新的兼容性使3D內容的設計、
合成和實時可視化體驗更上一層樓!
作為沉浸式裸眼3D體驗的新標桿,索尼空間現實顯示屏ELF-SR2(27英寸)和ELF-SR1(15.6英寸)實現與NVIDIA Omniverse的適配集成。索尼出色的裸眼3D顯示技術和Omniverse強大的實時3D設計和仿真平臺的結合,擺脫了VR或特殊眼鏡的束縛,有望顛覆從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設計的行業規則。
借助索尼空間現實顯示屏和NVIDIA Omniverse的集成,創作者可以體驗到流暢且精準的實時渲染。NVIDIA Omniverse是一款集成API、SDK和服務等內容的強大引擎,使創作者能夠將通用場景描述(OpenUSD)和NVIDIA RTX渲染技術無縫集成到現有的軟件工具和虛擬仿真工作流程中,以構建人工智能系統。通過搭載NVIDIA Omniverse平臺的索尼空間現實顯示屏,創作者即可實時查看和處理他們的3D資產。可以把它看作是集設計與無痕體驗于一體的開發者空間現實工作站——提供自由、多角度的工作方式,并且無需額外的硬件支持。
“通過索尼空間現實顯示屏和NVIDIA Omniverse的無縫集成,使創作者能夠突破3D設計和可視化的界限。從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設計行業的創作者可以通過生動逼真的裸眼3D效果將他們的想象變成現實,而無需額外的硬件支持。這是一種更高層次的沉浸感。” 索尼株式會社創新中心副中心長 鈴木 敏之提到。
NVIDIA擴展現實業務開發總監Greg Jones表示:“索尼空間現實顯示屏為創作者提供了一種直觀高效的方式來創新和與3D內容互動。索尼將OpenUSD和Omniverse集成到其空間現實顯示屏中,確保了資產可以實時呈現,增強了體驗,加快了跨行業的工作流程。”
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原文標題:索尼空間現實顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成,進一步增強兼容性 ——為創作者提供裸眼3D可視化解決方案
文章出處:【微信號:Sonystudio,微信公眾號:索尼中國專業】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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