時間如白駒過隙,忽然而已。站在2018年的風口上,依舊能感受到2017年VR產業的余溫。2017年是VR產業爆發的一年,也是VR產業高速發展的轉折點。隨著VR產品的不斷更新迭代、視頻內容和游戲內容的日漸豐富,用戶的沉浸感與體驗高也在逐步提升。值此背景之下,VR產品迅速闖進教育、文化、游戲以及旅游等行業,那么在這些領域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢?
教育行業:培養興趣 縱向發展
眾所周知,中國現階段的教育模式仍為填鴨式,枯燥與抽象的概念,使得不少孩子出現學習艱難、痛苦與壓抑的現象,老師擔憂、家長操心都會無形中增加孩子學習的壓力,以至于最后孩子會懷疑自己的能力、智商,甚至給自己打上“不是上學的料”的標簽。
“VR+教育”模式的出現,如同學習苦海中的一道明光,讓眾多孩子開始感受到學習的樂趣,孩子的學習也有被動轉換為主動。VR教育以逼真的場景以及超強的交互能力,激發、培養學生學習的興趣。
在生物課程中,學生通過VR可以觀察到血紅蛋白與氧氣結合的場景;在物理課程中,學生透過VR盡情的暢游星空;在地理課程中,學生通過VR可以一覽地球美景,俯瞰祖國錦繡河山。在語文課程中,學生通過VR可以感受古人身處的環境,和弦作詩,以景抒情。
撫摸冰山雪河,聞聽潺潺流水聲,如此酷炫、真實的體驗,還會覺得學習無趣嗎?可想而知,在這種情景互動的學習氛圍中,學生們的興趣將會越發濃厚,對于學習的渴望也會隨之增加。據不完全統計,學生對于未知世界的求知欲要高于成年人,這也是學生學習與接收能力高于成年人的原因之一。
VR在教育行業的前景雖然很廣闊,但是具體實施還有很長的一段路要走。可以預料的是,近兩年的VR教育一定是包括了傳統教學方法的,換句話說,老師仍舊會用黑板以及PPT等模式教學,但是當遇到一些抽象的知識點時,或許會讓學生戴上VR眼鏡,感受那些難以理解的場景。
游戲行業:借助游戲熱風 破冰前行
2017年12月,中國文化娛樂行業協會發布《2017年中國游戲行業報告》,報告顯示,2017年VR游戲收入高達4億元,同比增長28.2%。可以看出,VR游戲行業雖然規模、產值較小,但是卻成為VR產業中增長最快的領域。
在VR概念推出后不久,游戲從業者便已經開始與VR產業接觸。然而,早期的VR設備不成熟導致游戲質量、體驗極差,這也使得VR游戲的發展一度進入了寒冬期。但是VR游戲如同“小強”般,生命力極強,在遭遇了產品爆冷、用戶極少、資本離場等一系列打擊后,風采依舊,前景仍然寬廣。隨著VR技術的不斷成熟,VR游戲產業也漸漸回暖,在2017年終于迎來了明面上的春天。
據數據顯示,2017年市場上共推出的熱門VR游戲超過900款,但是產品質量卻良莠不齊。在這種情況下,游戲產品質量的差別不僅影響了VR游戲的口碑,也使得游戲開發者壓力倍增。
對此,部分游戲玩家表示,高水準的VR游戲開銷太大,低水平的VR游戲體驗極差,這種情況將會使得部分消費者直接放棄VR游戲。此外,目前很多用戶存在“暈VR”的狀況,這也讓消費者對一些產品失去了信心(即使這個游戲很nice),這種“暈VR”的陰影一旦產生后期想要去掉則極為艱難。
最近兩年,隨著電競行業的火熱盛行,游戲產業也迎來了長足的發展,在這種情況下,VR游戲廠商似乎也嗅到了商機,開始走“薄利多銷”的路線,加上新品迭代的速度快,部分廠商相信,VR游戲產業急缺的還是時間。
旅游行業:病態已久 如何破局?
不知何時,旅游已然成為“幸福感”的代言詞,你去過哪哪哪……嗎?也成為聊天的日常話題。在此背景的催生下,VR旅游也悄悄出現在各大景區,文旅小鎮、主題樂園、旅游綜合體、景區商業街內,VR體驗店如雨后春筍般漸漸出現。
據不完全統計,2017年,國內VR體驗店數量已超過6500間,加上各類小型、臨時以及功能性的體驗點,全國線下VR體驗店數量已高達上萬家。店面雖然高達、酷炫,但是并為實現真正的價值,內容單一、體驗極差等負面感受讓VR旅游業長時間處于一種偽業態。
事實上,VR旅游的出現并不是解決人們不出門的問題,而是為了讓消費者更好的了解旅游景點,以方便做出決策,防止花冤枉錢。當然,VR旅游推出的目的也是為了讓消費者體驗到一些虛擬的場景,比如說環游太空、踏上月球等,這些也是為了滿足某些用戶的需求。
至此來看,VR旅游推廣的難度要比VR教育與VR游戲更為艱難,對于如何更好的推廣VR旅游發展,也有業者表示,VR旅游可以和目前的智慧旅游框架相結合,如通過使用VR可以提前感受到民宿、景區、游樂以及旅途等,將VR旅游精細化,以實現VR技術的進一步應用模式擴展。
小結:
VR產業的發展已經不僅僅局限于一塊眼鏡,更重要的是它背后的世界。在新時代的步伐下,隨著VR產業越來越規范化、VR技術的不斷成熟化,VR勢必會呈現縱向、多元化的發展趨勢,而這也將成為VR產業未來最完美的答卷。
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原文標題:回顧2017年:VR產業交出了怎樣的答卷?
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