自三月份以來,隔三差五便蹦出一條關于觸覺、力反饋的研究成果,AR醬也逐一介紹、歸納過一些,不知道大家是不是已經看得審美疲勞了。
不過既然力、觸覺反饋仍然是AR/VR體驗中的一大短板,如何將觸覺納入進來AR/VR中也就不出意外的成為一個研究熱點。
在虛擬、增強現實積累不淺的迪士尼也展開了針對觸覺、力反饋的研究,近日,迪士尼公開了一款“氣動觸覺外套”,展示了他們對于該領域的研究進展,論文也一并發布了出來。
在過去,大部分觸覺技術都集中在反饋指尖、手部的受力上,而隨著VR/AR程序越來越多的擴展到全身的空間體驗上,觸覺也隨之擴展。大概大家都意識到了這一點,今年的觸覺全身衣才會格外的多。
說起今年我們一起見過的另外兩款觸覺衣,一款采用了便宜簡單的振動馬達方案,另一款則是EMS電刺激,但是在現實生活中,我們并非是這樣感受來自觸覺的反饋的——我們受到的力往往是持續而分布式的,且無法提供壓迫感,振動和電刺激都無法帶來接近真實的體驗。
為了帶來更具表現力的技術,迪士尼帶來了他們的全身衣方案——氣動壓力外套。
關于氣動技術,我們介紹過一款同樣采用氣動原理的織物,設計方HaptX通過對高排量氣動制動器以及微流體空氣通道陣列的控制,將氣囊按照一定的規律膨脹或者收縮,從而模擬不同的觸感。
而迪士尼的方案中,氣動裝置就要大得多了。
在這款觸覺衣上,安置有26塊氣囊,每一個氣室都由0.015英寸厚的聚氨酯薄膜制成,并使用定制的三軸數控熱封機制造,每個氣囊中央還放置有一個1.5英寸邊長的正方形小力敏電阻(FSR)。
將PVC管連接到每一個氣室中,并穿過對應的26個電磁閥歧管的出口端,這些歧管一端連接真空壓縮機,另一端連接真空,通過電磁閥開關來聚積或者釋放空氣進入空氣室,從而做到調節氣室內的壓力。
氣室上方的壓敏傳感器則起到動態調整壓力的作用,例如FSR檢測到實際的力小于目標力時,便會控制氣室繼續膨脹,反之則減小氣室的膨脹程度。
人體各部位對壓力的敏感程度并不相同,根據參加實驗的志愿者的反饋,對身體的各部位壓力施加上區別對待。
就像我們在文章開頭說到的那樣,我們日常生活軀體感受到的力是持續,并且多點的,這款全身衣則能通過控制渾身26個氣囊的松漲,模擬一系列的觸感,特別是“在人體上移動的力”。
在這些組合中,就可以產生很多的觸感比如,下大雨,下小雨——通過改變肩膀上的受力即可。感受一條大蟒蛇纏繞在你身上,移動,等等這些震動、電刺激無法帶來的觸感。
騎摩托車、感受擁抱、心跳,都能通過氣囊的組合來模擬。
最后一戰圖上,觸覺衣能讓體驗者有一種“我是一個肌肉大漢”的感覺。
目前放出的方案中,需要空氣壓縮機、真空泵配合使用,因此這款Force Jacker很可能不會成為一款消費者級別的商品,考慮到迪士尼近期的一系列專利和論文(光劍戰斗系統),很可能這款觸覺全身衣會最先出現在迪士尼樂園中。
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原文標題:迪士尼公布氣動力反饋外套論文
文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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