果的話,可以先通過接口獲取平面信息,將平面處理成黑色,在MR的情況下黑色就是透明,因此在現(xiàn)實(shí)世界中就可以看到遮擋的效果。
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原文標(biāo)題:影創(chuàng)推6999元MR眼鏡Action One開發(fā)者版,要打入C端消費(fèi)市場(chǎng)
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