最近幾天一則消息的在VR行業(yè)刷屏了,當(dāng)不少的人士在對該行業(yè)的發(fā)展趨勢產(chǎn)生質(zhì)疑時,這則消息也無異于讓大家吃了一驚,消息中顯示,索尼的PlayStation VR頭戴的銷量達到了200萬支,這一銷量也以無可雄辯的事實表明,有越來越多的人士開始對VR設(shè)備產(chǎn)生興趣,行業(yè)的大戲才剛剛開始。
據(jù)了解,索尼的PlayStation VR頭戴銷量增長極快,國內(nèi)知名VR技術(shù)研發(fā)企業(yè)北京微視酷的一位工作人員說,在今年六月份的時候,該設(shè)備的銷量還僅僅只有100萬套,短短五個月的時間里,銷量便出現(xiàn)了猛增的勢頭,這不僅讓人感受到了VR行業(yè)的潛力所在。據(jù)悉,在此之前,不少的人士認為VR產(chǎn)業(yè)方興未艾,無論是技術(shù)的應(yīng)用還是相關(guān)硬件設(shè)備的銷售可能并不樂觀,而從目前的市場表現(xiàn)來看,這些人士的擔(dān)心可能是多余的了。
值得關(guān)注的是,索尼的VR設(shè)備并不是單獨銷售,而是與該企業(yè)的PS4設(shè)備相對應(yīng),北京微視酷的工作人員說,這款設(shè)備是一款游戲設(shè)備,這也是VR技術(shù)的熱門應(yīng)用領(lǐng)域,目前不少的研發(fā)企業(yè)已經(jīng)開始在這方面試水。“大家可能也注意到了,報道中還透露了一組數(shù)據(jù),說是VR頭盔在PS4主機用戶中的滲透率為2.86%左右,這一數(shù)字已經(jīng)是十分可觀的了,PS4主機的用戶量十分龐大,從中可以感受到VR技術(shù)的潛力!”微視酷的這位工作人員介紹說。
據(jù)了解,VR相關(guān)應(yīng)用的實現(xiàn)一般要借助軟件和硬件,其中的硬件指的就是VR頭盔這類的設(shè)備,它的具體功能是將一些場景打造出虛擬現(xiàn)實效果。相對于硬件設(shè)備來說,軟件所扮演的角色似乎更為重要。“目前硬件技術(shù)已經(jīng)比較成熟了,在實際的應(yīng)用過程中,難點在于軟件方面,比如我們開發(fā)的沉浸式教育系統(tǒng),需要根據(jù)不同的教學(xué)需求來設(shè)計相應(yīng)的課件,然后再利用技術(shù)手段,將這些課件通過VR設(shè)備呈現(xiàn)出沉浸式的效果。”北京微視酷的這位工作人員這樣說道。
在國內(nèi),由于目前不少的學(xué)校等場所,開始大量引入VR教學(xué)模式,VR設(shè)備和相應(yīng)的軟件,也都出現(xiàn)了旺盛的需求空間,行業(yè)發(fā)展不斷加速。在一些專業(yè)人士看來,現(xiàn)在是VR行業(yè)的發(fā)展初期,無論是索尼的200萬VR頭盔的銷量,還是目前眾多學(xué)校開始試水VR教學(xué),相對于未來的市場而言,這可能僅僅是一個非常小的數(shù)量,VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將持續(xù)壯大。
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原文標(biāo)題:【熱點聚焦】說VR行業(yè)前景不燦爛的 可能要被這個數(shù)據(jù)打臉了
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