在Google的I/O大會上,Google對外宣布,YouTubeVR將推出新的功能,用戶可以在YouTube上用VR聊天。
這就像一個VR聊天室,它允許多個人在一個虛擬房間里觀看360度視頻,用Daydream頭盔中的麥克風(fēng)跟別人語音聊天,用戶在進(jìn)入聊天室后會顯示一個虛擬的頭像,每個頭像后有一塊小的屏幕,顯示該用戶正在看的內(nèi)容。
YouTubeVR產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人ErinTeague將其描述為“讓YouTube成為YouTube(makesYouTubeYouTube)的核心支柱之一”,并表示該平臺提供了一種“共同觀看體驗(yàn)”,用戶還能夠定制自己的虛擬頭像。
這聽起來是不是有些熟悉?
一個月前,F(xiàn)acebook也是在自家的開發(fā)者大會F8上推出了VR社交平臺——FacebookSpaces。在FacebookSpaces中,用戶可以設(shè)計(jì)自己在VR里的虛擬形象,選擇不同的發(fā)型、臉型、五官等,設(shè)置完成后,就可以在VR世界里和好友進(jìn)行互動娛樂,玩到盡興時(shí),還能啟動自拍桿功能,為自己的虛擬形象來張自拍。
“VR社交”的想象空間看起來豐富多彩,不過Facebook前腳推出FacebookSpaces,Google的YouTubeVR后腳就跟上來,確實(shí)有些互不相讓的意思。
盡管兩家均為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,同時(shí)也推出了 VR硬件 產(chǎn)品,但總的來說,兩者還是以平臺方的姿態(tài)來培養(yǎng)各自的VR生態(tài),其目的都是在VR這個新的計(jì)算平臺上拓展其核心業(yè)務(wù)。人與人之間的互聯(lián)是Facebook的基礎(chǔ),世界上每天都有13億人活躍在Facebook的社交平臺上,通過 VR技術(shù) 增強(qiáng)自身用戶的粘性,這樣的做法理所當(dāng)然,而擁有10億用戶的視頻網(wǎng)站YouTube背靠著全球最強(qiáng)搜索引擎Google,兩者牢牢掌控著互聯(lián)網(wǎng)流量入口,利用VR技術(shù)可以鞏固其“信息分享”和“信息搜索”的價(jià)值核心。
不過,這些看起來未來感十足的技術(shù)要落地為具體的產(chǎn)品時(shí),還是有不少的坑要趟。
此前,有外媒記者體驗(yàn)FacebookSpaces后指出,F(xiàn)acebookSpaces看起來就像是一個“沒想好怎么做的技術(shù)Demo”,當(dāng)他嘗試在VR里使用Messenger給他人打電話時(shí),對方看到的只是虛擬人物的手,而不是臉。盡管被現(xiàn)場的工作人員告知這是個bug,不過該記者表示,他寧愿用視頻聊天,這樣可以直接看到對方真實(shí)的臉。
對YouTube VR 的質(zhì)疑聲同樣也不絕于耳。Netflix里德·哈斯廷斯就表示,他并不看好虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展前景,目前VR市場的潛力還沒有開發(fā)出來,投進(jìn)VR的錢遠(yuǎn)高于從VR里賺的錢。另外,對于用戶來講,盡管他們擁有Cardboard這樣花10塊錢就能在淘寶上買到的入門級頭顯設(shè)備,但要獲得更好的VR體驗(yàn),還是需要購買OculusRift、HTCVIVE或者是PSVR,而這三種頭盔的價(jià)格對于一般的用戶來講有些難以承受。需要花錢的還不止是頭顯設(shè)備,想要良好的VR體驗(yàn),必須要有一臺性能優(yōu)異的電腦,這又是一筆不菲的開支。
其實(shí),深究起來,上述“看衰”的理由大部分源自于VR行業(yè)本身的發(fā)展所限。在采訪國內(nèi)VR相機(jī)廠商量子視覺時(shí),該公司CEO張聰就對深圳灣的編輯說:整個VR產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的早期階段,底層的技術(shù),各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)都還沒有成熟,從我所做的VR相機(jī)行業(yè)來講,沒有誰知道標(biāo)準(zhǔn)的VR相機(jī)應(yīng)該長什么樣子,所以目前市場上各種各樣的VR相機(jī)都有。同時(shí), VR技術(shù) 對于影視、游戲、廣告等行業(yè)有巨大的沖擊,目前沒有完整的攝影或者設(shè)計(jì)理論能告訴內(nèi)容創(chuàng)造者 VR視頻 怎么拍, VR游戲 怎么做。
VR內(nèi)容的“戰(zhàn)線”很長,類型豐富,產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)眾多,從哪里切入,如何切入,如何讓技術(shù)推動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都需要去試水和摸索。
其實(shí),Google和Facebook在VR領(lǐng)域里的角力,對行業(yè)的發(fā)展來講是優(yōu)大于弊的,張聰認(rèn)為,正因?yàn)檎w產(chǎn)業(yè)的不成熟,所以幾乎所有處于VR行業(yè)的公司都要承擔(dān)著一部分教育市場以及培養(yǎng)用戶習(xí)慣的責(zé)任。像Google和Facebook這樣的巨頭試水VR內(nèi)容,勢必可以加速VR技術(shù)和內(nèi)容的落地,讓VR以更加“平民化”的方式出現(xiàn)在眾人的眼前。
從智能手機(jī)行業(yè)的發(fā)展情況來看,如今手機(jī)硬件產(chǎn)品只是幾家巨頭的天下,比如蘋果、三星、華為、小米、OPPO,但是手機(jī)上的內(nèi)容越發(fā)繁榮。類比VR行業(yè),經(jīng)過幾輪技術(shù)的革新和淘汰后, VR硬件 產(chǎn)品可能就剩下幾個玩家,而VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一定是處于百花齊放的狀態(tài)。
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